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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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信仰的护卫-法术详述
日期:2004-08-21  作者:弗莱  来自:  点击: 2166
 
 

 

信仰的护卫-法术详述
 

新的法术

显圣术(Aspect of the Deity)
  变化系[善良、邪恶]
  等级:神秘6

  类似“次级显圣术”,但是可使你具有全部天界或炼狱生物的特性(详见《怪物图鉴》中的说明)。
  ?你的外表可能闪烁着金属般的光泽(对于善良牧师)或是变得十分可怕(对于邪恶牧师)。
  ?你获得每日一次的破邪斩/破善斩能力。对抗相应阵营的敌人时,可以将你的魅力加值加到攻击检定之上,且可以造成等同于人物等级的额外伤害。
  ?你获得60英尺距离的黑暗视觉。
  ?你获得对酸液、寒冷、电击的抗力20点(对于善良牧师)或是对寒冷、火焰的抗力20点(对于邪恶牧师)。
  ?你获得伤害减免10/+3。
  ?你获得25点法术抗力。
  你的生物类别并不改变(你不会变成异界生物)。

熊之心(Bear’s Heart)
  变化系
  等级:兽王4,牧师5,德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:20英尺
  目标:20英尺之内活着的盟友
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:不可

  你可以将活着的盟友(每施法者等级可指定一人)变成勇猛的战士,但这一过程会使他们精疲力尽。受影响盟友的力量得到+4的增强加值,还可以得到每施法者等级+1d4的暂时生命值。当法术结束时,人物会失去剩余的所有因此法术而得到的暂时生命值,且受到等同于施法者等级的淤伤。

野兽之爪(Beast Claws)
  变化系
  等级:牧师4,德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  此法术能够改变你的双手。你的手指会变长弯曲,指节会变得粗大……没错,你有了一双利爪。你可以把双爪作为近战挥砍武器(可造成1d6点伤害,再加上其它魔法和普通加值,比如力量加值;重击威胁19-20)。你用改变后的双爪进攻不会引发借机攻击,也不会影响双手的灵活性或施法。
  材料成分:猛禽的爪子,比如鹰或者是隼。

野性外表(Beastmask)
  幻术系
  等级:兽王2,德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活着的生物
  持续时间:5分钟+1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则被怀疑
  法术抗力:可

  此法术可以将对目标进行伪装,使动物或野兽相信此生物是一只普通或凶暴动物。例如,一个利用此法术伪装成狼的家伙可以畅通无阻的穿过狼群。在施法时你必须设定动物的形态,如果你选定的形态比受术者的体型大一级或小两级以上,则法术将会失败。你的幻术可以骗过动物和野兽的感知:视觉、听觉、味觉和触觉。此法术并不能用于和动物或野兽进行沟通,也不能是受术者获得任何动物形态的特性。

神祝之精准(Blessed Aim)
  预言系
  等级:牧师3,圣武士2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:60英尺
  效果:以你为中心,扩散至60英尺。
  持续时间:专注
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:不可

  此法术使范围内的所有盟友在进行远程攻击时可以获得+2的士气加值。

枯萎术(Blight)
  死灵系
  等级:牧师5,德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:见说明
  效果:见说明
  持续时间:立即
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可

  这个法术有两种版本。施展两种版本都需要接触到一株植物并向它吹口气。
  大范围枯萎术:当你以一株普通植物为中心施展这一法术时,所有100英尺扩散范围内的普通植物(包括法术中心的植物)立即死亡。花朵凋零,树叶掉落,枯干。此法术不影响土壤,所以新生的植物将可以取代死去的植物。此效果无豁免检定。
  对植物型生物的枯萎术:当目标为可移动或有智力的植物,比如Shambling Mound或树妖(Treant),此法术依施法者等级造成每等级造成1d6点伤害,最大15d6。通过豁免检定的植物受到的伤害减半。

荣耀之雷(Bolt of Glory)
  塑能系
  等级:荣耀6
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:射线
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:可

  借助此法术,你从正能量界引导能量,对一个生物射出一道闪电。你必须成功通过远程接触攻击检定才能击中目标。根据天性、原属界域的不同以及你的等级高低,被雷劈中的生物会受到不同的伤害。

惶惑之雷(Bolts of Bedevilment)
  附魔系[影响心灵]
  等级:狂乱5
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:射线
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  此法术使你每轮可以放出一道射线进行攻击,此射线会令生物晕眩,使其神志恍惚以至于1d3轮之内无法行动。此生物并非被震慑(所以攻击者并无有利条件),但是无法移动,施法,使用精神能力,诸如此类等等。

头脑蜘蛛(Brain Spider)
  预言系[影响心灵]
  等级:牧师8,心智7
  法术成分:言语、姿势、材料、法器
  施法时间:1整轮
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  目标:至多八个距离以内的活着的生物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  此法术可以使你能够以一个标准动作同时读取至多八个其它生物的思想,得到你想知道的答案:

  ?得到连续杂乱的外在想法的影像。
  ?按任意次序获取你想得知的某个体的一系列想法。
  ?探听关于某个特别的问题,某样东西或是某个存在的消息,每施法者等级可以得到一条重要情报。
  ?对其中某个生物的思想和记忆进行研究。

