魔剑客
 
结合流畅的战技及神秘之力,对于任何敌人来说,魔剑客都是一个深不可测的致命对手。
 
冒险:魔剑客为了自己的利益冒险,无论这种利益是权利、晋级、财富或者全部。
 
特质:魔剑客拥有魔法与剑的均衡力量。在比较低级的时候,魔剑客运用他们的魔力强化近战或者消弱敌人。随着经验的增加,他们获得使用有限的一些咒语的能力,这些诅咒更加有力,甚至拥有扭转自然规律的可能。他们还可以利用魔宠的服务强化自己的能力。
 
阵营:魔剑客的个性趋向于自私,有时候甚至是冷酷的, 尽管这并不意味着趋向于邪恶。事实上尽管不友好,但是魔剑客往往有着善良的天性。魔剑客可以是暴躁的,亦或者自由的,纪律的,或者开拓的,因此没有必要一定倾向于守序或者混乱。
 
宗教:魔剑客虔诚于依靠自己的力量而不是指望某个神保护他们。他们中的一些人崇拜魔法与死亡女神维婕斯或者魔法之神博卡布。一些邪恶的魔剑客崇拜死亡之神奈落或者私秘之神维克那。
 
背景:像术士一样,魔剑客往往在幼年显露出他们的力量,通常环绕着这些魔剑客幼苗的是一些神秘的事故或者糟糕的经历。虽然基本上魔剑客是自学的,很多种子在他们能自我修习之前仍然是需要其它神秘施法者的训练,例如一个年长的魔剑客,术士,法师,或者吟游诗人。
和术士不同的是,魔剑客有拥有完全不同的约定。即便是两个魔剑客在酒馆或者药剂商店相遇也不需要缔结永恒的友谊,除非将要面对巨大的个人利益损失,否则两个魔剑客联手对付其他人是及其罕见的。
 
种族:和术士一样,绝大部分魔剑客是人类或者半精灵。少数轻率的期望品尝痛苦缠绕的侏儒会接受传统。希望结合魔法与剑的精灵往往成为战士/法师。极少展现出自私行为的矮人和半身人通常包容在魔剑客这个团体中。
在未开化种族中,魔剑客往往成为领导者或者先知。
 
与其它职业的关系:魔剑客与那些只关心自己的成员相处融洽,包括游荡者,巡林客和野蛮人。他们排斥圣武士以及其它献身于正义或者更高理想的角色。魔剑客有时候赶到妒忌术士的出色的神秘才干,他们排斥法师,认为这些人是孱弱的书籍学习者。
 
战斗:尽管是一个出色的格斗者,魔剑客倾向于不失时机的运用他的法术和特殊能力来提高自己在队伍中的份量。一个适当选择技能的魔剑客可以成为一个拥有自己风格的舒适团体的出色领导者。
 
游戏设定
 
魔剑客拥有如下游戏设定。
 
能力:魅力决定很多魔剑客的特殊力量,包括他们的施法能力。强壮对于这样一个近战角色同样重要。敏捷和体质让魔剑客更长期的生存。
 
阵营:任何非善良阵营
 
生命骰:D10。
 
职业技能
 
魔剑客的职业技能(以及每个能力的相关属性)为唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),外交(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),专业(感知),骑乘(敏捷)和法术辨识(智力)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。
1级人物起始技能点数:(2+智力修正)*4。
升级时可得到的技能点数:2+智力调整值。
 
职业特征:
 
以下是魔剑客的职业特性。
 
擅长武器与防具:魔剑客熟悉所有简单和军用武器,以及轻装甲,不包括盾牌。由于天赋要求魔剑客可以施展简单法术,魔剑客在穿着轻甲施法而无需计算常规的装甲惩罚。像其它奥术施法者一样,魔剑客魔剑客在穿着中度以上盔甲施法可能导致施法失败,如果法术包含肢体动作(绝大部分法术都包含这个)。一个兼职的魔剑客在施展来自于其它职业的奥术仍然需要计算装甲惩罚。
 
