破坏者(Ravager)
很多人害怕,不为人所理解,声名狼藉,这就是破坏者的写照。事实上破坏者是献身于追随杀戮之神Erythnul的人。过着暴虐和野蛮的生活,无论走到何处,破坏者都会散播他的神的恶名,破坏者从不在一个地点长期逗留,以免遭到善良和守序的人的追杀。
战士和僧侣出身的破坏者会发现破坏者的攻击力大大增强了他们的战斗技能,而那些法师、术士、牧师和德鲁依出身的破坏者会发现在他们的敌人中引起恐怖气氛是非常有效的进攻方式。破坏者通常会聚成小而紧密的团队在大陆上游荡,对那些没有准备的组织发动毫无前兆的进攻,然后一击而逝,退回野外,开始谋划下一次的奇袭。有时Erythnul的牧师会命令一个单独的破坏者担负某个任务,令他和一些非破坏者的人一起行动,但是这种团队往往是临时的,并且必须严格管理,否则他们会自己先吵起来甚至更糟。
如果遭遇到NPC破坏者,他们往往是一个小团体,成员一般两到六名。但是偶尔也会遇到担负特殊任务的单独的破坏者。
所有的破坏者都会欣然地在脸上刺上奇特而可怕的图案,这标识着他们是Erythnul的追随者。
生命骰子:D10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名破坏者
阵营:混乱邪恶,混乱中立,中立邪恶
基本攻击加值:+5
专长:卑劣战斗(Dirty Fighting),猛力攻击,精通击打武器Sunder
威吓:3级
知识(宗教):3级
野外求生:4级
其他:必须在加入破坏者的仪式中存活(本书50页)
本职技能:
威吓(魅力),知识(宗教)(智力),潜行(敏捷),专业(智力),骑乘(敏捷)
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Save Save Save Special
Bonus
1st +1 +2 +0 +0 Pain touch 1/day
2nd +2 +3 +0 +0 Aura of fear 10’1/day
3rd +3 +3 +1 +1 Cruelest cut 1/day
4th +4 +4 +1 +1 Pain touch 2/day
5th +5 +4 +1 +1 Aura of fear 20’2/day
6th +6 +5 +2 +2 Cruelest cut 2/day
7th +7 +5 +2 +2 Pain touch 3/day
8th +8 +6 +2 +2 Aura of fear 30’3/day
9th +9 +6 +3 +3 Cruelest cut 2/day(???)
10th +10 +7 +3 +3 Visage of terror
本职特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):破坏者能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用各种类型的盔甲和盾牌。
痛苦接触(Pain touch)(超自然能力):Erythnul提到过生命是痛苦的,破坏者的接触也是如此。破坏者可以进行徒手接触攻击,造成1D8的伤害,加上每破坏者等级一点伤害。破坏者也可以使用武器来传播Erythnul的痛苦,但是仅仅会造成1D4的额外伤害,加上每破坏者等级一点伤害。1级后破坏者每三级可以每天多使用一次。
恐惧斗气(Aura of Fear)(超自然能力):在破坏者一定距离内的敌人会在所有的豁免检定上获得-2士气处罚,只要他们一直处于效果范围内即可维持。这是超自然能力,每天使用次数见表(鬼左:为什么也没说维持时间呢)
残酷切割(Cruelest cut)(超自然能力):你对痛苦和恐惧的熟知使你可以在近战攻击中造成可怕的影响。你必须在攻击掷骰前宣布应用该能力。如果你该轮内的所有攻击均落空,你失去本日的一次使用次数。如果成功命中,在每次攻击的正常伤害外还要附加1D4的临时体质伤害。获得该能力之后每三级可以增加一次每日使用次数。
恐怖之脸(Visage of Terror)(类法术能力):你可以使恐怖和无助的情绪更加恶化。每天一次你可以使用一个标准动作来执行一次类法术能力,该能力类似于奥术魅影杀手phantasmal killer(豁免DC为14+破坏者等级)。对于你选择的对手,你的脸看上去像是该对手最害怕的面貌。对于其他人(包括自己)来说没有任何效果。为了引发目标的幻觉,破坏者必须进行一次成功的接触攻击。在所有其他方面,该能力如同法术魅影杀手phantasmal killer。