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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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S&S-关于某些技能的应用
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 1260
 
 

 

S&S-关于某些技能的应用
 这部分说明躲藏和偷窃的新用法,还有翻滚不同规则。


l 躲藏的杰出艺术
如果你是个游荡者,那么躲藏大概是你生涯中非常重要的组成部分。你可以利用它来作很多事,而不仅仅是逗留在别人的视线之外。你可以跟踪猎物,偷袭他人,混入人群,充当狙击手,甚至在隐形时提高避免被探测的机会。
躲藏检定往往是与对手的侦察检定相对抗-因此,成功躲藏的首要条件是有地方可以躲藏-无论你多么精于躲藏,你都不能在开阔地带躲藏掉,除非你有一些特殊的技能可以允许你这么做(例如影舞者的影藏(hide in plain sight))-另外你需要一些掩护-可以给你提供1/2掩护的任何东西可以作为躲藏地-一件家具,一丛矮树,甚至一片深厚的阴影也是可能的。
l 特殊的躲藏情景
躲藏技能的标准用法是你发现某处进行躲藏并且逗留在此,直到决定离开-但是在更理性的说,躲藏是一种保持不被看到的技巧,你可以在很多方面使用它。例如,它可以使你在一场遭遇的开始不被敌人发现,你也可以利用躲藏技能达到一些特殊的目的,见下文所示。

跟踪某人:因为躲藏技能允许移动,所以你可以使用该技能,视作移动等效动作或移动动作的一部分(如果必须的话)。这意味着你可以通过周期性的躲藏检定来保持不被发现以跟踪某人。使用躲藏检定的频率依赖于你与被跟踪者的距离。如果你与目标至少60尺,假若目标没有怀疑有人跟踪并且你除了跟踪之外不作其他任何事,你可以每10分钟进行一次检定。如果距离小于60尺,你可以每轮做一次躲藏检定。
当然在跟踪时,你仍然需要适当的隐蔽处才可以进行躲藏检定,但是通常很多条件可以利用-例如如果你在城市的大街上跟踪某人,就可以躲在路人身后,在这种情况下,对于你所利用的路人而言你并非是躲藏的,此时你只是对你的目标来说是如此。如果街道比较拥挤,那么利用路人进行躲藏检定不会受到处罚,尽管你可能因你的移动受到处罚(见PHB第四章躲藏技能介绍)。
如果没有路人可以让你利用,那么你也可以从一个隐身处移动到另一个隐身处来保持跟踪。此时距离是关键要素,这种情况适用于下一隐身处距当前隐身处的距离不超过你每躲藏技能等级一尺(如果你有魔法物品可以帮助你躲藏,则该距离加上每魔法物品提供的躲藏奖励一尺)。如果你视图移动更远,你的目标就会侦察到你。另外,如果两个隐身处超过你的半速,那么躲藏检定须受到移动处罚。
甚至当你跟踪某人时在躲藏技能上失败或当移动距离过大被侦察到时,你可以试图做一个唬骗检定对抗对手的察言观色检定-成功意味着你的目标发现你,却没有意识到你在跟踪他。失败则意味着他已发觉你的目的。根据对手对有人跟踪自己的意识程度,在其察言观色检定上有修正,见下表:
你的目标 修正值
确认无人跟踪 -5
没有怀疑有人跟踪自己的理由 +0
担心被跟踪 +10
担心被跟踪并知道你是敌人 +20

偷袭某人:你可以使用躲藏技能来接近并偷袭某人,但是你必须从一个躲藏处移到另一个躲藏处来靠近-使用上文提及的规则。如果你的最后躲藏处距离目标在每躲藏等级一尺的距离内,你可以在他看到你之前偷偷靠近并攻击他。

混入人群:你可以使用躲藏技能混入人群,但是这样做仅仅是躲避正在侦察该区域的人,对于你周围的人来说你仍然是可见的,并且如果他们是敌视的,很可能会指出你的所在-即使你在躲藏检定中失败,你仍然可以做一次唬骗检定(见上文)。