  在每一轮,如果你不打算仔细研究某个生物的心思,你可以尝试对任何一个被影响的生物脑中灌输一个“暗示术”的效果(视为一个标准动作)。目标生物可以进行豁免检定来抵抗这种暗示,检定使用本法术DC。(对附魔系法术有特殊抗力的生物可以利用此抗性防止受到“暗示术”的影响。)豁免检定成功的生物并不能免除“头脑蜘蛛”其他效果对他的影响。
  你能够影响距离之内选定的所有智能存在(至多八个),但首先这些存在得为人所知或叫得出名字。语言不是障碍,你不必亲自去了解这些目标----比方说你可以如此决定“目标是那个房间里最近的8名守卫。”意志豁免成功的生物不会被法术影响。
  材料成分:一只任意大小种类的蜘蛛。可以是死的,但全部八条腿必须仍然完好。

刺钉术(Brambles)
  变化系
  等级:牧师2,德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标: 接触到的木制武器
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  法术可以使木制武器自表面突起出少量的魔法棘刺或钉尖,比如可用于木棒、巨木棒、双截棍或木棍。在法术持续时间内,此武器可造成穿刺和钝击伤害。在攻击时该武器获得+1增强加值,且每等级可以造成额外+1的伤害(最大+10)。此法术只能用于具有木制打击面的近战武器。举例来说,它不能用于一张弓,一只箭或一把金属硬头锤。
  材料成分:一根小刺。

石楠之网(Briar Web)
  变化系
  等级:牧师3、德鲁伊2,游侠2
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  范围:半径40英尺扩散范围内的植物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:见说明
  法术抗力:不可

  这个法术使杂草、灌木甚至树木长出刺棘并扭曲、纠缠,快速困住范围内的生物。站着不动的生物会被纠缠,但不会受到伤害。而尝试进行攻击、施展带有姿势成分的法术、移动或类似的动作的生物,刺棘会对其造成1d4+施法者每等级1点的伤害,且必须通过反射检定,否则被纠缠(受-2攻击减值,敏捷值有-4时效性减少,无法移动)。任何范围内的生物若想施法,必须做一个“专注”检定(DC=15+法术等级+受到的伤害),未通过则法术失效。
  每轮被纠缠的生物可以用一个整轮动作并通过力量检定或“脱逃”检定(DC 20)来进行挣脱,挣脱后只能以平常一半的速度移动。未被纠缠的生物可以以平常一半速度移动,但是要受到上述的伤害。每一轮,植物都会再次试着纠缠还留在影响范围内未被纠缠的生物。
  一个生物和对手之间每相距5英尺,其间缠绕的植物可以提供1/4隐蔽效果。也就是说10英尺为1/2隐蔽,15英尺为3/4隐蔽,20英尺以上为全隐蔽。
  DM可以根据纠缠植物的自然特性,稍微修正法术的效果

入土为安(Burial Blessing)
  防护系[善良]
  等级:牧师1
  法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
  施法时间:10分钟
  距离:接触
  范围:接触到的尸体
  持续时间:永久
  豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可

  借助这一法术,牧师可以防止遗体受到邪恶力量的影响。除非遗体被亵渎或此祝福被反制,否则这具遗体不能被魔法唤起而复活为死灵奴仆(比如变成食尸鬼或吸血鬼)。同样,任何试图打扰死者安眠之人都会感到突如其来的一阵恐惧,它必须通过意志检定,否则将会逃避这一场所,逃离持续时间为每施法者等级1分钟。如果受到守护的遗体后来复活,“入土为安”法术的效果也就结束。
  经验值耗费:100 XP。

喝斥术(Castigate)
  塑能系[音波]
  等级:牧师4
  法术成分:言语
  施法时间:单动作
  距离:10英尺
  范围:半径10英尺的弥漫范围
  持续时间:立即
  豁免检定:强韧,通过则效果减半
  法术抗力:可

  此法术使你可以通过言语喝斥来打击敌人。借由高呼神祗的教义,你将对听到声音的其他阵营生物造成痛苦,在法术范围之内的生物即使并不了解你的神圣言辞也会受到影响。此法术无法影响听不到声音的生物。一旦被法术影响,阵营与你相同的敌人会被震聋1d4回合(通过豁免检定则时间减半)。阵营与你相邻的生物受到每施法者等级1点伤害(最大10点)。而阵营与你相差一级以上的敌人会受到每施法者等级1d4点伤害(最大10d4)。通过豁免检定可以将法术的伤害减半。

