要想在神秘的魔法领域生存下来,你必须精熟法术的运用.本章对施法者提供了一些建议,可以指导你如何创建你梦想中的法术,并且为你提供了一些可以填满你的法术书空白之处的新法术.
魔法的谋略
以下是一些拓展你的法术使用方法的新主意.
类武器法术
任何需要攻击投骰并造成伤害的法术的运作方式可以看作类似某种武器.一个法术的”伤害”也许是普通的伤害,淤伤,属性伤害,或者能量的吸取.这些法术会形成重击,可以用来偷袭,也可以让巡林客在使用的时候加上其宿敌加成.你甚至还可以用一些PHB上的强化战斗专长来加强其类武器法术,就像第二章所描述的一样.
但是这些所有以法术方式造成伤害的法术不是武器.会增强武器伤害的魔法效果,比如诗人的提振勇气能力和祈祷法术,不能增加类武器法术的伤害.类似的.造成一般伤害的类武器法术不能造成淤伤,反之亦然.力量加值不能强化类武器法术的伤害,哪怕你做了近战攻击也一样,就像火焰刀或者造成轻伤法术.
重击
如果法术描述里面没有别的特别说明,一个类武器法术的威胁范围是20,并且在重击的时候造成2倍伤害.
只有你攻击时法术立刻造成的伤害才会倍重击提升.比如,如果你用马儿夫强酸箭造成了重击,只有开始的伤害被加倍了.这样,这个法术在起始轮造成了4D4酸伤害,在酸持续的后续轮造成通常的那些伤害.
只会在被豁免击败时造成伤害的法术仍然可能造成重击,但是只有法术效果的伤害部分被加强了.比如,解离术生成了一道需要远程接触攻击的射线.如果射线命中,目标将要做强韧豁免,而攻击者有可能造成一次重击.如果豁免失败,生物被解离,不必去理睬重击骰子投出了没有.如果目标豁免成功,法术会造成5D6伤害,或者在重击的时候造成加倍(10D6)伤害.
重击造成的额外伤害与原本的伤害类型相同.比如,霜冻射线造成了1D3冷伤害,所以重击造成2D3冷伤害.负能量吸取的重击造成2倍于原有的效果,比如弱能术的重击产生2D4负向等级.
有些法术需要攻击投骰,但是不造成伤害,所以它们没有重击.比如,虚弱射线需要远程接触攻击,然而,这个法术造成的是力量的增强类型惩罚,不是任何一种类型的伤害,所以它没有重击.
偷袭
任何类武器法术都可以用于偷袭.远程法术只能在30英尺的范围内才可以偷袭,就像其他远程偷袭一样.
成功的使用类武器法术偷袭造成你偷袭能力所能造成的额外伤害,伤害类型和法术的一样.比如,一个10级游荡者用马儿夫强酸箭成功偷袭将造成2D4酸伤害, 加上额外的5D6偷袭酸伤害(法术在后续轮造成通常的伤害).造成负能量吸取或者属性伤害的法术在成功的偷袭重造成附加的负能量伤害,但不会造成额外的负等级或者属性伤害.比如,一个10级的游荡者用弱能术偷袭造成1D4负向等级和5D6负能量伤害.
如果用类武器法术造成了重击,法术伤害加倍,但是额外的伤害不会(就和所有的偷袭效果一样).
用魔法伎俩娱乐
魔法伎俩法术使你可以表演低级的魔法效果达一个小时.你能慢慢的举起1磅的东西,你能每轮涂染,清洁,或者污损一个1英尺见方的物体.你能冷却,加热或者给1磅重的无生命材料加上味道.你能创造出小东西,但是都是粗劣易碎的.任何实际的对物体的改变(超出了移动,清洁或者污损的范围)只能维持一个小时.
这样看来,如何使用魔法伎俩呢?实际上,以下是几个最容易的花招.
改变:你能把一个微型以下的东西变成另外一件同体型的粗劣物品.这东西不能超过8盎司.