魔剑客诅咒:每天一次,魔剑客可以用一个自由动作释放一个针对他的敌人的诅咒。目标必须可见并且处于60英尺方圆内。魔剑客诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击,豁免,能力检定,技能检定以及武器伤害-2的惩罚。一个成功的意志豁免(DC10+1/2魔剑客等级+魔剑客魅力调整)避免该效果。
在第1级以后,每四级(5,9,13,17)魔剑客赋予每天多一次的魔剑客诅咒次数,如表1-1。魔剑客诅咒不能叠加,一次成功豁免则24小时不会受到该诅咒影响。
任何驱散或者移除诅咒的法术对魔剑客诅咒同样有效。
 
表1-1:魔剑客
等级 BAB        强韧  反射  意志  特殊        法术1 2 3 4
1  +1         +0  +0  +2  魔剑客诅咒1/天   - - - -
2  +2         +0  +0  +3  玄秘抵抗       - - - -
3  +3         +1  +1  +3  勇气         - - - -
4  +4         +1  +1  +4  召唤魔宠       0 - - -
5  +5         +1  +1  +4  魔剑客诅咒2/天   0 - - -
                          完美心灵
6  6/1        +2  +2  +5  -          1 - - -
7  7/2        +2  +2  +5  高级魔剑客诅咒    1 - - -
8  8/3        +2  +2  +6  -          1 0 - -
9  9/4        +3  +3  +6  魔剑客诅咒3/天   1 0 - -
10 10/5       +3  +3  +7  完美心灵       1 1 - -
11 11/6/1     +3  +3  +7  -          1 1 0 -
12 12/7/2     +4  +4  +8  厄运灵光1/天    1 1 1 -
13 13/8/3     +4  +4  +9  魔剑客诅咒4/天   1 1 1 -
14 14/9/4     +4  +4  +9  -          2 1 1 0
15 15/10/5    +5  +5  10  完美心灵       2 1 1 1
16 16/11/6/1  +5  +5  10  厄运灵光2/天    2 2 1 1
17 17/12/7/2  +5  +5  11  魔剑客诅咒5/天   2 2 2 1
18 18/13/8/3  +6  +6  11  -          3 2 2 1
19 19/14/9/4  +6  +6  12  恐惧魔剑客诅咒    3 3 3 2
20 20/15/10/5 +6  +6  12  厄运灵光3/天    3 3 3 3
                          完美心灵
 
玄秘抵抗:在第2级,魔剑客得到可以将魅力修正添加到豁免的能力(至少+1)来对抗法术或者类法术效果。
坚毅:在3级或者更高魔剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及超能力攻击。如果魔剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到部分伤害或者效果的法术(例如意志或者强韧豁免成功伤害减半的法术),他将不受伤害。一个措手不及或者睡眠中的魔剑客不能获得该能力的帮助。
 
魔宠:从第四级开始,魔剑客可以召唤一个魔宠。这需要24小时,花费100gp的魔法材料。魔宠是魔法兽,类似于小型动物,但更加强壮和聪明。
魔剑客可以选择他要拥有的魔宠的种类。随着魔剑客等级的提高,魔宠也会变得更加有力。对待魔剑客可以对照比他低3级的术士的魔宠的力量和能力(参看《玩家手册》52页关于使徒的描述)。
如果魔宠死亡或者被魔剑客解雇,之后魔剑客必须尝试一个DC15的强韧豁免,失败则失去200经验点数每魔剑客等级;成功豁免则失去这个数量的一半。但是一个魔剑客的经验不会因为魔宠的死亡或者解雇降到0以下。死亡的魔宠可以在一年零一天后像一个人物角色一样被复活,但是它不会损失任何等级和体质。
一个拥有多个可以召唤魔宠职业的角色同一时间只能拥有一个魔宠。
 