混沌之链(Chain of Chaos)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:牧师8
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活着、有智能的生物
  持续时间:从接触之时起,持续1天/每5等级(见说明)
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  这一源于混沌的强大法力将通过接触散播疯狂。施法者需要通过成功的近战接触检定来影响第一名受害者。受术者若意志检定失败则将被“摄魂术”(持续的“困惑术”效果)所影响。此效果将一直持续直到法术被反制,而且这种狂乱症状可以被传染给任何受害者接触到的人。任何通过最初豁免检定的人可以免疫此次“混沌之链”法术的效果。
  在法术持续期间内,受术者接触到的每个人(包括成功的近战攻击)都必须进行意志检定,检定DC为此法术DC,检定失败则将被“摄魂术”影响。新增的受害者同样可以继续散播疯狂,持续时间为自感染之日起1天/每5施法者等级。此法术最多可影响的人数为每施法者等级5人。
  对于单个受害者,可以通过任何能有效解除“摄魂术”效果的手段令其复原,比如“高等复原术”、“有限祈愿术”、“奇迹术”或“祈愿术”。任何已复原的人不会再度受到这次“混沌之链”的影响。
  DM提示:当法术在一段时间后对大批非冒险人群造成影响的情况下,没有必要去追踪每个被影响的个体。取而代之,你只需要根据狂乱连锁反应的进行情况决定遭遇到的个体是否疯狂以及是否具有感染性即可。

视觉链路(Chain of Eyes)
  预言系
  等级:牧师3、德鲁伊4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活着的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  你可以使用其他生物的视觉感知代替自己的眼睛。虽然你并不能利用此法术操纵受术生物,但每次法术可以搭建一条同其他生命存在之间的自然联结,而你可以选择将你的视觉感官转移到这个新生物身上。这样,你就有可能探察一处被严密守卫的地方。在一轮中你的回合,你可以用一个即时动作切换使用正常的视觉感知或是受术生物的视觉感知。

荣耀之冠(Crown of Glory)
  塑能系
  等级:荣耀8
  法术成分:言语、姿势、材料、法器
  施法时间:一整轮
  距离:120英尺
  范围:以你为中心,半径120英尺的弥漫范围
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  你被象征天界权威的灵光所笼罩,所有见识到你那极端的完美与凛然正气的次等生物无不对你抱以深深的敬畏。在法术持续期间,你获得+4的魅力增强加值。
  所有HD或等级低于8的生物都会停止一切活动转而完全被你吸引。这些生物中若任何人想对你意图不轨,必须首先成功通过意志检定。任何头一次试图如此做而未能通过意志检定之人将在法术持续时间内被迷惑(如同“注目术”),只要他处于法术范围之内,也不能主动尝试离开法术作用区域。HD为8以上的生物可能会注意你,但是不会被法术所影响。
  当你讲话时,所有倾听者即使不懂你的语言,也能借由心灵感应了解你的意图。当法术持续时,你可以至多下达3条暗示给距离之内的生物,就好像使用“集体暗示术”一样(意志检定通过则无效);HD为8以上的生物不会受此能力影响。只有下达暗示时处于法术距离之内的生物会接受并执行暗示。
  材料成分:一颗至少价值200金币的蛋白石。(真便宜……)

野性之咒(Curse of the Brute)
  变化系
  等级:牧师3,圣武士2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可

  你可赋予受术生物至多施法者每等级+1的增强加值来提升他的一项自然属性(力量、体制、敏捷)。然而该生物的智力和魅力属性要一同受到临时的压抑,每一项的减值都等同于得到的加值。如此因此造成某项属性值低于3,则此法术失败。因此,5级的牧师可以施展“野性之咒”为一名野蛮人提升力量属性,比如提升4 点。法术会使野蛮人的力量增加4点而智力和魅力同时将减少4点,如果这个野蛮人本身的智力或魅力只有6或更低,则法术将失败而不产生任何效果。

兽化诅咒(Curse of Lycanthropy)
  死灵系
  等级:瘟疫6
  法术成分:言语、姿势、材料、法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的类人生物
  持续时间:永久(见说明)
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可

  你可以导致你接触到的类人生物暂时兽化。豁免检定失败的受术者会感染兽化症,在下次满月之时就会发作。不同于一般的兽化症状,此法术造成的兽化效果可以被“移除诅咒”或“破除结界”所解除(“暂时”指得是兽化症状可以被解除,并不意味着能够自然消除)。
  你可以致使受术者成为任何通常的兽化形态(邪恶牧师也常常以此进行新形态兽化的试验)。按一般规则,兽化后的动物形态可以是小到狗,大到熊的任何食肉动物。施法材料的来源决定受害者的动物形态。(更详细的“兽化”资料请参见《怪物图鉴》中的附录3。)
  材料成分:一品脱动物血液。

神赋机敏(Divine Agility)
  变化系
  等级:牧师5
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活着的生物
  持续时间:永久(见说明)
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可

  借助呼唤你的神祗的力量,你可以为一个活着的生物注入机敏和战斗技能。在法术持续期间,目标生物者可以使用游荡者职业的反射检定基本加值,等级等同于你的人物等级,且获得足以将其敏捷值提升到18的增强加值(如果受术者敏捷已经18或更高则无效),还可以得到“跳跃攻击”专长。

守护神焰(Divine Flame)
  防护系
  等级:牧师2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:15英尺
  范围:以你为中心,半径15英尺的弥漫范围
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧,通过则效果减半
  法术抗力:可

  “守护神焰”会创造出一个固定的结界,可用于抵御寒系生物,比如霜巨人。此类生物若进入或处于在结界区域内,将会受到每施法者等级1d4点伤害,最大5d4(通过强韧检定则伤害减半)。如果该生物逗留在结界区域内,则每一轮会持续受到伤害,每次都可以进行强韧检定。

