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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-侦探
日期:2004-08-21  作者:  来自:  点击: 1411
 
 

 

进阶职业-侦探

 

侦探

??一个土匪头子正在抢掠路上的大篷车。一只食人魔正在掠夺北部的农场。一个术士绑架了市长的儿子把他藏在了沼泽里的某个地方。而国王的士兵似乎并不能阻止这逆流。受惊的市民只有一个选择,而这并不便宜。他们需要一个侦探。
??侦探追踪那些罪犯并把他们带到任何正义正等待着他们的地方。低等级的侦探依靠他们敏锐的感官,仔细追踪来追捕他们的目标。当他们获得经验的时候,他们强烈的决心给予他们超自然的能力使他们趋向不可停顿。
??大多数侦探为钱工作(通常是很大一笔),不过有一些为了正义、复仇或者乐趣而接受工作。当侦探接下工作的时候,他把他的目标指为一个记号。其后,他不会终止这个案子直到它被完成为止——当他的记号被逮捕或者记号或侦探中的任何一个死亡的时候。
??虽然一些侦探留下呼叫卡片或甚至给他们的记号打上烙印,大多数不会杀了他们的目标,如果他们可以防止它发生的话。他们更倾向于削弱他们的记号并把他们带回。对于那些属于善良阵营的来说,这种行为满足了一些由正义造成的,被深深保持的信仰。对于中立和邪恶的侦探来说,从一次又一次的抓捕同一个记号(当然是在他们越狱以后)确保了一个稳定的收入来源。
??巡林客和蛮战士成为最好的侦探,但游荡者,游吟诗人,德鲁依和战士也能胜任这个角色。某些场合下圣骑士也会肩负这职责,但从来不是为了钱。大多数侦探是人类,尽管精灵和半精灵有时候满足于这种生活方式。一些最好的侦探是类人生物类似于豺狼人,大地精和熊地精。
??生命骰:d10。

必要条件

要成为一名侦探,角色必须完全满足以下条件。
基本攻击奖励:+4。
技能:搜集情报4等级,无声移动4等级,荒野知识4等级。
特技:奔跑,追踪。

职业技能

侦探的职业技能(以及关键属性)是估价(智力),欺骗(魅力),攀爬(力量),外交(魅力),伪装(魅力),伪造(敏捷),搜集情报(魅力),医护(知觉),藏匿(敏捷),胁迫(魅力),直觉方向(知觉),跳跃(力量),倾听(知觉),无声移动(敏捷),开锁(敏捷),骑乘(敏捷),搜索(智力),察言观色(知觉),查探(知觉),游泳(力量),使用绳索(敏捷)和荒野知识(知觉)。查阅玩家手册第四章寻求技能描述。

??每次升级技能点数:6+智力修正。

职业特性
以下是威望职业侦探的职业特性。

武器和装甲熟练:
??侦探熟练使用所有的轻型装甲,盾牌和简单及军用武器。

决心(神异):
??在第一级,角色获得一个等同于他的侦探等级的洞察奖励(insight bonus)加之于他的搜集情报,查探和荒野知识鉴定来调查出记号(见下)的下落。

记号(神异):
??在第一级,角色以一单个的类人仇敌为目标或做上记号。要那么做,侦探必须专注于一个当前可视的仇敌,或者非现场目标的描写或叙述10分钟。任何干扰破坏这次尝试并要求侦探重头来过。一旦这次研究完成,那个目标就被称作一个记号,而侦探就对于他或她获得了多种多样的优势(见下)。一个侦探可以有最多一个记号每两个侦探等级,但他们必须在做记号的过程中互相在30英尺内。例如,一个第六级的侦探可以以三个在一组的熊地精作为记号,但不可以是一只在王国这边的熊地精和另一边的一只巨魔。如果侦探在逮捕一个已经存在的记号前选择一个新的记号,最接近的将被取消,而侦探将失去等同于他本将获得的击败那个生物所获得的奖励的经验值。侦探可以每星期决定一个新的个体作为记号。

无淤击处罚(神异):
??也是在第一级,侦探可以使用造成普通伤害的近战武器来造成淤伤而不用在他的攻击判定接受通常的-4处罚。

悬赏(神异):
??在第二级,侦探学到了恰倒好处的淤击来防止杀掉记号。在作出将记号的生命从正削减到负的一击以后,侦探可以立刻将原来的正常伤害在它奏效前转换为淤伤。侦探不能在狂暴或者一个回合后使用这项能力。

高速追踪:
??在第二级,侦探在用正常速度追踪时不再在荒野知识上承受-5处罚。

随时待命(神异):
??也是在第二级,侦探可以用一个自由动作,来指出一个特定的当记号措手不及时将会作出的类移动、标准或全回合动作。如果那个记号在之后的10分钟里作出了这个动作,侦探可以用一件已拔出的武器,可以是近战或远程的,来对他或她作出一次借机攻击。这被计算在侦探那个回合的借机攻击次数里。

控制步伐(神异):
??在第三级,侦探追踪一个目标时可以提升他自己的速度最高+5英尺每侦探等级,最大值等同于记号的速度。(译者:恩恩……这个么,追踪高等级僧侣的时候真有用呀……话说回来,谁会去悬赏一个正义凛然的高等级僧侣呢??呀呀……跑题了……)

废寝忘食(神异):
??当侦探达到第三级的时候,他在追踪一个记号而强行军时对于淤伤获得了伤害削减5/-。

改善淤击(神异):
??在第四级,侦探将他的智力奖励(译者:注意,是奖励)加在任何仅造成淤伤的伤害骰上。

风行者(超自然):
??在第四级,侦探在他的无声移动和藏匿鉴定中忽略装甲鉴定处罚。作为附加,他在全速和半速移动之间不再承受-5处罚。

无纵追击(超自然):
??在第五级,侦探可以追踪一个在踏雪无痕术或类似效果下移动的生物,虽然他在荒野知识鉴定上承受-10环境处罚。(德鲁依:哇哈哈,没有人可以找到我的……等等……你是谁……从哪里冒出来的??)

碎裂击(超自然):
??在第五级,侦探可以摧毁一个处于他和他的记号之间的物体,当他和记号间的距离在100英尺内的时候。

驳回占卜(神异):
??在第六级,侦探在对抗预测法术时获得等同于10+他侦探等级的法术抗力。这和任何其他他有的法术抗力叠加并包括那个学派的法术(译者:对抗预言系都有啦~~~)。

生物定位(类法术):
??每天一次,侦探可以造出一个由等级等于其侦探等级的术士施展的,和生物定位术相同效果。

破坏(超自然):
??在第七级,角色可以用他的碎裂击能力来摧毁大物件的同重量部分,比如门和墙,那些没有保护的建筑部分。

看破隐身(超自然):
??这个在第七级获得的能力运作方式和看破隐身术相同,除了它不断的起作用,并且仅对记号有用。

淤伤抗力:
??在第八级,侦探对淤伤获得伤害削减20/+3。

无视魔法阻碍(神异):
??在第九级,侦探获得等同于15+他的侦探等级的法术抗力来对抗魔法阻碍(力量之墙,缠绕术,棱镜墙,以及类似的法术)。

寻找捷径(类法术):
??在第十级,侦探可以造出一个由等级等于其侦探等级的德鲁依施展的,和寻路术相同的效果。它每天可以被使用三次。

责任编辑: dexter_yy

 

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