改变必须在同一个界域(动物,植物或者矿物).比如,你能把一张纸变成亚麻布的碎片,然后再变成一朵玫瑰花.类似的,你可以把一枚硬币变成戒指.然而,你不能把一张刚刚剥制出来的皮革变成一张纸.
冷却:你能把物体的温度降低40华氏度,但是不能到冰点以下(32华氏度).一个小时后,物体的温度就恢复.
清洁:你可以从地板,墙,碟子,窗户等类似的东西上清除污物,灰尘和污迹,物体的表面变得干净无污.你可以每轮清洁1个1立方英尺的方物体的一个表面,或者大的物体的1平方英尺的表面.这个法术不能移动走任何微型以上的异物.你清除的灰尘就这样去掉了,但是清洁后的物体像任何其他东西一样还会弄脏的.
染色:你给物体上色.你能恢复已经褪色的色彩或者重新上一个新的颜色.如果你加上了颜色,这必须属于可见光的波段(红,橙,黄,绿,兰,靛兰,或者紫色). 你不能改变物体上的图案,比如加上或者去掉条纹,圆的斑点之类的,不过你可以改变图案的颜色.例如,一个蓝色有白色条纹的衣服可以变成有黄色条纹的绿衣服.
弄湿:你能通过接触把一个东西弄湿1小时.湿的东西在法术效果维持的时候有2点火抗力.
弄脏:你弄污,玷染,或者污损了墙,地板,碟子,衣服或者类似的东西,使之弄脏,污秽,或者被玷染了.每轮你能弄脏一个1立方英尺的方物体的一个表面,或者大的物体的1平方英尺表面.你弄脏的效果永远保持,但是你弄脏的东西像其他东西一样可以被清洁.
弄干:你能从一个物体上移除潮湿的状态或者湿气.法术效果时,湿气不会再回来,但是这东西像其他东西一样可以被再弄湿.
指上喷火:你从指尖上射出一道1/2英尺的火焰.火焰是炽热的,能点燃可燃材质.用它点燃火炬是一个标准动作(不是全回合动作),但是点亮其他东西至少要标准动作(由DM判断).
调味:你使食物更好,更差或者换一个口味.比如,你可以让麦片粥的味道像龙虾大餐.你不能改变食物的质量或者卫生条件.馊掉的食物还是馊的,有毒的饮料依然可以要人的命,不可食用的材料也依然无法提供养分--你可以把树枝的味道变的像牛排,但是它还是树枝.
搜集:你能收拢一些东西.你收拢的东西不能大于微型,任意2个的相互距离不可超过10英尺,总共的重量不可大于1磅.你能把搜集的东西放到你触及到的一个容器,或者通过触碰把他们叠起来或者堆起来.
你也可以有选择的搜集.比如,你可以光收拢一块区域的硬币.
琢磨:你能使木头,金属,石头,皮革,玻璃或者陶瓷物品打磨光亮.这个物体必须一开始就是干净的.这东西在法术结束以后仍然会是光闪闪的,但是像其他东西一样会慢慢变成灰蒙蒙的.
草图:你可以按你的设计生成一个二维的可见图案.你可以让这个东西悬挂在空中-此时需要把它固定住,或者把它放在一个活动的物品,例如一面盾牌上.这个图案不能大于1平方英尺,最多维持一个小时.
缝纫:你可以织物或者皮革上用魔法缝纫.你能进行新的缝纫或者修补旧的织工.和修复术不同,你不能修复裂口,破洞或者撕开的地方(不过你可以打上补丁或者把它们缝在一起).如果你手上有线,缝补的地方在法术效果结束的时候还会保留,它们不会和原来的缝纫有什么两样.你手上没有线也可以缝纫,但是这个织工最多保留1个小时.
打结:你可以用魔法在至少长10英尺的线,绳子,索具,绳索,或者缆绳上打一个结实的结(就像在使用绳技的技能上取10一样).你能把2个这种相离不超过1英尺的东西打个结.
加热:你能把物品的温度升高40华氏度,但是不可超过140华氏度.在一个小时后物品的温度恢复正常.
