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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-守卫侦探
日期:2004-08-21  作者:  来自:  点击: 1293
 
 

 

进阶职业-守卫侦探

 

守卫侦探(WATCH DETECTIVE)


??当窃贼和谋杀犯在夜晚出击的时候,市民们总是疑惑着是否有人可以查获犯罪者并且将事情纠正。当守卫侦探在照看案子的时候,他们可以轻松的去休息。
??守卫侦探专攻于解决神秘的事物。通过使用搜寻线索的技巧和能力,他评估和丢弃,直到唯一的可能性剩下——真相。他归咎于的证据的规则遏制他通过不公平手段使用他的天赋来获得真相,要求他仅仅专注于实际的事实作为证据。当然,一旦守卫侦探解决了神秘事物,很有可能心虚的当事人不希望自己被公正裁决。因此,对于守卫侦探来说知道战斗的技巧同样重要。
??斗士fighter和战士warrior组成了任何城市守卫力量的主体,但守卫侦探以巡林客或游荡者开始他们的生涯。大量选择了这个进阶职业的巡林客都是习惯居住在城市的巡林客。法师,巫师,牧师和吟游诗人成为特别棒的守卫侦探,当他们够格的时候,尽管他们可能发现证据的规则束缚了他们的能力来获得真相。精灵发现这种生活方式特别令人满足因为它用一种知性优势的不太难捉摸的展示来使精神欢乐。侏儒和半身人有着这个生涯需要的好追根究底的倾向并且他们在大陆上那些他们的体型不会成为一种伤害的地方建立了很多有效的城市守卫力量。
??生命骰:d8

必要条件
??阵营:任何非邪恶
??技能:搜集信息Gather Information4级,知识Knowledge(任何)4级,搜索Search8级
??特技:追踪Track
??特殊:守卫侦探必须以证据的规则为荣。如果他放弃这法典,他失去这个进阶职业的所有特殊能力直到他在当地的专家处接受六个月的再教育。

职业技能
??守卫侦探的职业技能是估价Appraise(智力),欺诈Bluff(魅力),攀爬Climb(力量),手艺Craft(任何)(智力),外交Diplomacy(魅力),解除装置Disable Device(敏捷),伪装Disguise(魅力),伪造Forgery(敏捷)(译者:口胡!PHB上明明是智力啊!况且伪造关敏捷什么事啊?……),搜集信息Gather Information(魅力),医护Heal(知觉),藏匿Hide(敏捷),暗语Innuendo(知觉),胁迫Intimidate(魅力),直觉方向Intuit Direction(知觉),跳跃Jump(力量),知识Knowledge(任何)(智力),听力Listen(知觉),无声移动Move Silently(敏捷),开锁Open Lock(敏捷),专长Profession(知觉)(译者:没有写耶……也许是任何罢……),骑乘Ride(敏捷),搜索Search(智力),察言观色Sense Motive(知觉),查探Spot(知觉),游泳Swim(力量)和使用绳索Use Rope(敏捷)。
??每级技能点数:6+智力修正

