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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-风骑士(WINDRIDER)
日期:2004-08-21  作者:  来自:  点击: 1430
 
 

 

进阶职业-风骑士(WINDRIDER)

风骑士(WINDRIDER)

 


??风骑士是一名马上战斗的专家,但她的可不是一般的坐骑。她骑的生物至少不寻常并且常常稀有——有时候甚至是奇异的。尽管一名有经验的风骑士可以骑任何会跑,游泳或者飞行的东西,但一名这个进阶职业的典型成员以个人爱好决定一种特定的坐骑种类。
??一些风骑士仅仅是虚张声势、傲慢自负的寻找一场好架打的冒险者。考虑到他们转变为坐骑的生物,也许他们的自豪是有理由的。然而,他们中的很多人仅仅是很高兴能休息一下并且说着他们是如何得到他们的坐骑以及他们自此以后的大冒险的故事。典型的风骑士愉快地与那些寻找和他类似地坐骑的人分享他关于他不同坐骑的知识。
??因为他们培养的技能变化得如同他们坐骑的能力和本性般宽泛,风骑士都是十分独立得个体。因此,他们很少构成或者属于联系紧密的组织。甚至一个圣武士风骑士倾向成为一个游历骑士。
??每个种族都产生风骑士,虽然这个职业在人类和巨人中特别流行。巡林客,圣武士,斗士和蛮战士都能成为完美的风骑士因为他们可以容易的积累前提条件。
??生命骰:d10

必要条件
??基础攻击奖励:+5
??技能:训练动物Handle Animal8级,知识Knowledge(自然nature)6级,骑乘Ride8级
??特技:马上战斗Mounted Combat
??特殊:必须有一只坐骑。

职业技能
??风骑士的职业技能是平衡Balance(敏捷),集中Concentration(体质),手艺Craft(任何)(智力),外交Diplomacy(魅力),训练动物Handle Animal(魅力),医护Heal(知觉),跳跃Jump(力量),知识Knowledge(自然nature)(智力),专长Profession(任何)(知觉),和骑乘Ride(敏捷)
??每级技能点数:2+智力修正

职业特性
以下是进阶职业风骑士的职业特性。在以下描述的能力中,一个坐骑指的是符合以下的“坐骑是什么?”部分描述的生物。
??武器和装甲熟练Weapon and Armor Proficiency:风骑士熟练使用所有简单武器和军用武器,所有种类的装甲和盾牌。
??每日法术Spells per Day:风骑士可以施展少量的神术。他的法术基于知觉,因此施展任何法术需要至少10+法术等级的知觉点数。对抗这些法术的豁免难度等级为10+法术等级+风骑士的知觉修正。当表格显示风骑士可以施展0个给定等级的法术时(类似在第一级可施展0个一级法术),他仅获得他的知觉点数允许的奖励法术。一名风骑士如同德鲁依一般准备和施放魔法,但他必须从下面的法术列表中选择法术。
??评估坐骑Appraise Mount(神异):在第一级,风骑士可以通过一瞥比较两只同类的坐骑并且说出哪一只较出众(更强壮,速度更快,更加聪明,更好的精力,等等)。如果需要,风骑士也可以逐点比较出两只坐骑的不同。通过花费一个回合来检查两者,他可以确定哪一只在他选择的单个属性中点数更高。在两回合的研究后,熟悉那类生物的风骑士也可以确定每一只坐骑的属性点在同类中时平均,高于平均还是低于平均。三个回合后,风骑士可以说出确切的属性点——那就是说,不管修正导致了4点更高或更低于该族平均具体是多少皆可。此评估坐骑能力不产生任何数字化的等级;DM必须描述风骑士的发现。
??获选坐骑Chosen Mount:风骑士可以指定任何他之前骑过的坐骑作为他选定的坐骑。这个生物不能是一只那时与任何其他人有契约的伙伴bonded companion(比如一只使徒familiar,圣武士的坐骑,或者一只动物伙伴),如果它有3点智力或者更高,它也必须同意这种关系。风骑士可以用任何他需要的手段来达成这个同意——通过外交Diplomacy技能,行贿bribery,甚至魔法说服magical persuasion——但生物必须情愿。
在任何好处产生以前,风骑士必须花费最少三天来训练他选择的坐骑。自此以后,该生物获得了列于表5-21上基于风骑士等级的优势。该生物维持其原来生物类型并且不获得除那些列出了的好处,虽然在解除契约(见进阶职业枯萎者)能力面前它被视作一只有契约的伙伴bonded companion。
风骑士在同一时间仅能拥有一只获选坐骑,并且任何一方可以在无处罚情况下在任何情况下切断这种关系。一旦它结束了,坐骑失去从表5-21中获得的奖励。如果该获选坐骑是一只圣武士的战马,圣武士的坐骑的规则代替此处的奖励规则。
??心理连接Empathic Link(超自然):风骑士和他的获选坐骑有着一种心理连接。这个能力和圣武士与其坐骑间的心理连接一样。
??坐骑熟练Mount Proficiency:在第一级,风骑士在骑着他的获选坐骑过程中在任何抵抗被摔下的鉴定中获得+2能力competence奖励。额外的,他可以在骑4或更少生命骰的坐骑时享受全部骑乘Ride优势,而不受-2类似坐骑处罚或-5不类似坐骑处罚。较后优势的生命骰最低要求随风骑士等级提升增长:四级时8生命骰,六级时12生命骰,八级时16生命骰,十级时任何坐骑。
??坐骑协助Mount Assistance(神异):在第二级,风骑士每使用一次这个能力就可以通过一或两种途径来支援他正骑着的坐骑。首先,他可以用协助和支援他人cooperation and aid another的规则(各自在PHB第四和第八章中)提供+4奖励(双倍于一般的数量)于其坐骑的装甲等级或者该坐骑的任何单次攻击或任何技能或属性鉴定的尝试。二者则一,他也可以在一整轮内提供其坐骑的速度+10的能力competence奖励。坐骑协助每回合可用一次并且需要一个标准动作。
??坐骑特技Mount Feat:在第二级,风骑士授予其获选坐骑从坐骑特技列表中一个奖励的特技。这个特技不计入该生物正常的特技容量,虽然说它也必须先满足所有的必要条件,如本书或PHB第五章中提到的对应特技的描述。要授予这个特技,风骑士必须花费一个月来训练该坐骑。风骑士可以在第五级时给予同一坐骑第二个奖励特技,在第九级有第三个。这些奖励特技需要如同第一特技的训练时间。风骑士一次仅可训练一只坐骑。
??奖励特技Bonus Feat:在第三级以及第七级,风骑士可以从风骑士奖励特技列表中选择一个奖励特技。这个特技不计入该他正常的特技容量,虽然说他也必须先满足所有的必要条件,如本书或PHB第五章中提到的对应特技的描述。
??坐骑医护Mount Healing(神异):在第三级,风骑士在任何对类似其当前坐骑生物的医护Heal鉴定中获得+4能力competence奖励并在任何对其他可以作为其坐骑的生物的医护Heal鉴定中获得+2能力competence奖励。
??坐骑友谊Mount Friendship:在第五级,风骑士在任何对类似其当前坐骑生物的动物认同Animal Empathy和外交Diplomacy鉴定中获得+4环境circumstance奖励。并在任何对其他可以作为其坐骑的生物的动物认同Animal Empathy和外交Diplomacy鉴定中获得+2环境circumstance奖励。
??坐骑连接Mount Link(超自然):在第七级,风骑士可以和任何他骑了至少一小时的坐骑建立心理连接(间上),只要它的智力点数至少为1。除了他的获选坐骑他同一时间仅能维持一个这种连接。
??坐骑幸运Mount Luck(超自然):在第九级,风骑士可以用一个自由动作赋予任何一只60尺内与其有心理连接的坐骑一个等同与其魅力奖励的幸运Luck奖励在它的豁免骰上。(译者:看来是没有时间限制了罢,只要在范围内就好。)