施法时间
某些法术施展需要比单动作更长的时间,在这种情况下,要注意一些特殊的东西。
一个全回合施展的法术使你在你的回合开始的时候就得专注于它,直到你下个回合开始。你不能作超过5英尺快步的其他动作。不过,如果你被加速了,你仍然能在你开始施展法术以前或者施展完以后作一个额外部分动作。
如果法术施展时间是1分钟或者更长,你必须每轮都专心于它。如果你被加速了,你无法中断法术去作这个额外部分动作,不过你可以用加速给予的部分动作来更快的完成法术:每2个部分动作减少1轮施法时间。比如,如果你在施展缚魂大法的过程中被加速了,缚魂大法本来要1分钟施展时间,你现在可以在6又1/2轮结束法术。法术在最后半轮结束,那时你还有一个部分动作。实质上,这施法者每轮作了1.5个动作。要化10个动作施展一个一分钟的法术(10轮=10个动作),所以,一个加速的人要达到施展这个法术的要求要用6.5轮。
如果你在开始与结束法术中间受了伤或者受到其他干扰,你必须作集中检定以避免失去法术。当你开始施法的时候,你提供了一次借机攻击的机会,但是之后就不会。例如,MIALEE被3个兽人威胁,然后她开始施展召唤怪物II,这是要全回合施法的,这给3个兽人提供了借机攻击的机会。又有2个兽人在这1轮结束以前接近了,这2个兽人无法对MIALEE借机攻击,就算她还一直在施法也一样。
术士和超魔法术
术士一般不能预先准备法术,当她施展超魔法术的时候必须使用全回合动作。在施法的时候,这轮不能作一个移动动作,只能在施法以前或者以后作一个5英尺快步。如果一个法术的施展时间超过了单动作,使用超魔专长时还要多花额外一个全回合动作来施展。
例如:HENNET施展一个极效魔法飞弹。他必须用全回合动作来施展法术,不过他可以先作5英尺快步离开被威胁的区域。如果他用法术延长来施展召唤怪物I 法术,这本来是一个需要全回合动作来施展,他要持续施展到下一轮(这是属于施展时间大于单动作的法术)。当他的下个回合又轮到他的时候,他的法术依然没有施展完,HENNET必须用这一轮的剩余时间来结束法术,不过他可以在施法后作一个5英尺快步。
研究新法术
传造一个你自己的新法术是很难的,但是回报是巨大的——至少会在世上留下一个不可磨灭的印记。这些就是你的目标,前进吧,RARY,MORDENKAINEN,和BIGBY!
法术研究是少有的能让你,你的DM和你的角色一起投入的事情。你的角色花费时间和金钱来研究,而你,必须把它提交DM来获得批准。作为参考,可以参阅DMG42页的研究原始法术和95页创造新法术的内容。
研究者需要一个储藏丰富的图书馆。这意味着你要出门去寻找,通常是加入一个法师组织或者支付10,000GP来建造一个个人的图书馆(见第四章,工具与贸易)。她必须为每个法术等级至少研究一周,每周花费1,000GP。最后,你必须一个法术辨识检定(DC10+法术等级)。如果成功,而且法术可行(见后文),你的角色就学到了新法术。如果失败,她什么也没有学到,如果还想试试的话就得从头再研究一遍。此人可以在法术辨识检定上取10,但是不能取20.
你的角色需要一个安静,舒适的地方进行工作。任何适于准备法术(见PHB第十章:魔法)的地方也适于研究法术。她需要每天工作8小时,即使加班加点也不能加速这个过程。一个人一次只能研究一个法术。她在工作时不能作别的事情,在休息的时候可以作一点轻松的事情,比如说话或者走路,但是不能战斗,施法,使用魔法物品,指导别人研究,制作魔法物品,或者其他需要花体力和脑力的工作。她尽可以按着自己喜欢在工作中略微中断(打个盹什么的),时间必须是在研究这个法术的期间每24个小时必须花至少8小时研究。她不能中断1天,一旦开始,她就得看着它完成,否则就承认失败。如果她在研究的时候被打断,或者在任一个 24小时的期间内工作时间少于8小时,这个进程就完蛋了。投入的钱也全部付之东流。
新法术可行吗?