神圣舍身(Divine Sacrifice)
  塑能系
  等级:圣武士1
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以燃烧生命力来换取伤害力的提升。每轮一次,你可以用一个即时动作牺牲至多10点生命值(不会引发借机攻击)。每付出2点生命值,你的下一次成功攻击就可以得到+1d6的额外伤害,此次攻击最多能得到+5d6的额外伤害。此种可造成额外伤害的能力持续到成功击中敌人或法术结束为止。你可以在法术持续时间内多次牺牲生命值。牺牲的生命值视为一般伤害。举例来说,一名8级圣武士能施展持续4轮的“神圣舍身”,如果她每轮牺牲10点生命值,则她可以付出至多40点生命值来换取至多+20d6的额外伤害。

神圣风暴(Divine Storm)
  塑能系
  等级:牧师4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:一整轮
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:飞旋的武器形成一个圆盘,半径至多30英尺
  持续时间:专注
  豁免检定:反射,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可

  你创造出一个飞旋的武器圆盘,它由你的神祗偏好之武器构成。这些武器以一点为圆心旋转,形成一道固定的屏障。任何通过“神圣风暴”的生物都会受到1d6点伤害,每施法者等级再加上2点伤害(最大+20)。这个武器旋转面的方向由你来选择:水平、垂直或是倾斜。
  当“神圣风暴”发动时,在其范围内的生物如果通过反射检定则可以成功逃离且不会受到伤害。一旦“神圣风暴”定形,所有进入或通过这一区域的生物会直接受到伤害。
  “神圣风暴”能为任何一边的生物提供1/2掩蔽(AC+4)的效果。
  所需法器:一支穿有银链的神祗偏好武器的微型模型。

  PS:此法术并未在前面的牧师新法术列表中给出,不知道是不是编排的失误。

守护神风(Divine Zephyr)
  防护系
  等级:牧师2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:15英尺
  范围:以你为中心,半径15英尺的弥漫范围
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧,通过则效果减半
  法术抗力:可

  “守护神焰”会创造出一个固定的结界,可用于抵御火系生物,比如火巨人。此类生物若进入或处于在结界区域内,将会受到每施法者等级1d4点伤害,最大5d4(通过强韧检定则伤害减半)。如果该生物逗留在结界区域内,则每一轮会持续受到伤害,每次都可以进行强韧检定。

信仰之焰(Flame of Faith)
  咒法系
  等级:牧师3
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的非魔法武器
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以将一把普通或精制品武器暂时转变为具有魔力,燃烧着的利器。在法术持续期间,此武器视为+1“焰爆”武器,可以额外造成+1d6点火焰伤害。在构成重击时,如果武器的重击倍数为×2则额外造成+1d10点火焰伤害;如果武器的重击倍数为×3则额外造成+2d10点火焰伤害;而如果武器的重击倍数为 ×4,则可再造成+3d10点火焰伤害。此法术的效果不能与武器原有的增强加值或“炽焰”、“焰爆”效果相累加。
  材料成分:一块磷,拿它接触目标武器。

创生术(Genesis)
  咒法系
  等级:创造9
  法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
  施法时间:1周(每天8小时)
  距离:180英尺
  效果:在灵界中创造出以你为中心的一个“半界域(Demiplane)”。
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以创造出一个固定的,限定访问权限的有限界域----一个“半界域”。此法术创造出的半界域十分小,位阶也很低。你只能在灵界施展此法术。当施法时,局部区域的密度开始波动,随后突然爆发形成一个半界域。最初,此半界域的雏形会迅速吸收周围的灵界物质,其半径将以每天1英尺的速率扩张,直至180 英尺。
  当施展“创生术”时你可以决定此半界域的环境,你的绝大多数期望都能被具体化。你还可以设置一些具体的因素,像是大气、水、温度和基本的地形地貌。然而,这个法术并不能创造生命(比如植被),也不能创造建筑物(比如楼房、道路、水井、地下城等)。如果你想营造这些效果,必须借助一些其他的手段。当这个基本的半界域扩张到最大限制之后,你可以再度施法来继续扩张你的半界域,每次施法可以使半界域的直径再增加360英尺。
  经验值耗费:5000 XP。

高等显圣术(Greater Aspect of the Deity)
  变化系[善良、邪恶]
  等级:神秘9

  类似“次级显圣术”,只是你将得到半天界或半炼狱生物的特性(更详细的信息请参见《怪物图鉴》中的附录3)。你不能得到这些生物的类法术能力。在法术持续期间你的生物类别变为异界生物,但不像其他异界生物,你如果在这种形态下被杀仍然可以复活。

  善良牧师将经历下列转变:
  ?你长出一对羽翼,使你能够以正常速度的2倍飞行(机动性:良好)。
  ?你获得+1的天生防御。
  ?你获得昏暗视觉。
  ?你获得对强酸、寒冷、电击以及疾病的免疫力。
  ?你在对抗毒素时的豁免检定获得+4的种族加值。
  ?你获得如下的属性加值:力量+4,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+4,魅力+4。

