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对新人来说,最好的学习方式是:去找个DM,让他手把手的教你。你会发现,这只不过是个游戏而已,并不难学.

新手需要的不是160RMB的“精装”PHB,而是一种态度——认真、热情、严谨、谦虚,呃,还有好奇心和想象力,在这个快餐文化的时代,并不是人人都具有这些东西。

不要到IRC的公共频道里去寻求帮助,那里都是BT和烂人,他们最喜欢KUSO那些大喊大叫的新人-____-b

————哥布林诗人给新手的忠告

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 地精学院 / 基础课程 / 第三版龙与地下城入门基础第二章
第三版龙与地下城入门基础第二章
日期:2004-08-19  作者:xiezhenggang  来自:老谢的奇幻小屋  点击: 3239
 
 

 

种族的作用
看过上一篇文章,我们大致知道了如何制作一张基本的人物卡。那么,接下来又有新问题了:
——现有的属性不满意,希望主要属性能够更强,但是又不想让其他属性过于差劲,怎么办?
——就算是同一个职业,每个人也可以有不同的发展方向,如何让属性和能力配合我的人物?

要解决这个问题最简单的方法之一,就是充分利用“种族”这个概念,对现有数据进行调整。
据个例子来说,我们上一次制作的人物,一个近身作战的战士,现在想改成远程攻击的高手。
首先来看看基础数据,这是我们上次做出来的年轻战士卡——森林边小村庄的巡逻队员帕恩:

32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————

姓名    帕恩
年龄    18        体形    中等
性别    男性        体重    136磅
种族    人类        身高    5英尺10英寸
身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
阵营    中立善良      发色    黑色
信仰    无         眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    16  +3
敏捷    14  +2
体质    12  +1
智力    12  +1
感知    14  +2
魅力    10  +0

当前HP  11
最大HP  11
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+1

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  无上限
中载     153磅  上限3   -3  上限*4
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅 
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻  先攻权检定获得+4
猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    15  10   0   2   -   -   3
强韧    +3   -   2   1   -   -   -
反射    +2   -   0   2   -   -   -
意志    +2   -   0   2   -   -   -
先攻调整  +6

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
军用武器     +3    -     -     +2    +1    -
中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程      1D6    -     -     -     -     -

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器     +4    -     +3    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     2D6+4   -     +4    -     -     -

职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:     (2+1)*4+4=16
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
手艺      本职    -    0    1     智力   不可
驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
游泳      本职    7    4    3     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
短弓              30           2
箭                1           1
巨剑              50          15
革甲              15          25
背包               2           2
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片            1           -
食物(1天份)          6银币         1
火把(2)            2铜币         2
——————————————————————————————1.62/3
合计:             99金币6银币2铜币  48
剩余:              3银币8铜币     轻载

————————————————————————————————————————



我们要修改的首先是属性,对远程战士来说,敏捷是影响命中率的重要属性,当然越高越好,
而体质相对就没那么重要了,本来弓箭手就不打算让对方击中,视野外解决敌人才是好战术。
那么,调整过的基本属性如下:

力量    12(虽然对于神箭手来说,力量并不太重要,但毕竟负重能力还是很实用的。
敏捷    16(这个是最低下限,射不中对手的神箭手,可是会让敌人把大牙笑掉的哦。
体质    12(本来用不着这么高,但是种族调整要用,就算是射手,贫血还是不太好。
智力    10(这里有两个选择,智力或者魅力,为什么选择了魅力,后面会详细说明。
感知    14(既然是射手,先一步发现敌人就变成非常重要的事情,感觉迟钝可不行。
魅力    14(如上所说,后面详述。而且精灵本来就是美貌的种族,漂亮一点也应该。

注:提高魅力的原因——因为准备进阶魔箭手这个职业,该职业要求至少能够施放1级法术,
可以选择法师和术士,由于术士每天能够施放的法术量较多而入选。术士的主要属性是魅力。
至于如何制作高级人物,以及进阶职业的选择,那就是下一篇文章的内容了。暂且按下不表。

现在我们看看属性,16的敏捷似乎还是少了点,最好能再高一些,但是别的属性也别太差。
解决办法就是让人物的种族改成精灵,利用精灵天生的高敏捷,来提升我们人物的基本属性。

DND标准的核心种族有7个,分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人。
出了人类和半精灵,其余的种族对于基本属性都有相应的调整,我们将其称之为种族调整值。
精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,种族特性还包括别的能力,在玩家手册中能查到。

(注:除了种族调整值以外每个种族还有各自的特殊能力,但是影响最大的还是种族调整值。
标准种族的调整值如下,其余种族特有能力请看玩家手册第二章相关部分,这里就不赘述了:
人类    无
精灵    敏捷+2,体质-2
矮人    体质+2,魅力-2
侏儒    体质+2,力量-2
半身人   敏捷+2,力量-2
半精灵   无
半兽人   力量+2,智力-2,魅力-2