这部分是给DM的,他必须对法术的可行性作最后的决断。
你可以用已有的法术作为基准来评估新法术(要有大量的常识判断),但是如何对一个特定的法术选一个基准呢?什么是基准法术呢?这个部分就是回答这些问题的。
基准法术
基准法术提供了其等级所能拥有的最大能力与功能。然后就可以用常识和例子来对比来决定法术的归属。
以下是一个从PHB中找到的每个等级基准法术的列表。这些可以分类成进攻性,防护性或杂项。判断一下你研究的法术应该归类入那个范畴,然后拿它与列表的法术来比较。
进攻性法术:这些可造成伤害,使敌人无力化,或者杀戮。这个列表中每等级都至少包括一个造成伤害的法术和以某种方式妨碍敌人的法术。l另外一个有用的工具是DMG第95页表3-22:奥术的最大伤害。
魔法飞弹是一级基准法术,因为它的可能伤害没有超出这个等级奥术列表的最大值。但是它位于这个尺度的比较强的部分(而且实际上有点儿过强),因为它不允许作豁免,也不依赖一个远程接触攻击。睡眠法术是一种妨碍敌人的基准法术,它体现了一级法术的限制:睡眠,而不是更严重的死亡或者属性吸取之类的。它可以用一个标准动作破坏其效果,而且受限于其目标数量。
死亡法阵是一个6级的基准法术,显示了这个等级法术的最大死亡效果。它显示出范围性的死亡效果不可小于6级,它也提供了一个例子,对爆发范围影响的生物的最大数量(1D4HD每等级,最大20D4)。
防护性法术:防护性法术保护施法者或者施法者的队伍。每个等级的列表通常包括了一个提升AC或者豁免的法术和一个提供免疫一种攻击或者减少伤害的法术。
法师护甲是一个很好的一级基准法术:它提供了一个朴实的AC增加,而且不会与其他防护手段(这里是盔甲加值)叠加。忍受元素法术展示了一个可行的1级法术的伤害减免的极限。
石头皮肤是一个4级的基准法术,展示了这种类型的伤害减免可能达到的最低法术级别。同样类似的原因,次级法术无效结界是一个如何安排阻断法术效果的好例子。
杂项法术:这种法术通常不用于战斗。这个列表每个等级至少有一个情报收集法术和一个提供特殊能力的法术。
加速与飞行是很好的3级基准法术,它们是最低等级的,不再仅仅是幻觉和辅助作用的真正物理改变性法术。
1级法术
进攻性法术:魅惑人类,魔法飞弹,和睡眠
防护性法术:忍受元素,法师护甲,和护盾
杂项法术:变颜术,蛛行术,谭森漂浮碟,和隐形仆役
2级法术
进攻性法术:闪光尘,马儿夫强酸箭,和网
防护性法术:模糊,防护箭矢,和抵抗元素
杂项法术:奥法锁,隐形,敲击术,和看穿隐形
3级法术
进攻性法术:火球,闪电,臭云,和暗示
防护性法术:闪现,移位术,和防护元素
杂项法术:锐耳/鹰眼,飞行,和加速
4级法术
进攻性法术:魅惑怪物,弱能,冰风暴,和魅影杀手
防护性法术:次级法术无效结界,和石头皮肤
杂项法术:次元锚,次元门,高级隐形,变形自己
5级法术:
进攻性法术:死云,寒冰锥,控制人类,弱智
防护性法术:比各比护身掌,力墙,和铁墙
杂项法术:异界探知,次级异界誓缚,穿墙,塑石和传送
6级法术
进攻性法术:闪电链,死亡法阵,解离术和群体暗示
防御性法术:反魔法力场,法术无效结界,投影术
杂项法术:解析咒文,高级驱散,通晓传奇,群体加速,异界誓缚,真实目光
7级法术
进攻性法术:延迟火球,死亡一指,律令震慑,棱镜喷射
防护性法术:隔离术和法术反转
杂项法术:有限许愿,异界传送,无误传送,灵视
8级法术:
进攻性法术:凋死术,群体魅惑,律令目盲,和囚魂术
防护性法术:钢铁身躯,精神防护,和防护法术
