地下城中有
60
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-地城钻研者
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 1262
 
 

 

进阶职业-地城钻研者

 

Dungeon Delver(地城钻研者)


在很多情况下地城钻研者都成为探险的游荡者的最终归宿。他熟练于在所有地城的地形间悄悄移动,侦察并解除各种陷阱,开锁,寻找财富,盗取受保护的物品。地城钻研者放弃了人们的技能而集中精力研究勘探地城和获取财宝。游荡者成为极优秀的地城钻研者,也有很少的吟游诗人和游侠走上这条道路(然后,大多数吟游诗人会失去敬仰他们的听众,游侠可能会发现掌握必需的技能很难)。由于地城钻研者经常独自行动,所以他必须学会独立自主,万事靠自己。甚至和其他人一起结伴探索地城时,他也往往自己一个人行动-在前面侦察,和团队保持一定距离才解除陷阱或者当其他人心烦意乱时自己搜索财宝。
最好的地城钻研者成为了传奇并为那些想重获自己独特财宝的人所搜寻,甚至有些贵族发正式的薪金给地城钻研者来避免自己的财宝被他们盗走。然而只好最好的地城钻研者才幸免于只留下自己的名字,那些缺乏必要技能和头脑的家伙都在失败的探险中无名地死去,只留下他们的骨头被一些幸运的同胞发现
生命骰子:D6

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名地城钻研者。
技能:攀爬10级,手艺(石工术)5级,解除装置10级,藏匿5级,潜行5级,开锁10级,搜寻10级。
专长:警戒,盲斗
特殊:想成为一个地城钻研者,首先需要在一个大型地下实验中存活,通常采用以下三种形式中的一种。
1)一次单独的地城探险,以获得该角色升到下一级所需的经验值中的一半(例如,一个7级的角色必须获得3500点经验),该角色必须在一周内完成,尽管这周内他每当他想离开地城并返回时都可以离开。
2)在陷落或其他崩塌中存活(陷落和崩塌在地下城领主指南第4章)
3)在不见阳光的地方生活一年,通常生活在地下居民中,例如深渊矮人或黑暗精灵

职业技能
估价(智力),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),躲藏(敏捷),方向感(感知),跳跃(力量),倾听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜寻(智力),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),使用绳技(敏捷)。
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:8+智力修正值。

.

Class Base Fort Ref Will
Level Attack
Bonus Save Save Save Special
1 st +0 +2 +2 +0 Danger sense+2/+4, traps
2nd +1 +3 +3 +0 Blindsight 20 ft
3rd +2 +3 +3 +1 Stonecunning
4th +3 +4 +4 +1 Reduce
5th +3 +4 +4 +1 Darkvision
6th +4 +5 +5 +2 Danger sense+4/+6
7th +5 +5 +5 +2 Treasure sense
8th +6 +6 +6 +2 Blindsight 40 ft.
9th +6 +6 +6 +3 Find the path
10th +7 +7 +7 +3 Phase door
职业特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):地城钻研者能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用轻型的盔甲。

危险感知(Danger Sense):地城钻研者拥有一种奇异的感知可以警告他危险来临,这使得地城钻研者在躲避陷阱时在反射检定上有+2的洞察奖励,被陷阱攻击时在AC上有+2的闪避奖励,在遭遇战开始侦察生物时在侦察技能上有+2洞察奖励(遭遇距离的规则见DM指南),6级时这些奖励分别增加为+4,+4,+6。

陷阱(Traps):如果地城钻研者在以前的职业中没有获得陷阱技能则在1级时获得陷阱技能(陷阱技能查看PHB第三章游荡者部分)。

盲视(Blindsight)(特异能力):2级时,地城钻研者在声音、气味、移动和20尺内其他的骚动有着敏锐的感觉,这个增强的空间官能使得地城钻研者可以如同在通常环境下一样移动和战斗,而无视周围的光线如何。隐形是不相关的,尽管角色不能感觉到像空气一样的生物。盲视不会取代正常视觉。激发该技能是一个标准动作,效果维持10分钟。该技能不依赖于听觉,因此耳聋和类似的效果无法取消它。8级时,地城钻研者的盲视距离增加为40英尺。

石头熟悉(Stone cunning)(特异能力):3级的地城钻研者获得该能力,这能力基本同矮人(见PHB第2章矮人部分)除检定修正是能力奖励而不是种族奖励外。

缩骨法(Reduce)(类法术能力):4级时,地城钻研者可以从狭窄的裂缝、半崩塌的通道、监狱铁栏和其他可以阻塞一般人通过的紧密地点挤过,该能力每天可使用3次,效果如同5级术士使用的法术reduce。

黑暗视觉(Darkvision)(类法术能力):5级时,地城钻研者获得60英尺的黑暗视觉能力,如果他已经拥有黑暗视觉(职业专长或种族能力),距离不会叠加。

财宝感知(Treasure Sense)(超自然能力):7级时,地城钻研者可以在每职业等级200英尺的距离内感知到价值1000gp或更多的财宝,他不知道这堆财宝的精确的组成和种类,只知道方向和距离(有10英尺误差),10英尺内的所有财宝视作一份,所以相距5英尺的两块金块被视作一份财宝,而不是两份。如果范围内有多于一份的财宝则财宝感知一般定位市场价格最大的那份。该能力不提供地城钻研者和财宝之间的最安全路径的信息,仅仅提供方向和距离。

寻路(Find the Path)(类法术能力):每天3次,9级和更高的地城钻研者可以在最混乱的迷宫和地城之中寻找道路进出,该能力如同一个16级的术士使用的寻路法术,除它只影响使用者外。

相位门(Phase Door)(类法术能力):10级时,地城钻研者每天可以创造一次相位门,使他可以通过塌陷,穿过死胡同和固定障碍(例如焊接在入口的铁闸门),快速地穿墙逃离。该技能效果如同一个18级术士使用的相位门法术,除地城钻研者可以创造一个空气般的通路以穿过任意非生命的物质,而非仅仅是木头,石灰和石头。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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