对应于我们的人物属性,调整后的结果就是这个:
力量    12
敏捷    18
体质    10
智力    10
感知    14
魅力    14

换算成购点法的话,相当于36点人物,而且所有属性都至少不低于平均值,还是挺不错的。
作为精灵来说,除了人物基本属性改变,还有一些别的特殊种族能力,比较重要的如下所述:
  精灵不睡觉,因此对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2。
  具有昏暗视觉,在微弱的光线下,视力是人类的2倍,并且仍能辨别色彩和物品的细节。
  擅长使用长剑或细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓,精灵重视剑术和箭术。
  聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门,精灵感觉非常敏锐。
  天生使用语言:通用语和精灵语,如果智力比较高,精灵一般还会学朋友和敌人的语言。
当然,有得必有失,作为人类奖励的一个额外专长,和每个等级奖励的额外技能点就没有了。

武器当然也要随之改变,一把长弓是必不可少的,不过看看价格——75GP,惨被剥削呀。
余钱不多,买个皮甲10GP,匕首2GP,还不能忘了精制箭要7GP。老板的心黑透了!

战士最重要的专长,当然也要换掉,精灵战士只有2项专长,我们选了近程射击和快速射击。
还剩下的一些别的修改,包括生命值、豁免、负重能力、战斗相关的调整、技能点数的改变。

这样,一张精灵弓箭手的新人物卡就做好了,综合上面我们分析的数据,得到的完整卡如下:

同样是32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————

姓名    蒂德莉特
年龄    110       体形    中等
性别    女性        体重    97磅
种族    精灵        身高    5英尺4英寸
身份    精灵巡逻队的成员  肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    金黄色
信仰    精灵之神柯瑞隆   眼睛    绿色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语   外观    非常漂亮的小姑娘
种族特性  敏捷+2,体质-2
      对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
      昏暗视觉
      擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
      聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密门
天赋职业  法师

属性    属性  修正  装备调整  其他修正
力量    12  +1
敏捷    18  +4
体质    10  +0
智力    10  +0
感知    14  +2
魅力    14  +2

当前HP  10
最大HP  10
生命骰数  1HD
HP合计  1D10

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      43磅  无上限   正常  无上限
中载      86磅  上限3   -3  上限*4
重载     130磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   130磅 
搬离地面   260磅
推/拉    650磅

专长    初始专长1+战士额外专长1
近程射击  攻击30英尺以内的目标命中和伤害具有+1加值
快速射击  每轮可以用最高攻击加值额外攻击一次,但本轮所有攻击检定-2

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    16  10   0   4   -   -   2
强韧    +2   -   2   0   -   -   -
反射    +4   -   0   4   -   -   -
意志    +2   -   0   2   -   -   -
先攻调整  +4

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲       轻型   2     +6    -   10%   -  15磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
长弓       双手    1     20    X3  100英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
军用武器     +5    -     -     +4    +1   近程+1
中型      伤害合计  武器加权  弹药加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程      1D8    -     -     -     -    近程+1

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首       单手    1   19/20   X2    -     穿刺
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器     +2    -     +1    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     1D4+1   -     +1    -     -     -

职业技能:
擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:     (2)*4=8
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    5    4    1     力量    可*
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    0    4     敏捷    可
游泳      本职    1    0    1     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-0),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长弓              75           3
箭                1           1
皮甲              10          15
匕首               2           1
背包               2           2
水袋(满)            1           8
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————91/30
背包里:
燧石与铁片            1           -
上等美食(1天份)        5银币         1
——————————————————————————————1.5/1
合计:             92金币5银币     31磅
剩余:              7金币5银币     轻载

人物形象:
穿着一套绿色的皮甲,背着长弓,逢人爱笑,总是轻松开朗,比她的族人更加活泼。

人物简历:
蒂德莉特通常被称为蒂朵,作为森林巡逻队的一员,经常会跟森林边的村子打交道。
很自然的,她也认识了同为巡逻队的村子里的帕恩,也曾经携手对抗过附近的魔物。
最近刚举行完成人仪式的她,迫不及待的要出去森林外面瞧瞧,体验一下冒险生活。
刚好帕恩也打算离开村子,到城里去见识一下骑士的风采,两人于是相约结伴同行。

————————————————————————————————————

人物分析,
显然作为一个轻战士,蒂德莉特的伤害比不上帕恩那么强,但命中率似乎更高一些。
如果帕恩在前方顶住敌人,她在后面30英尺的位置,用快速射击的能力辅助攻击,
每轮能够以+4的命中攻击2次,并造成1D8+1的伤害,跟帕恩其实不相上下。


我们年轻漂亮的精灵女箭手做好了,当然换成其他种族或者职业也行,随各位心意。
以下是一些常见的种族和职业的组合:

人类    圣武士、战士、法师
半精灵   吟游诗人、德鲁伊
精灵    战士、法师、巡林客
矮人    战士、武僧、牧师
半兽人   野蛮人、战士
侏儒    法师、术士
半身人   盗贼或者吟游诗人

根据各个种族的特性,像上面说的那样逐步修改,就可以做出有自己风格的人物了。
当然,你也可以做一些特别古怪的家伙出来,比如说半兽人诗人,或者侏儒圣武士。
DND类游戏的魅力就在于自由、严谨与合理性的结合,只有想不到,没有做不到。
我连天使妹妹都能想办法嫁给地精,这世上还有什么不可能的事?祝各位玩得愉快!
责任编辑: dexter_yy

 

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