职业特性
??武器和装甲熟练Weapon and Armor Proficiency:守卫侦探熟练使用任何轻型装甲和简单武器。
??城市守卫训练City Watch Training:在第一级,守卫侦探在所有的听力Listen,搜索Search,察言观色Sense Motive和查探Spot鉴定上获得+2见识insight奖励。
??寓守于攻Expertise(译者:听说中文PHB是那么翻的来着……):在第二级,角色获得寓守于攻特技,无视其智力点数。
??深入专长Obsessive Specialty:当守卫侦探到达第二级时,他深入的探究一门特别的知识。选择一门知识技能作为他的专长。该角色自此以后在这类知识的所有鉴定上获得等同其守卫侦探等级的奖励。
??描绘轮廓Profile(神异):也是在第二级,守卫侦探可以描绘出某个被指控为罪犯的人的影像。通过在和目击者交谈的过程中作出一个成功的搜集信息的鉴定(难度等级15),守卫侦探可以获得一个粗略的正确的在脑中进行的目击者的影像,即使目击者没有看到他或她。如果需要的话,角色可以用手艺Craft(绘画painting)将此影像绘在纸上。不管是口头的还是拟真的描述将在日后与目击那犯罪的人或熟悉嫌疑犯的交谈中获得+2的见识insight奖励在其搜集信息鉴定上。
??合作审讯Cooperative Interrogation:在第三级,当守卫侦探在对某人一个欺诈Bluff鉴定中获胜时,他自动授予任何其他人在一轮内对同一目标一个+4的协力circumstance奖励在其胁迫Intimidate鉴定上。当守卫侦探赢得一个胁迫Intimidate鉴定时,他可以给予别人一个类似的+4协力奖励在他的欺诈Bluff鉴定上。(两个守卫侦探可以用这个计策互相支援对方许多轮。)
??高级缴械Superior Disarming:在第三级,守卫侦探在作出缴械的尝试时总是被视作武装着,他在所有的对对手缴械的鉴定中获得+4奖励。
??推理预言Deductive Augury(类法术):守卫侦探可以就一个神秘事件mystery,密题puzzle或者陷阱trap要求询问一个提示。用一个标准动作,玩家可以提出一个可以用是或否回答的断言(比如“半兽人干了这件事”或“如果我拉红色开关,门会开”)。DM作出一个暗投(几率为70%+1%每守卫侦探等级),如果暗投成功,地下城主对这个断言给玩家一个正确的“是”或“否”的回答,虽然不需要对为何此回答是正确的作出解释。如果鉴定失败了,DM不提供任何信息。DM可以自由的裁定守卫侦探没有足够的信息作出猜测,但是在这种情况下这次尝试不计入当天此能力的使用次数。在第四级守卫侦探可以每日一次使用这个能力。自此以后他每提升三个守卫侦探等级就获得一次额外的每日使用次数。
??技能协作Skill Synergy:在第四级,守卫侦探可以选择以下一个技能组合:欺诈Bluff-搜集信息Gather Information,欺诈Bluff-外交Diplomacy,攀爬Climb-无声移动Move Silently,外交Diplomacy-搜集信息Gather Information,伪装Disguise-搜集信息Gather Information,搜集信息Gather Information-察言观色Sense Motive,藏匿Hide-无声移动Move Silently,听力Listen-读唇Read Lips,听力Listen-查探Spot,察言观色Sense Motive-查探Spot,查探Spot-解除装置Disable Device,查探Spot-开锁Open Lock,或查探Spot-搜索Search。如果他在选择的两个技能都有5个等级,他在两个技能的鉴定中都将获得+2协力Synergy奖励。
??无淤击处罚No Subdual Penalty(神异):在第五级,守卫侦探可以用一件作出正常伤害的武器造成淤伤而不受-4处罚。
??感觉密门Sense Secret Doors(神异):一个五级或更高等级的守卫侦探在仅仅是经过五尺内的一扇密门或隐藏的门的时候自动作出一个搜索Search鉴定就好像他主动的搜寻它一样。一个精灵守卫侦探将在任何搜索密门或隐藏的门的鉴定上获得+2见识insight奖励。
??定位物品Locate Object(类法术):在第六级,守卫侦探可以产生像同等守卫侦探等级的巫师施放的定位物品术locate object的效果。
??淤击改善Improved Subdual(神异):在第七级,守卫侦探可以把他的智力奖励加在任何一次仅造成淤伤的攻击中。
??辩论Forensics(超自然):通过一个成功的搜索鉴定(难度等级20),一个八级或更高等级的守卫侦探可以领悟到任何他检查的尸体的死因。如果给予时间,他可以在这个投骰上取二十。成功表示他知道什么杀了这个人,期间任何可能攻击者的体型和大约的力量,以及任何DM想要交代的关键信息。
??分辨谎言Discern Lies(类法术):在第九级,守卫侦探可以产生像同等守卫侦探等级的巫师施放的分辨谎言术discern lies的效果。此能力每日可用一次。
??定位生物Locate Creature(类法术):在第九级,守卫侦探可以产生像同等守卫侦探等级的巫师施放的定位生物术locate creature的效果。此能力每日可用一次。
??即时知识Instant Knowledge(超自然):每日一次,一个守卫侦探可以做一次智力鉴定(难度等级20)。他不可能取10或取20。如果成功,他获得一门知识Knowledge鉴定的+10见识insight奖励。如果他在那门知识没有等级rank,他可以非受训的使用该门知识。

责任编辑: dexter_yy

 

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