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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-鬼行者
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 2022
 
 

 

进阶职业-鬼行者

鬼行者(Ghostwalker)

 


一个神秘的轮廓逐渐地在镇子边缘变得清晰起来,没有先兆,无人注意,直到他的第一
步踏上干土覆盖的街道,这个陌生人的唯一同伴就是寂静。孩子们停止游戏,四处寻找
藏身处,无声的凝视着他。紧闭的窗户和门的后面,父母和店主们都不再说话,眼睛紧
跟他的缓慢的脚步。铁匠铺的喧闹声消失了,一声马嘶骤然响起,使得沉寂的镇子显得
更加死气沉沉。这个陌生人就像从夏日的阴霾中骤然出现,之前没人见过他,但是镇民
都知道在他离开之前他们的生活都会随之改变。
鬼行者和那些英雄截然不同,他从一个地方流浪到另一个地方,孤独地做着自己的事情
。至于是什么驱使他从一个城镇到另一个城镇这依赖于他本人。很多鬼行者是离开修道
院的僧侣,因为他们不能再从事默祷的生活,或者背叛了他们的教令,不得不在混乱的
世界中遮掩度日。一个鬼行者可能是去在纠正一个古老错误,另一个可能在去向一个遥
远的敌人寻仇,还有一个可能正在弥补某个沉重的错误。一些鬼行者在纠正错误和惩罚
邪恶时会体现出一种毫无慈悲之心的公正,而另一些则在从一个团体到另一个团体的旅
途中体现出同情心,帮助那些需要救助的人。也确实有一些鬼行者渗入那些决定扩张自
己的利益并且像毒瘤一样为害社会的组织里。他们的技能多倾向于一些潜在而神秘的理
论,他们只在他们被需要的时候和地点出现。
大多数鬼行者都是勇士系职业,不管他们的背景如何描述自己成为战士、僧侣或巡林人
。前野蛮人、堕落圣武士、游荡者和一些吟游诗人也会走上这条漫游的尘灰之路。巫师
、牧师、德鲁依和术士很少成为鬼行者,但是据说也存在。
生命骰子:D10。
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名鬼行者
阵营:守序善良,守序邪恶,混乱善良,混乱邪恶,或绝对中立
基本攻击加值:+6
专长:坚韧,钢铁意志,健壮
技能:威吓4级,潜行4级。
本职技能
唬骗(魅力),交涉(魅力),收集信息(魅力),方向感(感知),知识(法律)(
智力),专业(感知),侦察(感知),倾听(感知),潜行(敏捷),察言观色(感
知)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值。
Class Base  Fort Ref  Will  
Level Attack Save Save Save Special
Bonus 
1st  +1   +2   +0  +2  Painful reckoning+1,resolute auras,anon
ymity
2nd  +2   +3   +0  +3  Feign Death,Painful reckoning+2
3rd  +3   +3   +1  +3  Superior Iron Will,Painful reckoning+3
4th  +4   +4   +1  +4  Etherealness1/day,Painful reckoning+4
5th  +5   +4   +1  +4  Shadow walk ,Painful reckoning+5
6th  +6   +5   +2  +5  Painful reckoning+6
7th  +7   +5   +2  +5  Etherealness2/day,Painful reckoning+7
8th  +8   +6   +2  +6  Painful reckoning+8
9th  +9   +6   +3  +6  Painful reckoning+9
10th  +10  +7   +3  +7  Etherealness3/day,Painful reckoning+10
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):鬼行者能熟练使用简单及军用武
器,可以熟练使用轻型和中型的盔甲和各种盾牌。
痛苦结算(Painful reckoning):如果鬼行者在一场遭遇战中失去超过50%的生命值(
当前必须存活中),他在对抗最初遭遇的敌人时在AC,攻击检定和伤害获得该加值。
坚决斗气(resolute auras)(特异能力):不管鬼行者周围的类人生物令人生畏还是
受人尊敬,他在鬼行者面前只能顺从。鬼行者可以将自己的鬼行者等级数加到所有的威
吓检定中,因此一个5级的鬼行者在所有的威吓检定中有+5加值。
匿名(anonymity):鬼行者尽管从匿名中受益,但是一旦他的名字被敌人知道,他就会
变弱。在知道他名字的敌人面前,他的坚决斗气不起作用,不能假死(见下文)、幻化
(见下文)、或在这些人的场所内影行(100尺距离),并且他的痛苦结算加值对对抗这
些人时要减半。
假死(Feign Death)(类法术能力):每天一次,鬼行者可以进入一种全身僵硬的状态
,这种状态几乎不能和真正死亡区别开来-通常在一场遭遇战的末尾。这个效果维持时
间为每鬼行者等级10轮。尽管可以闻、听,并且知道正在进行的事情,但是不能感觉或
看到任何可能对其造成影响的事。他身体上的任意伤都不能被感觉到,受到任何伤害会
减半。麻痹,中毒和能力汲取不会影响该状态下的鬼行者,但是注入体内的毒会在效果
结束后起作用。
高级钢铁意志(Superior Iron Will):该能力提供给意志豁免额外的+2加值,和钢铁
意志累加。
幻化(Etherealness)(超自然能力):召唤晦涩而神秘的力量可以使鬼行者漫步全世
界,鬼行者拥有变轻的力量,如同幻化灵体(ethereal jaunt)法术。这是一种超自然
能力
影行(Shadow walk)(类法术能力):鬼行者可以进行影行,如同法术行影术。鬼行者
可以以每(11-鬼行者等级数)分钟1英里的速度前进,鬼行者进行影行的最长时间为每
天每级1小时,每天可以影行3次。另外在这种状态下,鬼行者可以每小时恢复每鬼行者
等级3点的生命值。这是类法术能力。

责任编辑: dexter_yy

 

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