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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-角斗士
日期:2004-08-21  作者:  来自:NTRPG  点击: 1679
 
 

 

进阶职业-角斗士

Gladiator(角斗士)

 


他们有些是被仍到肮脏的深坑里作困兽斗的奴隶。而另一些则是管理者、代理人和训兽
师的随从。无论是贵是贱,当他们踏入竞技场的时候就要作好死亡的准备。
角斗士是被训练成在大小竞技场的观众面前战斗的战士,通常他们的战斗都是一对一的
,但大型竞技场还会提供团体战的表演。有时,竞技场会要求一个或者更多角斗士跟刚
从荒野上抓回来的野兽、怪物战斗。观众会为他们最喜欢的角斗士欢呼喝彩,还可能因
赛果而从赢到一大笔钱。但是没有任何人下的赌注能比得上角斗士本身,因为比赛通常
都要有一方倒下才会结束。
大部分的角斗士是斗士或者野蛮人,盗贼和武僧也会以其特别的方式进入竞技场。少数
情况下竞技场还会有魔法大战或者战士对抗巫师的表演,竞技场方面会确保这样表演会
火光四射但不会伤到观众。身经百战的老斗士会告诉你,要成一名角斗士是很简单的一
件事:“在你的第一场比赛中活下来,然后你就可以叫自己角斗士了,以后还会有很多
好东西等着你呢……”
NPC的角斗士通常都随着商旅队在一个又一个竞技场表演,有些则是被高价雇佣来在大城
市的竞技场作定期表演。一些著名的角斗士会被雇佣来当贵族的保镖。老练的角斗士还
会参加冒险和训练准角斗士如何进行他们的第一常竞技。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名角斗士。

基本攻击奖励:+5

特技:
至少持有斗士奖励特技(Fighter Bonus Feats)中的任何两种,你不一定是以斗士的身
份持有他们。

技能:
表演(Perform)或者胁迫(Intimidate):4级(因为群众特别喜欢观看有吸引力或者
有威迫感的战斗)

职业技能:
欺骗(Bluff)、攀爬(Climb)、手艺(Craft)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫
(Intimidate)、跳跃(Jump)、表演(Perform)、骑术(Ride)、翻腾(Tumble)。
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:4+智力修正值

职业特性:
改善佯攻(Improved Feint):角斗士学会了使用一些不大光明正大的战术,例如把沙
土踢向敌人的脸部、装作受了重伤或者把阳光反射到敌人的眼睛等招数。你能够以一次
移动等价动作利用欺骗技巧来作出佯攻,详细描述请参阅PHB的64页。

分析对手(Study Opponent):你擅长找出对手招数中的破绽。如果你在回合中决定作
出完全防御动作(all-out defense action)的话,你在面对近身攻击你的对手时将获
得防御等级奖励。该奖励将在对手开始近身攻击你的那个回合生效,并维持到战斗结束

消耗对手(Exhaust Opponent):当战斗一开始,你就开始可以消耗你的对手的体力。
你必须连续3个回合都攻击同一个对手。当你的第三招过后,你的对手就要作出坚忍豁免
判定以避免因疲惫而受到1d6的伤害。该次判定的难度刚开始时是15,如果你继续攻击这
个对手的话,判定的难度将随着的每个回合提升1点。很多角斗士都会以防御战来消耗对
手,但如果他一旦停下来让对手有喘息的机会的话就要重新开始消耗战。

哗众取宠(Roar of the Crowd):你能通过一些挥舞的动作、破口大骂或者摆出一些独
特的姿势来吸引观众的注意,这些动作都是移动等价动作。作出表演判定(难度15),
如果成功的话你在整次战斗中你的攻击判定和伤害值都会获得+1的士气奖励。那些观众
不能是你的队友,而数量上则至少有6人。

改善致命一击(Improved Coup de Grace):你能迅速的解决倒地的对手。你能以一次
标准动作用近身武器作出致命一击。如果你想在解决对手前先炫耀一番的话,这次致命
一击就需要一次整回合动作,但在接着的战斗中攻击判定将获得+2的士气奖励。

用毒(Potion Use):你被训练到能像杀手一样使用毒药。详细的描述能在DMG中找到。
 

流血不止(Make them Bleed):你能很熟练的在对手身上造成流血不止的伤。当你使用
砍劈型武器伤到对手时,伤口会不停的流血,以致每回合减少1点体力直到被治疗(难度
15)为止,疗伤法术“cure”也能止血,否则10回合后伤者就会丧失体质修正值。多次
攻击的效果可以累积,但那些没有血肉的生物,例如魔像、不死生物、植物等都不怕这
种攻击。

观众沸腾(The Crowd Goes Wild):观众们将随着你作出的每一击而不断为你欢呼喝彩
,而且声势越来越高。如果你只是用本特技配合哗众取宠(Roar of the Crowd)特技一
起用的话你的攻击判定和伤害值只会获得+2的士气奖励,该奖励在你成功击中对手时生
效。但如果你能连续命中对手的话,每一击你都能获得+2的士气奖励并跟原来的效果累
加,一旦你失手的话奖励值就变回原来的+2 。

表格:
职业等级 基本攻击奖励 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1st  +1     +2   +0   +0   改善佯攻
2st  +2     +3   +0   +0   分析对手+1
3st  +3     +3   +1   +1   消耗对手
4st  +4     +4   +1   +1   哗众取宠
5st  +5     +4   +1   +1   分析对手+2
6st  +6     +5   +2   +2   改善CDG
7st  +7     +5   +2   +2   用毒
8st  +8     +6   +2   +2   分析对手+3
9st  +9     +6   +3   +3   流血不止
10st +10    +7   +3   +3   观众沸腾

 

责任编辑: dexter_yy

 

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