  邪恶牧师将忍受这些转变:
  ?你长出一对类似蝙蝠翅膀的膜状翼,使你能够以正常速度飞行(机动性:平均)。
  ?你获得+1的天生防御。
  ?你获得口咬和爪攻击的能力,如果你的体型为中体型以上,则你的咬击可以造成1d6点伤害,而每只爪的攻击可以造成1d4点伤害。如果你是小体型人物,则你的咬击可以造成1d3点伤害,每只爪的攻击同样造成1d3点伤害。
  ?你获得毒素免疫力。
  ?你获得20点对强酸、寒冷、电击与火焰的抗力。
  ?你获得如下的属性加值:力量+4,敏捷+4,体质+2,智力+4,感知+4,魅力+2。

鹞鹰召唤(Harrier)
  咒法系(创造)
  等级:牧师4,德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个生物
  持续时间:一轮/每等级或直到目标死亡
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  “鹞鹰召唤”能创造出一只虚体的猛禽,其体型相当于一只凶暴蝙蝠(大约为体长5英尺,翼展10英尺)。这只猛禽在法术持续时间可以独立行动。当你发动法术时,指定一个目标,在法术持续期间鹞鹰将一直攻击这一目标,或直到目标死亡。

  鹞鹰(Harrier):CR 3,魔法兽,HD 4d10,HP 22,先攻权+5,速度20英尺,飞行速度50英尺(机动性:良好),AC 19(接触14、措手不及9),近战攻击+9(1d8,能量),面宽/可触:10英尺×5英尺/5英尺,特殊攻击:接触攻击,特殊本领:虚体能力,阵营:中立,豁免检定:强韧+4、反射+9、意志+3,力量—,敏捷20,体质—,智力2,感知14,魅力6。
  技能与专长:“聆听”+7,“侦察”+7;武器娴熟(能量)

  接触攻击(Su):鹞鹰的攻击是否为接触攻击取决于目标的AC。
  虚体能力:只能被其它虚体生物、+1或更好的魔法武器、和法术所伤,有50%几率无视任何实体来源的攻击。可以随意穿过坚实物体,且可以透过盔甲进行攻击。它们的行动永远无声无息。

碎刃飞射(Knife Spray)
  塑能系
  等级:牧师2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  范围:锥形区域
  持续时间:立即
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可

  你使空中的水汽凝聚、闪烁,然后从你的指尖四散射出,攻击锥形范围内的生物。每个在此区域中的生物受到1d6点伤害,每施法者等级再加一点,最大+5。通过反射检定可以使收到的伤害减半。

次级显圣术(Lesser Aspect of the Deity)
  变化系[善良、邪恶]
  等级:神秘3,圣武士4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级

  当施展这一法术时,你的身体形态会变得更加接近你的神祗(当然程度很有限)。你的魅力属性获得1d4+1点增强加值。你也获得10点能量抗力:对于善良牧师是抵抗强酸、寒冷和电击,对于邪恶牧师是抵抗寒冷和火焰。

次级感应术(Lesser Telepathic Bond)
  预言系[影响心灵]
  等级:牧师3,心智3
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:30英尺
  目标:你和一个30英尺内愿意接受的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以和另一个智力值大于等于6的生物建立一条心灵感应联结。这种联结只有受术者自愿才能建立。你可以通过这一联结和受术者进行心灵沟通而不必考虑语言是否相通。此联结没有什么特殊力量或影响力。一旦联结已经建立,它可以在任何距离工作(虽然无法跨越界域)。
错乱狂叫术(Maddening Scream)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:狂乱8
  法术成分:言语
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活着的生物
  持续时间:1d4+1轮
  豁免检定:无
  法术抗力:可

  受术者看起来完全陷入疯狂,因为尖叫、胡言乱语和手舞足蹈而无法自持。此法术导致受术者除了尖叫乱跑之外什么也做不了,受术者AC-4,反射检定只有掷出20才能成功,而且无法持用盾牌。

残酷奴役(Monstrous Thrall)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:支配9
  法术成分:言语、姿势、消耗经验值
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:一个生物
  持续时间:立即
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  类似“完全支配”,只是受术者可以是任何生物,且一旦最初的意志检定失败就将永远被支配。若受术者被指使去做违反其天性的行动,他可以尝试一次受到-4 处罚的豁免检定来抵抗这一具体的行动。但即使检定成功,这种无力的反抗仍然无法使其摆脱被奴役的状况。不过若检定成功,以后所有抵抗相应特定行动的豁免检定将不会受到减值。
  经验值耗费:对应受术者每HD会消耗500点经验值。

召唤食腐兽群(Otyugh Swarm)
  咒法系(创造)
  等级:瘟疫9
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:创造出3只或更多的食腐兽,两两相距不超过30英尺。
  持续时间:7天或7个月(解消)(见说明)
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  此法术可以从一大堆垃圾和腐秽物中创造出食腐兽,比如在下水道或污水坑中。你可以选择创造3d4只食腐兽或是1d3+1只15HD的超大型食腐兽(参见《怪物图鉴》)。这些食腐兽会自动协助你格斗和作战,执行特定任务,或担任保镖。它们会存留7天,除非你想驱散它们。如果被创造出的食腐兽只担任守卫的职务,则法术持续时间为7个月。在这种情况下,只能命令这些食腐兽守卫一个指定场所或地点,这一地点不能位于法术距离之外。
  你必须在至少容纳有6000磅污水、垃圾或废物的场所施展法术。不是作为守卫而召唤的食腐兽可以在你的命令下离开这肮脏的地方。