风骑士奖励特技列表
??坐骑特技Mount feats:机警Alertness,盲斗Blind-Fight,战斗反射Combat Retlexes,闪避Dodge,龙的强壮Dragon's Toughness,矮人的强壮Dwarf's Toughness,耐久力Endurance,凌空扑击Flyby Attack,巨人的强壮Giant's Toughness,超强坚韧Great Fortitude,盘旋Hover(译者:这个特技是MM里的,请自行查阅),重击改善Improved Critical,精通飞行Improved Flight,精通先攻Improved Initiative,钢铁意志Iron Will,闪电反射Lightning Reflexes,复合攻击Multiattack,强力攻击Power Attack,奔跑Run,擒咬Snatch,强壮Toughness,武器娴熟Weapon Finesse,武器专注Weapon Focus,特技飞行Wingover。
??风骑士特技:双巧手Ambidexterity,盲斗Blind-Fight,战斗反射Combat Retlexes,闪避Dodge,异种武器熟悉Exotic Weapon Proficiency,寓守于攻Expertise,重击改善Improved Critical,精通先攻Improved Initiative,徒手攻击改善Improved Unarmed Strike,马上战斗Mounted Combat,瞄靶Point Blank Shot,强力攻击Power Attack,快拔Quick Draw,武器娴熟Weapon Finesse,武器专注Weapon Focus。
注:看完PHB后发现没见过的特技,请自行参阅本书第二章。

风骑士法术列表
第一级——警戒术Alarm,哄骗动物animal trick,动物安抚Calm Animal,检测毒素Detect Poison,元素忍耐Endure Elements,指向术Know Direction,祛除恐惧Remove Fear,抵抗术Resistance,动物交谈Speak with Animals。
第二级——烟瓶术bottle of smoke,延缓毒效Delay Poison,忍耐术Endurance,元素抵抗Resist Elements,魔牙Magic Fang,魔性装甲Magic Armor,自然庇佑nature's favor,避箭术Protection from Arrow,保护他人Shield Others。
第三级——治疗坐骑Heal Mount,中和毒素Neutralize Poison,踏雪无痕Pass without Trace,幻影战马Phantom Steed,元素防护Protection from Elements。
第四级——自由行动Freedom of Movement,强力魔牙Greater Magic Fang,高级魔法武器Greater Magic Weapon,驱虫术Repel Vermin。

前风骑士Ex-Windriders
故意虐待任何一只他骑过坐骑的风骑士失去全部风骑士进阶职业能力,并且他的获选坐骑立刻与之断绝联系。除非他赎罪,否则他最后的获选坐骑的同类皆视其为敌人,表现为对同类该坐骑的生物的交流中受到-4种族racial处罚并在任何其他可作为其坐骑的生物的交流中受到-2种族racial处罚。

责任编辑: dexter_yy

 

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