动物之主
??对于动物之主来说,生来一副类人的长相只不过是场事故罢了。在灵魂深处,她属于旷野的狼群,狂奔的马匹,或是舞动的鱼群。她基本上没有体毛,双足站力的形态不过是她成为她真正族群一员的一个阻碍,但也是一个她能克服的阻碍。
??每个动物之主形成一个同一类动物的团体。猩猩之王,熊王,翼王,猫王,水族之王,奔马之王,蛇王和狼王都存在着。她选择的族群的动物把动物之主视做它们的一个姐妹或是领袖。它们给予她支援,而她则用守护它们作为回报。
??个别的动物之主可能用很不同的方式来处理它们的召唤。有一些简单的作为他们族群的守卫者,满足于以自然循环的一部分——掠食者与被掠食者——生活着。另一些则认为自然界的生物意味着守护并最终用上天赐予它们的礼物来改进这个世界。另外还有一些带领他们的动物兄弟姐妹滑向自我主义或者复仇的道路。
??因为他们是如此的接近自然,精灵和半精灵是最有可能放弃他们的类人形态这个累赘。半身人和侏儒很少成为动物之主因为他们强壮的社会纽带,而半兽人则因为他们贪婪的处世态度而更少会那么做。尽管巡林客,德鲁依和蛮战士是最有可能采纳这个职业的角色,仍有一些奥术施法者(特别是游吟诗人)在他们之后的冒险生涯中选择成为动物之主。
??一个角色可以多次选择这个威望职业但每次必须选择不同的动物族群并且从等级一开始,不同的动物之主职业的等级在计算基础等级特性的时候并不叠加。(译者注:比如说,一个三级德鲁依/三级猫王/三级熊王,如此。并且猫王和熊王按照各自的职业等级计算奖励。)
??八种动物之王如下(当然,DM可以自己创造其他的类型)。不同种类的从怪物手册中列出的动物如下联系。
猩猩之王:猩猩,狒狒,猴子
熊王:黑熊,棕熊,极地熊
翼王:鹰,隼,猫头鹰,渡鸦
猫王:猫,印度豹,美洲豹,狮子,老虎
奔马之王:驴,重型马,重型战马,轻型马,轻型战马,骡,矮脚马,矮脚战马
水族之王:鳄鱼,巨型鳄鱼,章鱼,巨型章鱼,海豚,鲨鱼(所有),乌贼,巨型乌贼,鲸鱼(所有)
蛇王:蟒蛇,巨型蟒蛇,毒蛇(所有)
狼王:狗,骑乘狗,狼
生命骰:d8
必要条件
为了成为一个动物之主,角色必须完全满足以下条件。
阵营:中立善良,守序中立,绝对中立,无序中立,或者中立邪恶。
技能:动物认同6,荒野知识6,以及在如下联系的技能中的2个等级:
猩猩之王——攀爬;
熊王——胁迫;
翼王——直觉方向;
猫王——无声移动;
奔马之王——跳跃;
水族之王——游泳;
蛇王——脱身艺术;
狼王——藏匿。
特技:动物控制以及如下联系的特技:
猩猩之王,技能专注(攀爬);
熊王,强力攻击;
翼王,飞翔改善;
猫王,武器娴熟(任何);
奔马之王,奔跑;
水族之王,技能专注(游泳);
蛇王,抵抗毒素;
狼王,攻守兼备。
职业技能
动物之主的职业技能(以及关键属性)是动物认同(魅力,专有技能),攀爬(力量),驯服动物(魅力),医护(知觉),藏匿(敏捷),直觉方向(知觉),知识(自然)(智力),跳跃(力量),倾听(知觉),法术辨识(智力),查探(知觉),游泳(力量),和荒野知识(知觉)。查阅第四章或玩家手册寻求技能描述。
每级技能点数:2+智力修正
职业特性
以下是动物之主的职业特性。
武器和装甲熟练:
动物之王没有获得额外的武器和装甲熟练。
法术:
动物之主可以施展少量的神术。她的法术以知觉为基础,因此施展任何的动物之王神术至少需要10+法术等级的知觉属性。对抗这些法术的豁免难度为10+法术等级+动物之主的知觉修正。当列表指出动物之主获得0个法术位的时候(比如说在第一级的时候有0个1级法术位),她只能获得那些由她的知觉奖励带来的法术位。动物之主和德鲁依一样准备和施展法术,但她必须从下面的表格里选择法术。
动物族群:
从第一级开始,动物之主发展出一个她所选择的动物族群(见下)。例如,一个由棕熊,黑熊和极地熊组成的雄王族群,或是一个由猴子,狒狒,和猩猩组成的猩猩之王族群。水族之王的族群则发展出海豚,鲸鱼,和其他的水生动物像是鱼类。因为这个族群,所有对应的动物都自动对动物之王产生一个友好的态度。
动物族群同样允许动物之主有一个或更多的从她选择的群体中选择出动物伙伴。动物之主的这方面能力是一个类法术能力,作用和德鲁依的动物友善术相同,除了动物之主只能从她选择的群体中选择她的动物伙伴而她动物伙伴的最大生命骰数等于她动物之主等级的两倍。角色可以就好象德鲁依那样训练他们的动物伙伴(详见第四章)。
动物感官(超自然):
在第一级,动物之主可以在半径为他的动物之主等级平方英里数的范围内感觉到任何她选择的群体中的动物。例如,一个六级的熊王可以感觉到半径36英里的距离内的棕熊,黑熊,和极地熊。这个能力并不允许角色和她感觉到的动物沟通。
动物交谈(神异):