疫病鼠群(Plague of Rats)
  咒法系(召唤)
  等级:瘟疫5
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:一整轮
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:召唤一群凶暴鼠,可覆盖20英尺的扩散范围
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可(见说明)

  法术将召来一群凶暴鼠,他们会对20英尺扩散范围内的生物发起敌意的攻击,造成伤害且散播腐热症(参见《DM指南》84页)。被包围的生物若尽力驱打鼠群而无其他动作,则在其回合将受到1d4点伤害,并需要进行DC等于15+你的智力调整值的强韧检定以避免感染腐热症状。而被包围的生物如果做出任何其它的动作,包括试图逃离,都将受到每施法者等级1d4点伤害,且抵抗腐热症的强韧检定要受到-4减值。在鼠群中想施法或专注于法术是不可能的。
  鼠群的攻击是非魔法的,所以虚体能力,伤害减免和其他防护手段都可以用来保护生物免遭伤害。而散播的疾病是魔法效果且可以通过接触扩散。任何身处鼠群中的实体生物都可能传染上疾病。
  武器无法有效的攻击鼠群,但是火焰或区域性的杀伤效果可以驱散它们。这些攻击只要总共对鼠群造成每施法者等级8点伤害就可以驱散它们。一个“臭云术” 或类似的“范围”或“效果”类法术可以立即驱散鼠群。你可以采用一个移动等效动作指挥鼠群移动,它们每轮可以移动至多40英尺。

探刺思想(Probe Thoughts)
  预言系[影响心灵]
  等级:心智6,术士/法师6
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:1分钟
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:一个活着的生物
  持续时间:专注
  豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
  法术抗力:可

  受术者的全部记忆和知识,包括深层记忆和那些常被称作“内心”的东西,都将展现在你面前。每轮你可以探刺一个问题,所得为受术者所知的最佳答案。你也可以探刺睡着的生物,但是在每个问题后该受术者可以进行意志检定对抗法术,检定通过就会苏醒。只要不受到阻碍,不想被探刺的生物就可以尝试移动到法术距离之外。你的问题是通过心灵感应传达,所得答案也会直接映入你的脑海。你不必懂得目标生物的语言,但智力较低的生物对你的问题可能只会适当给出一些图像作为回答。

狂暴术(Rage)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:狂乱3
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)

  你可以使一个生物进入极度狂愤的状态。在这种狂暴状态之下,该生物的力量+4,体质+4,意志检定也获得+2的士气加值。但不同野蛮人的“狂暴”能力,受术者的AC不受到减值,在狂暴状态结束之后也不会陷入疲惫状态。

诵读术(Recitation)
  咒法系(创造)
  等级:牧师4
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:60英尺
  范围:以你为中心,60英尺半径的爆发范围内的所有盟友和敌人
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可

  通过朗诵圣典或颂词,你可以为自己和盟友赢得神的庇佑,而使你的敌人变得虚弱混乱。此法术在施展时将作用于范围内的全部盟友和敌人。你的盟友的攻击和豁免检定获得+2的幸运加值,而如果盟友和你信仰同一位神祗,此幸运加值为+3。你的敌人的攻击与豁免检定受到-2减值。在施展法术后,你可以自由的在法术持续时间内执行你认为适合的行动。
  所需法器:除了你的圣徽之外,施展此法术还需要一本圣典作为法器。

信仰之正义怒火(Righteous Wrath of the Faithful)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:牧师7
  法术成分:言语、姿势、法器
  施法时间:单动作
  距离:30英尺
  范围:以你为中心,30英尺半径爆发范围内的所有盟友
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可

  当你施展这个法术时,可以点燃你的盟友和同伴心头的怒火。神圣的狂热或愤怒将大幅度提升他们的战力。与你并肩作战的盟友如同被“援助术”影响,攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定获得+1的士气加值,且在法术持续期间获得1d8点暂时生命值。而和你信仰同一神祗的盟友将被正义的怒火所鼓舞。他们获得每轮额外一次近战攻击机会,此次攻击使用其最大基本攻击加值,他们的攻击检定和豁免检定获得+2的士气加值,且可以再获得1d8点暂时生命值(总共2d8点),另外对抗影响心灵效果时的豁免检定士气加值为+3。
  当法术失效时,所有被“正义怒火”完全影响的盟友会陷入10分钟的疲惫状态(力量-2,敏捷-2,无法冲刺或奔跑)。

降祸(Scourge)
  死灵系
  等级:瘟疫7
  法术成分:言语、姿势、器材、法器
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  目标:每等级一个活着的生物,两两之间相距不能超过50英尺
  持续时间:立即
  豁免检定:强韧,通过则无效
  法术抗力:可

