部族保护者(Tribal Protector)
部族保护者是野蛮类人种族的战场领导者,部族的勇士构成了他军事力量的核心,野蛮人成为其最凶猛的士兵,部族保护者是可以领导任意军事战争的精良而致命的战士。
大多数部族保护者是战士、勇士(warriors,为什么加这个东西)或野蛮人,他们都在先前的职业里受到了作为一个战士的专门的训练,有着良好的战斗机动性,凶猛且极具破坏性的攻击能力,有着在部族的领地里的地域优势以及对抗部族宿敌的作战优势。偶尔部族的老手、牧师或术士也会担当这个职业来保护自己的部族。
NPC部族保护者经常会作为类人种族军队的领导者出现。如果荣誉要求两个勇士进行战斗,部族保护者会毫不犹豫大步向前。另外,部族保护者通常会找出对方部队的领导者,并且与之单挑,或者-作为最后的手段-将对方军队分隔为多个列队一一歼灭。
生命骰子:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名部族保护者
阵营:与本部族的阵营相同
种族:任意类人或畸形类人(monstrous humanoid),除矮人、精灵、侏儒、半身人、半精灵或人类
基本攻击加值:+5
专长:猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩
野外求生:4级
本职技能:
唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),方向感(感知),跳跃(力量),潜行(敏捷),察言观色(感知),野外求生(感知)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Save Save Save Special
Bonus
1st +1 +2 +2 +0 Bonus feat,Tribal enemy,Homeland
2nd +2 +3 +3 +0 Wild fighting
3rd +3 +3 +3 +1 Terrain AC Bonus+2
4th +4 +4 +4 +1 Smite 1/day
5th +5 +4 +5 +1 Bonus feat
6th +6 +5 +5 +2 Terrain AC Bonus+3
7th +7 +5 +5 +2 Smite 2/day
8th +8 +6 +6 +2 Terrain AC Bonus+4
9th +9 +6 +6 +3 Bonus feat
10th +10 +7 +7 +3 Smite 3/day
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):部族保护者能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用各种类型的盔甲和盾牌。
奖励专长(Bonus feat):部族保护者可以在1级、5级和9级时获得奖励专长。这些奖励专长必须从战士奖励专长列表中选择。
部族宿敌(Tribal enemy):1级时,部族保护者宣布一个指定的人或怪物组成的团体为其部族宿敌,这比巡林人的宿敌所包含的种族要窄得多。部族宿敌可能包括邻近的人类政权、一个指定宗教的信徒、一个竞争的类人部族或者居于山脉下面的黑暗精灵。当对宿敌使用唬骗和察言观色检定时部族保护者可以获得+3加值,在武器伤害上也同样获得+3加值,如果宿敌是免疫重击的生物该加值无效,并且如果部族保护者使用远程武器攻击30尺外的宿敌时该加值也无效。如果部族保护者同时也是巡林人并且部族宿敌是巡林人宿敌的子集,那么这些加值累加。
故土(Homeland):当部族保护者在本部族所在地的地形类型和地理区域内时可以在躲藏、方向感、潜行和野外求生检定上获得+2加值。故土的例子包括the County of Urnst、the Adn Forest、the Vale of the Mage。该加值反应了部族保护者对自己家乡地形的熟识。
野蛮格斗(Wild fighting)(特异能力):类似于僧侣的急速连击,2级或更高的部族保护者可以进入一种野蛮格斗的状态,可以发动狂风暴雨的疯狂攻击。角色可以每轮进行一次额外攻击,使用其最高基本攻击加值,但是本轮内的所有攻击都要受到-2处罚,该处罚维持整轮,因此会影响到部族保护者本轮内进行的任意借机攻击。
地形AC加值(Terrain AC Bonus):你对自己家乡的特点非常熟悉,当在自己家乡时可以在AC上获得奖励,见表。
沉重打击(Smite)(超自然能力):4级起,部族保护者获得该超自然能力,可以对部族宿敌进行单次近战攻击,攻击检定获得+4奖励,且获得等同于部族保护者等级的伤害加值(如果命中)。部族保护者必须在攻击检定前宣称使用该能力。7级时可以每天使用2次,10级时可以每天使用3次。