在第二级,动物之主可以和任何她选择的群体中的动物用意念交谈,等同于一个动物交谈法术的效果。而被交谈的生物的回答,当然受到它们的智力和对外界的看法的限制。
第一个图腾:
在第二级,动物之主获得一个与她选择的群体有关的奖励,从下面的列表中选择。
次级化身野兽(类法术):
在第三级,动物之主可以运用化身野兽来模仿任何她选择的群体中的自然动物的形态。这个能力的运作方式同德鲁依的化身野兽能力相同,唯一不同的是动物之主可以尽可能多的使用这个能力。(译者:恩……简单来说就是想什么时候变都行……没有次数限制)在第七级,动物之主可以使用这个能力采纳她所选择的群体的动物的恐怖形态(Dire From),而在第十级,她可以采纳她所选择的群体的动物的传奇形态(Legendary From)。
动物远距交谈(类法术):
在第四级,动物之主可以用她的动物交谈能力和任何她能感觉到的选择群体中的动物远距离的交谈(见上,动物感官)。
召唤动物(类法术):
同样在第四级,动物之主可以召唤1d3只她所选族群中的动物每天一次。这个能力运作的原理相当于法术召唤自然盟友,除了法术持续的时间是一回合每动物之主等级。在第六级,动物之主可以每天使用这个能力两次,而到了第八级,她可以使用它来召唤1d3只他所选的族群的动物的恐怖形态。
分享次级形态(类法术):
从第五级开始,动物之主可以数量与其动物之主等级相同的乐意的个体分享她任何当前的动物形态。这个效果与法术变形他人效果相同,除了它的持续时间是一个小时每动物之主等级。
第二图腾:
在第五级,动物之主获得一个与她选择的群体有关的奖励,从下面的列表中选择。
动物感觉(类法术):
在第六级,动物之主可以和处在她的动物感官范围内的同族动物分享她的感觉能力。
第三图腾:
在第八级,动物之主获得一个与她选择的群体有关的奖励,从下面的列表中选择。
分享强大形态(类法术):
在第九级,动物之主可以和她的盟友分享她的恐怖形态。这个能力在其他方面和分享次级形态相同,见上。
动物之主法术列表
动物之主从下表中选择他们的法术。
一级法术——警报术,哄骗动物$,动物安抚,隐瞒术$,轻伤治疗,侦测动植物,踏雪无痕,净化食水,动物交谈
二级法术——肾上腺素爆发$,削减动物$,中度治疗,动物昏迷,元素忍耐,动物定身,针对动物隐形,成熟的赞美$
三级法术——重伤治疗,拥抱自然$,低级恢复术,中和毒素,元素防护,祛除病疫
四级法术——觉醒术(仅对被选择族群的动物),动物生长(仅对被选择族群的动物),自然交流,致命伤治疗,自由行动。
$新法术的描述见本书第六章
图腾
每个动物之主在升级时因她选择的动物类型而获得特殊的奖励
猩猩之王
第一图腾:作为奖励特技,猩猩之王获得Brachiation。(恩……新特技……)
第二图腾:猩猩之王获得+2的内在智力奖励。
第三图腾:猩猩之王获得了新的类法术能力,她能通过咆哮、高声鸣叫和敲打自己的胸部来吓唬她的对手,对抗这种能力的意志难度等级为10+猩猩之王等级+她的魅力修正。其他的任何方面,这个效果同法术恐吓术相同。
熊王
第一图腾:熊王获得+2内在力量奖励。
第二图腾:作为奖励特技,熊王获得超强坚韧。
第三图腾:熊王获得伤害削减2/-。如果她已经有了伤害削减,那么这不和她原有能力叠加。
翼王
第一图腾:翼王获得+2内在敏捷奖励。
第二图腾:翼王获得+8条件奖励在白天使用查探鉴定时。
第三图腾:作为奖励特技,翼王获得重击改善(爪)。
猫王
第一图腾:作为奖励特技,猫王获得技能专注(无声移动)。
第二图腾:每小时一次,猫王可以使用超凡冲刺能力以十倍于她的正常速度作出一个冲锋动作。
第三图腾:猫王获得+2内在敏捷奖励。
奔马之王
第一图腾:奔马之王在她的速度方面获得+10尺的奖励。
第二图腾:奔马之王获得+2内在体质奖励。
第三图腾:作为奖励特技,奔马之王获得跺踏。
水族之王
第一图腾:水族之王获得在她的正常形态下在水中呼吸的神异能力。(然而她却不能以她仅能在水下呼吸的形态在空气中呼吸。)
第二图腾:作为奖励特技,水族之王获得改善游泳(见第二章)。
第三图腾:水族之王获得+2内在知觉奖励。
蛇王
第一图腾:作为奖励特技,蛇王获得抵抗毒素(见第二章)。
第二图腾:蛇王获得了每天一次产生毒素的神异能力(坚韧豁免的难度为10+蛇王等级;立刻并在第二次伤害2d6点体质值)。她仅能每天这样做一次。蛇王对毒素的运用十分有造诣以至她永远不会在武器上涂毒时误伤到自己。
第三图腾:蛇王获得+2内在魅力奖励。
狼王
第一图腾:作为奖励特技,狼王获得嗅觉(见第二章)。
第二图腾:狼王在荒野知识上获得+4的环境奖励用来追踪。这个奖励和任何由嗅觉造成的修正叠加。
第三图腾:狼王获得+2内在体质奖励。