  这一恶毒的法术可以使豁免检定失败的人身染恶疾,日渐衰弱。被影响的生物会立即发病,症状将迅速扩散至他的全身。受术者生出逐渐变黑的疖子、紫红色脓疮、渗液脓肿、恶性囊肿……受到非人的痛苦折磨,身体也变得极度虚弱。
  除非受术者通过该日的强韧检定,否则这种恶疾每天会造成1d3点暂时力量和敏捷伤害。同腐尸症造成的溃烂一样,成功的豁免检定无法使受术者康复。这种恶疾的症状将一直持续,直到受术者得到某些魔法手段的医治(比如“移除疾病”、“医疗术”或“复原术”)。
  所需器材:一条黑色的鞭子或马鞭,在施法时朝着受害者的方向折断。

粘泥浪涛(Slime Wave)
  咒法系(召唤)
  等级:牧师7,德鲁伊7
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  范围:半径15英尺的扩散范围
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:反射,通过无效
  法术抗力:可

  你制造出一股烂绿泥的浪涛,它们在你指定的距离出现并猛烈扩散至整个范围。扩散的烂绿泥会飞溅、泼溅,一些绿泥会沾到任何墙上和天花板上。范围内没有通过反射检定的生物,面宽每占据5英尺会被一滩烂绿泥所覆盖。
  烂绿泥会吞蚀接触到的生物肌体和有机材料,甚至可以溶解金属。一滩烂绿泥吞蚀肌体时会每轮造成1d6点暂时体质伤害。如果是木头或金属,烂绿泥每轮造成2d6点伤害,且忽略其硬度。烂绿泥无法腐蚀石头。
  粘上的头一轮,烂绿泥可以从生物身体上被刮下来(一般来说上会使刮擦的器具损毁),这以后就需要用冰冻,火烧或是切割来消灭烂绿泥(也会对受害者造成伤害)。极冷或高热、阳光直射或是“移除疾病”法术可以消灭烂绿泥。与普通的烂绿泥不同,此法术创造出的烂绿泥会逐渐蒸发,在法术结束时完全消失。
  材料成分:几滴死水塘中的水。

尖钉术(Spikes)
  变化系
  等级:牧师3,德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的木制武器
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  类似“刺钉术”,只是这一法术的效果能使武器在攻击时获得+2的增强加值,且重击威胁范围加倍。

甜水井(Sweet Water)
  预言系
  等级:牧师3,德鲁伊2
  法术成分:言语、姿势、材料
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  效果:掘出一口竖井,直径10英尺,至多100英尺深。
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  此法术可以找到地表以下100英尺之内的淡水水源。如果水源位于法术距离之内,法术可以挖掘出一口直达水源的竖井。而若距离内无水源,则法术失败。
  材料成分:一把铁铲或铁锹。

凝剑飞射(Sword Stream)
  咒法系
  等级:牧师3
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:长度不超过距离限度,5英尺宽的发射剑流
  持续时间:立即
  豁免检定:反射,通过则效果减半
  法术抗力:可

  “凝剑发射”使空气中的水汽凝聚闪烁,从你的指尖射出一道高压剑流。法术范围内的每个生物会受到1d8点伤害,每施法者等级再受到1点额外伤害,最大额外伤害为+10。

狂乱之触(Touch of Madness)
  附魔系[影响心灵]
  等级:狂乱2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:一轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  你可以通过成功的近战接触攻击使一个活着的生物晕眩。如果目标生物未能通过意志检定,则他会心神恍惚、无法行动,持续时间为每施法者等级1轮。晕眩的生物并非被震慑(所以攻击者不会有什么特殊优势),但是他无法移动、施法、以及使用精神能力等。

完美造物术(True Creation)
  咒法系(创造)
  等级:创造8
  法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
  施法时间:10分钟
  距离:0英尺
  效果:创造出无主的、非魔法无生命物品,体积至多为1立方英尺/每等级
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以创造出一件非魔法、无主的,由任何物质构成的物品。创造出来的物品将永久存在,也不会被解除魔法的效果或负能量所打消。无论应用于何种目的,此物品都完全真实。每施法者等级能创造的物品体积不能超过1立方英尺。制造复杂物品的话,你应当通过适当的技能检定,比如通过“手艺(制弓)”检定来创造出笔直的箭杆或通过“手艺(切割宝石)”检定来创造无暇的宝石。
  与低等级造物法术比如“次级造物术”和“高等造物术”(参见《玩家手册》的法术说明)所创造的物品不同,“完美造物术”所创造的物品可以被用作法术的材料成分。
  材料成分:一小块和你想创造的物品相同材质的原料。比如一根木条可以创造箭杆,一小块适当的石头可以创造宝石等等。
  经验值耗费:等同于物品金币价格的经验值,至少耗费1XP,无论物品是否价值1金币(参见《玩家手册》中的各类物品价格)。

完全支配(True Domination)
  附魔系(胁迫)[影响心灵]
  等级:支配8
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:一个中体型或以下的类人生物。
  持续时间:1天/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可