杂项法术:定位术,同游灵界,高级异界誓缚,变形万物,魔法徽记
9级法术
进攻性法术:控制怪物,吸能,流星爆,女妖之嚎和幻影杀手
防护性法术:预警,虹光法球,和时间停止
杂项法术:异界投射,异界之门,传送法阵,和许愿。
幕帘之后:评估法术
本章列了一些新的奥术,其中有2个给可能的法术研究者提供了很好的例子。
凝视之幕(GAZE SCREEN)
凝视之幕是一个新的2级防护法术(见第五章:法术),创建出来用来提供对凝视攻击的防护。这种强大的特殊攻击能轻易打垮一个团队,特别是在同时面对几个有这个能力的敌人时更时如此。
这个法术效果能转移视线免于看见有威胁的生物。设计者开始把它与低级防护性基准法术作了比较,如上文所列的。设计者看见1级法术里面没有这种能力,他把它归于更高的法术等级。他同时注意到凝视攻击是很少遇到的,而且这个效果也不会随着施法者等级的增加而加强。这样,凝视之幕是比3级基准法术:闪现(这几乎能对付任何攻击),移位(这对付近战和远程攻击)和防护元素(这在高级施法者使用的时候能中和大量的能量伤害)相对而言比较低级的法术。凝视之幕看上去最好是放在第二级。为了检查他的工作,设计者对比了一下2级基准法术(模糊,防护箭矢,和抵抗元素)。发现它的能力相似。
幽灵形体(GHOSTFORM)
幽灵形体是一个新的5级杂项法术(见第五章:法术),创建这个法术给法术与术士同时提供机动性和防御力。施法者变成了虚体生物,只会受到实体生物的少许影响,就像使用灵形具现的幽灵一样。
幽灵形体与3级法术气化形体有点象,所以设计者认为这个法术至少该这个级别。它无疑比气化形体更加强大——但是强多少?设计者看了一下4级基准法术次元门,高级隐形和变形自己。由于幽灵形体让使用者像个虚体生物一样可以穿过各种固体的障碍,这个法术就比次元门强,后者虽有相似的功能却只能在施展的时候生效一次。设计者觉得这个法术比变形自己强,后者不能变成虚体生物,也比高级隐形强,这个法术的使用者可以忽略许多不同类型的攻击。由于幽灵形体只影响一个生物,也不提供任何攻击能力,设计者觉得它比6级基准法术比如群体加速这样的要弱。
设计者认为幽灵形体和5级杂项法术比如传送和穿墙差不多。因为它只影响一个生物,也不能让人走的像传送这样远。
恒定新法术
使用恒定术,你可以把下列新法术恒定在自己身上。要更多的信息,见PHB234页恒定术描述。
法术 最低级数 XP花费
奥术视觉 11级 1,500XP
(ARCANE SIGHT)
你可以用恒定把下列新法术恒定在你自己,其他生物或者一个物体上(只要合适)
法术 最低级数 XP花费
增强魔宠 11级 ,1500XP
(ENHANCE FAMILIAR)
强化魔宠 12级 2,000XP
(FORTIFY FAMILIAR)
你能把以下法术恒定在一个物体或者区域上
法术 最低级数 XP花费
魔宠口袋 10级 1,000XP
(FAMILIAR POCKET)
欧提路克驱散幕 12级 2,000XP
(OTILUKE’S DISPELLING SCREEN)
摩登开南私室 13级 2,500XP
(MONDENKANEN’S PRIVATE SANCTUM)
灵墙 13级 2,500XP
(SPIRITWALL)
欧提路克高等驱散幕 15级 3,500XP
(OUTILUKE’S GREATER DISPELLING SCREEN)
次元锁 16级 4,000XP
(DIMENSIONAL LOCK)