半身人骑手(Halfling Outrider)
半身人的半游牧生活获得他们经常会遇到危险。为了自卫,很多半身人团体组成了自己
的骑手队伍,由团体中的精英战士构成,用来发现危险并保护团体。很自然的,这些骑
手都精通于骑术和侦察。
大多数半身人骑手都是战士、巡林人、德鲁依或游荡者。然而,所有职业都可以从半身
人骑手的AC加值和防御式骑术等能力中受益。
通常发现NPC半身人骑手的时候,他们要么在当值,要么在不当值的时间里放松自己。不
管他们在干什么,都表示他们所属的半身人团体就在附近。
然而,有些骑手发现冒险更加有趣刺激,他们离开自己的团体和家庭走上冒险的道路。
生命骰子:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名半身人骑手
基本攻击加值:+5
种族:半身人
技能:倾听4级,骑乘6级,侦察4级
专长:骑乘战斗,骑乘射击
本职技能:
理解动物(感知),驯服动物(魅力),倾听(感知),骑乘(敏捷),搜寻(智力)
,侦察(感知)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will AC
Level Attack Save Save Save Bonus Special
Bonus
1st +1 +0 +2 +0 +1 Alertness,Ride Bonus
2nd +2 +0 +3 +0 +1 Defensive Ride 1/day
3rd +3 +1 +3 +1 +2 Deflect Attack+1
4th +4 +1 +4 +1 +2 Defensive Ride 2/day
5th +5 +1 +5 +1 +3 Leap from the Saddle
6th +6 +2 +5 +2 +3 Defensive Ride 3/day
7th +7 +2 +5 +2 +4 Deflect Attack+2
8th +8 +2 +6 +2 +4 Defensive Ride 4/day
9th +9 +3 +6 +3 +5 Deflect Attack+3
10th +10 +3 +7 +3 +5 Defensive Ride 5/day
AC Bonus:这是一个非魔法的偏斜加值,仅仅在骑乘状态下提供给AC,不管没有没穿甲
。
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):半身人骑手能熟练使用简单及军
用武器,可以熟练使用轻型的盔甲和各种盾牌。
坐骑(Mount):1级时,半身人团体会根据自己的财力给半身人骑手配备坐骑,大多数
团体会提供小型战马,但是有一些会提供更小的战马,还有一些会提供更加奇特的动物
。半身人骑手没有必要支付该坐骑及马具和配备的费用。
警戒(Alertness):半身人骑手在所有的倾听和侦察检定中获得+2加值。
骑乘加值(Ride Bonus):半身人骑手在所有的骑乘检定中获得+2能力加值。
防御式骑乘(Defensive Ride):半身人骑手职责教会了他们倘若什么都不做就可以防
御式骑乘(在防御式骑乘时不可攻击)的技能。他获得+2敏捷和+4AC闪避加值。另外,
他的坐骑获得*2速度、所有意志检定+2加值和+4的AC闪避加值。防御式骑乘可以维持3轮
+敏捷修正值(以新的修正值为准)。半身人骑手可以自行终止。在防御式骑乘结束时,
半身人骑手和坐骑会因气喘而在力量上受到-2处罚,直到他们可以休息至少10分钟。防
御式骑乘每天次数有限(取决于半身人骑士等级)。开始防御式骑乘是一个即时动作,
但是只能在自己轮内执行。
偏斜攻击(Deflect Attack)(特异能力):3级时,半身人骑手可以试图躲过对其坐骑
的攻击。他必须持有近战武器或盾来偏斜这次攻击。每轮一次,当你的坐骑被近战武器
攻击时,你可以做一次反射豁免,DC20(如果该近战武器在攻击检定上有魔法加值,DC
也需要相应增加)。你可以在该反射豁免检定中得到上表中指出的能力加值。如果你成
功通过则可以以即时动作偏斜开此次攻击。你必须事先意识到这次攻击,并且不可以是
措手不及状态。
跳鞍(Leap from the Saddle)(特异能力):当你的坐骑没有以超过倍速的速度移动
时,你可以通过一次驯服动物检定(DC20)来跳下马,并且在坐骑旁平稳着地,这视作
即时动作。如果有敌人在你的威胁区域内(指你下马后的威胁区域),你可以对其发动
冲锋攻击,这需要全攻击动作。