  你可以控制一个中体型或更小体型类人生物的行动。你同受术者之间建立一条心灵联结。如果语言相通,你可以直接命令受术者执行其力所能及,你所希望的行动。如果语言不通,则你只能下达一些简单指令,比如“过来”、“到那儿去”、“攻击”、“站着别动”等。你可以了解受术者的经历,但是不能直接获得他的感知。
  受术者有机会抵抗法术的控制(施法时通过意志检定可以避免被操控)。而那些被法术影响的生物,如果被强迫去执行违反其天性的行动,可以得到一次新的豁免检定机会,但是要受到-4减值。一旦被控制,只要你和受术者在同一界域,法术的效力就不受距离的限制。你不必看见受术者就可以操纵他。
  “防护邪恶”或类似法术可以令你无法通过心灵联结控制被保护的受术者,但是并不能避免支配关系的建立,也不能解除支配。

拆解术(Unbinding)
  防护系
  等级:驱魔9,术士/法师9
  法术成分:言语、姿势、材料、法器
  施法时间:一整轮(这里的原文并非”1 full round”,而是”1 round”,疑为编排错误)
  距离:180英尺
  范围:以你为中心,180英尺半径的爆发范围
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  当施展“拆解术”时,一个爆发力场从你的身体扩散开来,摧毁一切控制、束缚和封印法术。但要注意以下的例外情况。
  “拆解术”可以解除摧毁任何类型的“魅惑”和“定身”法术,“秘法锁”和类似封闭效果,法术创造的物理或魔法屏障(“石墙术”、“力墙术”等),以及 “铜墙铁壁”、“永恒静滞”和“缓慢术”的效果或其它类似的效果。“雕像术”的效果会结束。“魔魂壶”将被打碎,之内的灵魂被消灭。另外,任何保持魔法效果的法术,都会立即在0英尺距离下释放(包括“魔嘴”,“法术灌输”等)。
  防护类法术比如“防护邪恶”、“护盾术”、“法术无效结界”和类似法术不会受到“拆解术”影响。被石化的生物既无法探查也不能复原。个体的服务约束关系不会被解除(包括作为魔宠的生物、隐形潜伏怪、巨灵和元素)。“反魔法立场”不会被影响,“拆解术”也无法穿透力场。而用于监禁生物的“反邪恶法阵” (或是对应其他阵营的法阵)将会被解除。
  只有施法者等级等于或高于原施法者等级,才能解除诅咒和“指使术”的效果。
  所有这些拆解效果都并不会遵从施法者的意愿。法术不会影响施法者自己或所持有、穿着的物品,但任何其他在法术范围内的东西都会被影响,包括你的盟友。所有锁都会被打开,任何封闭作用的机关也会被启动,同时触发可能的警报或陷阱。被法术解放的生物们并不一定会对施法者态度友好。
  材料成分:一块磁石和一撮硝石。

无穷耐力(Unfailing Endurance)
  变化系
  等级:牧师4
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:一整轮
  距离:接触
  目标:每等级一个接触到的活着的生物。
  持续时间:1天/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可

  你可以使活着的生物免除疲乏和力竭的影响。施法时你应该接触每个受术者。法术的效果如下:
  “坚忍”专长:此专长使人物在从事耐久的体力行动时(如奔跑、游泳、闭气等),检定获得+4加值。
  士气加值:受术者还获得额外的+4士气加值,这一加值可以同“坚忍”专长的加值相累加。另外在对抗法术或魔法效果造成的虚弱、疲乏、力竭或衰弱效应时,也可以将此加值用于豁免检定之上。
  活力延长:被影响的生物可以连续从事重体力劳动或进行强行军长达12小时而不会感到疲乏,继续行动至16小时也只是陷入疲乏而不会力竭(参见《玩家手册》中关于“强行军”以及《DM指南》中关于“力竭”与“疲乏”的说明)。

神化武器(Weapon of the Deity)
  变化系
  等级:牧师4,神秘4,圣武士4
  法术成分:言语、法器
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你的武器
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  施展此法术要求你使用所信仰神祗的偏好武器。法术可以使你擅长该武器。该武器的攻击和伤害骰均可获得+1的增强加值,还可以具有一项特殊能力(参加下表)。双头武器只能有一头获得法术的增强加值和特殊能力,哪一头获得由施法者进行选择。
  当你的施法者等级达到9级,此法术赋予武器的增强加值提升为+2,12级为+3,15级为+4,而最终,18级可以使武器获得+5的增强加值。



怪物神祗的名字翻译的比较粗,可能有些很土,大家先凑合着看

观天之眼(Weather Eye)
  预言系
  等级:牧师4,德鲁伊3
  法术成分:言语、姿势、材料、法器
  施法时间:单动作
  距离:半径1英里+1英里/每等级
  范围:以你为中心,半径1英里+1英里/每等级的范围
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  你可以准确预知未来一周内的天气情况。如果当前有非自然因素在影响天气,“观天之眼”可以得到和“侦测魔法”的结果同样的信息。
  材料成分:熏香。
  所需法器:某种占卜装置(碗、镜子、水晶球等)。

热诚术(Zeal)
  防护系
  等级:圣武士2
  法术成分:言语、姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你自己
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可

  神圣的护盾可以保护你迅速逼近指定的对手。在施法时选择一个敌人,对于所选敌人以外所有其他对手的借机攻击,你的AC可以获得+4的闪避加值。也就是说,只要你是在移动靠近选定的敌人,你就可以如同穿过友军一般穿过敌阵。

责任编辑: dexter_yy

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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