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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-飞贼
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 1396
 
 

 

进阶职业-飞贼

 

Thief-Arcrobat(飞贼)
--出自D&D3E - (Guide)-Song and Silence(Bard and Roger)


像所有的大工会一样,盗贼工会有着许多盗贼职业的专家-扒手,夜盗,骗子,甚至劫匪。然而这些都没有飞贼的职业,他们是众所周知声名狼藉的在城市屋顶上飞檐走壁的最强的夜盗。
飞贼过人之处在于可以进出其他人所不能的地方。如果一家珠宝店的每一个面向街道的入口都锁着并且被严格守卫,那么飞贼就会从附近的酒馆等建筑的屋顶上向店铺最高处抛一条锚钩,然后从绳子上直接跑到一扇紧闭的窗口并且迅速撬开锁进入。一旦他逃跑失败,他的战斗风格足以使自己置身于危险之外。
大多数飞贼来源于游荡者并且通过工会的等级来发展自己的生涯。其他职业中的一部分-尤其是野蛮人和幻术师-通常发现飞贼的杂技技巧和攀爬技能非常有吸引力。冒险团队经常会遇到正在做坏事的NPC飞贼。然而,有时飞贼会雇佣冒险者帮助他进行极其危险的跳跃或者在他“工作”时引开其他人的注意力。
生命骰子:D6

必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名飞贼。
阵营:任何非守序。
技能:平衡8级,攀爬8级,跳跃8级,翻滚8级。
特殊:角色必须拥有反射闪避(evasion)技能并且拥有当地盗贼工会的上层身份。

职业技能:
估价(智力),平衡(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),解除装置(智力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),暗语(感知),跳跃(力量),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),搜寻(智力),翻滚(敏捷),使用绳技(敏捷)。
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:6+智力修正值。

Class Base Fort Ref Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
1 st +0 +0 +2 +0 Kip up, unbounded leap
2nd +1 +0 +3 +0 Fast balance, Improved Trip
3rd +2 +1 +3 +1 Improved evasion, slow fall (20 ft.)
4th +3 +1 +4 +1 Defensive fighting bonus, sneak attack +1d6
5th +3 +1 +4 +1 Cartwheel charge, fast climb
6th +4 +2 +5 +2 Prone defense, slow fall (30 ft .)
7th +5 +2 +5 +2 Defensive roll
8th +6 +2 +6 +2 Move anywhere
9th +6 +3 +6 +3 Slow fall (40 ft.), sneak attack +2d6
10th +7 +3 +7 +3 Fight anywhere

职业特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):飞贼能熟练使用简单武器,除偷袭外,
当飞贼穿着比轻甲更重的盔甲时不能使用任何其他职业能力。

速起(Kip Up)(特异能力):飞贼可以以一个即时工作来从俯卧姿势站起。

超级跳跃(Unbounded Leap)(特异能力):飞贼的跳跃距离不受身高影响(水平或垂直)。

快速平衡(Fast Balance)(特异能力):2级时,飞贼可以在不稳定的表面上更容易地稳
住身体。一次成功的平衡检定(DC见PHB第四章平衡技能介绍)可以使他以全速移动,而不是半速。

精通绊摔(Improved Trip):2级时,作为一个奖励专长飞贼获得精通绊摔,甚至不满足精
通绊摔的必要条件也可以。

精通反射闪避(Improved Evasion)(特异能力):3级时,如果飞贼还未学会精通回避则获得之。

轻身坠(Slow Fall)(特异能力):3级时,飞贼获得轻身坠技能(见PHB第三章僧侣部分),最初,飞贼在计算下落伤害时要减去20英尺高度。每三级可以再减去10英尺。如果角色已经从先前职业获得该能力,该距离不累加。

防御式战斗奖励:4级或更高的飞贼已经练到终身都在选择摇晃的地步(不怕晕吗),使得别人很难击中他。当进行防御式战斗时,他可以获得+4的AC闪避奖励,而不是+2或+3(翻滚5级以上),当进行全防御时,可以获得+8的AC闪避奖励而不是+4或+6(翻滚5级以上)。

偷袭(Sneak Attack):如果飞贼还没有获得偷袭技能,那么在4级时会获得它。最初伤害为1D6,在9级时提升为2D6,如果在先前职业已经获得了偷袭技能,那么这些伤害会叠加。

筋斗冲锋(Cartwheel Charge):5级或更高的飞贼可以利用翻筋斗或侧手翻对直线距离10尺或更远的对手发动一次冲锋攻击,此时可以获得在攻击判定上+2,但在AC上-2。进行筋斗冲锋需要做一次翻滚检定(DC20),成功的话可以造成偷袭伤害,否则只能造成正常的由冲锋造成的伤害。

快速攀爬(Fast Climb)(特异能力):5级时,飞贼成为攀爬的专家。在任何需要做攀爬检定的情况下,如果检定成功飞贼可以以全速移动,而非半速。快速攀爬属于一次整轮动作。

俯卧防御(Prone Defense):6级时,飞贼习惯于在地面上翻滚。当他俯卧时,对手对他攻击将不能获得+4的攻击奖励。

翻躲(Defensive Roll):7级时,若飞贼还未学会翻躲,则获得之(见PHB第三章游荡者部分)。

任意移动(Move Anywhere)(特异能力):8级时,飞贼甚至可以在不平衡的表面努力保持平衡或者在任一攀爬的情况正常移动。在任一情况下,他可以在每个移动等效动作时全速移动,只要直线移动他甚至可以奔跑。此外,只要不是处在近战的情况下在所有的攀爬和平衡检定时飞贼均可取10。

任意战斗(Fight Anywhere)(特异能力):10级时,飞贼甚至可以在攀爬或者努力保持平衡时通常战斗。例如,在近战中飞贼可以在近处的墙上爬几小步以获得高处的攻击加值。但是他至少要空出一只手来攀爬。

责任编辑: dexter_yy

 

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