狙击:如果你已经成功地躲藏于距目标至少10尺的地方,那么你可以做一次远程攻击,然后立即再次躲藏,视作移动动作。此时你在躲藏检定上会受到-20的环境处罚(这这这。。。)。

隐形中躲藏:当你在隐形中被例如看破隐形之类的法术侦测时,你可以通过一次成功的躲藏检定来避免被侦测,如果有适合的地方可供躲藏。

l 隐藏武器
偷窃的介绍提及到在自己身上藏好物品很重要,但是如果是一把匕首该怎么办呢?
通常,藏匿一件武器的偷窃检定对抗其他人的侦察检定(如果你偶然被发现)或搜寻检定(如果你被搜身),在这种情况下,搜寻检定会获得+4奖励,因为搜某人身时,通常不难发现藏有武器。这些检定还有另外的一些修正,见下文:
偷窃检定修正 情况
-4 武器每比小型大一级

+4 微型武器

+2 你穿着袍子,斗篷或其他厚重衣物

+4 你拥有可以用来隐藏的剑鞘类或口袋,皮带等
+6 武器被藏在一些专门用来隐藏武器的东西里(如手杖剑的手杖)
+0 你想可以以标准工作拔出武器
-2 你想可以以移动等效动作或等效动作的一部分拔出武器
-4 你想可以以快拔专长用即时动作拔出武器

侦察/搜寻检定修正 情况
-1 观察者和被观察者相聚每10尺
-5 侦察者心烦意乱

未经受训的藏匿尝试:偷窃技能未经受训不可使用-如果没有偷窃技能的角色想要藏匿一件武器,不用进行对抗检定-而是,注意到该藏有武器的角色的人进行侦察检定,搜其身的人进行搜寻检定。每次侦察和搜寻的基本DC为10,所有上表的修正值均起作用,甚至影响偷窃技能检定的修正值也起作用,将影响偷窃技能检定的修正值进行修正侦察和搜寻的基本DC即可。


l 变量:更艰苦的翻滚检定
对于那些想要在战斗中使用更复杂(并且更严格)的方法使用翻滚检定时,有两个不同的变量:环境处罚和对抗翻滚检定。
环境处罚:在这个变量中,围绕一个对手翻滚和在对手占有区域内翻滚的基本DC保持不变(DC分别是15和25),然而,劣于理想条件(例如在典型的地城中),糟糕的光线和不平的地面使得翻滚检定更加困难。参考下表来决定处罚值:
环境 处罚值
糟糕的光照(火把或相似光源) -2
满是灰尘或不平坦的地面 -2
光照残余(只有偶然的光斑等) -2
潮湿的地面 -4
碎地 -4
中度破碎(纵横于地面) -4
翻滚开始或终止于黑暗处 -4
未处理过的石头/天然洞穴 -6
死水/深水坑 -6
严重破碎(例如:深坑) -6
漆黑 -6
只要有不同的环境同时存在,环境处罚值累加,例如:如果尽是灰尘的地面(-2)同时到处是尸体(-4),翻滚检定一共要受到-6处罚。
这些变量使得在战斗中翻滚更加困难,但是这不能阻止具有高等级翻滚技能的角色在敌人周围翻来滚去(哈哈)。

对抗翻滚检定:围着一个有经验的战士翻滚要比围着一个比较弱的家伙翻滚要困难,这点是很合理的。不再使用一次成功的翻滚就可以避开借机攻击的规则,而是防御者可以做一次反射豁免(DC等同于翻滚检定结果),如果翻滚者从防御者的占有区域通过,则反射豁免+10奖励-通过豁免的防御者可以对翻滚者进行借机攻击,失败才意味着不会引发借机攻击-失败的翻滚检定还是会正常地引发借机攻击。
注意:这个变量比反击翻滚变量(在剑与拳:战士与僧侣第四章上列出)更加详尽,DM可以自行选择那个规则,并且通知玩家。
快速战斗:翻滚技能修正值为+14或更高的角色在翻滚通过对手时不必做翻滚检定。
责任编辑: dexter_yy

 

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