法术:4级以后,魔剑客获得施展很少一部分法术的能力,法术从魔剑客法术列表中挑选(参看第3章)。他可以施展任何已知的法术而不需要事先准备,就像一个术士(参看《玩家手册》54页)。
为了学习法术,魔剑客必须拥有10+法术等级的魅力(魅力11可以学习1级法术,魅力12可以学习2级法术,类比)。法术DC为10+法术等级+施法者魅力修正值。
与其它施法者一样,魔剑客每天只能施展固定等级的确定的几个法术。他的每日施法数量参看表1-1。另外,高魅力可以得到奖励法术(参看表格1-1;能力修正及法术奖励,《玩家手册》第8页)。列表中给出法术等级却得到0个法术(例如4级魔剑客得到0个一级法术),魔剑客只能施展魅力奖励的该等级法术。
魔剑客的法术选择是极为有限的。开始魔剑客没有任何法术直到在适当的等级得到一个或者更多法术,如表1-2所示。(和每日施法数量不同,魔剑客的魅力调整无法影响他的记忆的法术数量,表1-2是固定不变的。)
当达到12级以后,每三个魔剑客等级(15,18级),魔剑客可以选择一个新的法术来替换一个已知的法术,之后,旧的法术由新的法术代替。新法术必须和要替换的法术同级,而且必须是低于魔剑客已知最高等级法术2级。举例而言,达到12级以后,魔剑客可以替换一个1级法术(低于魔剑客已知的最高级法术-3级-2个等级),在15级,他可以替换1个1级或者2级法术(现在魔剑客可以得到最高4级的法术)。一个魔剑客只能 替换1个法术在确定的等级,而且必须在他获得新法术的同时决定是或者否选择替换法术。
3级魔剑客没有施法者等级,等级4以后,他的施法者等级等于魔剑客等级的一半。
 
表1-2:魔剑客已知法术
等级     1    2    3    4
1      -   -    -    -
2      -   -    -    -
3      -   -    -    -
4      2*  -    -    -
5      2   -    -    -
6      3   -    -    -
7      3   -    -    -
8      4   2*   -    -
9      4   2    -    -
10     4   3    -    -
11     4   3    2*   -
12     4   4    3    -
13     4   4    3    -
14     4   4    4    2*
15     4   4    4    3
16     4   4    4    3
17     5   4    4    4
18     5   5    4    4
19     5   5    5    4
20     5   5    5    5
星号表示只有拥有足够魅力奖励的魔剑客可以学习法术。
 
额外专长:从5级开始,每5等级魔剑客获得一个额外专长(10,15,20级),专长必须从下列列表中选择:战斗施法,强化法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),强化法术穿透,法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),法术穿透。
 
高级魔剑客诅咒:7级以后,魔剑客诅咒的惩罚变为-4,取代原来-2的攻击,豁免,能力检定,技能检定,武器伤害的惩罚。
 
厄运灵光:12级以后,每天一次,魔剑客可以用一个自由动作创造厄运灵光,任何针对魔剑客的肉搏或者投射攻击将会有20%的几率失手(相当于20%掩护的效果),灵气持续3+魔剑客魅力调整值相同的轮数(如果有的话)。
16级或者更高,每天2次,20级以后每天3次。
 
恐惧魔剑客诅咒:19级以后,魔剑客诅咒的带来的惩罚由-4改为-6。
 
前魔剑客
如果魔剑客变成善良阵营他将失去所有魔剑客的法术以及职业能力。他的魔宠会变成普通动物的同时停止效忠魔剑客。他不能在晋升魔剑客等级。其它职业可以得到的奖励可以保留(例如武器装甲熟练以及额外专长)。
 
人类魔剑客起始套装
 
装甲:镶嵌甲(+3AC,装甲惩罚-1,速度30英尺,价格21lb)。
武器:长剑(1D8,19-20/*2,4lb,单手,挥砍)。
技能点数:3+智力调整值。
 
技能        点数     相关属性     装甲惩罚
唬骗        4       魅力       -
骑乘        4       敏捷       -
知识(神秘)    4       智力       -
威吓        4       魅力       -
法术辨识      4       智力       -
侦察        2       感知       -
聆听        2       感知       -
 
专长:武器专攻(长剑)
额外专长(人类):精通先攻
装备:背包,水袋(满),一天份口粮,睡袋,旅行装,火绒盒。提灯,灯油3份。箭袋(内有箭20枝)。
金钱:6D4gp。