黑暗猎人 Dark Hunter
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黑暗猎人擅长于在黑暗中追踪和刺杀,行走于九曲十八弯的地底洞穴。经常保护地下部落和生活在地底的人类(例如矿工和猎人)。他们用匿踪、伏击和骗术来分散敌人,然后分别加以收拾。一个典型的战术就是:先找出敌人的方位,然后躲藏于敌人附近土墙或石墙的背后,等敌人经过最意想不到时跳出来进行攻击。黑暗猎人利用其对地下地形的认知寻找最好的位置布置陷阱、坍塌和滚石,经常能兵不血刃地消灭敌人。当一个黑暗猎人落单时,他会立即退入黑暗之中躲藏起来,直到他能找到单一的目标。
由于他们有太多的时间待在野外大大小小的洞穴之中,所以稍微有点被社会的其他成员排挤。而大多数的黑暗猎人都远离他们的族人而居,所以这种漂泊的生活看起来有点脱离社会。当然黑暗猎人也会因为保护种族而获得崇高的荣誉由此而受人尊敬,但这一点都不影响那些完全不在乎别人的看法的人;他们所在意的是每次行动他能削弱他的其他敌人。他们虽然喜欢单身作战但也知道和别人合作的好处。
游侠是最适合成为黑暗猎人的职业,德鲁伊、游荡者和战士也可担任该职业。野蛮人部落有时候也会出现黑暗猎人,他们悄无声息地追踪敌人,然后在伏击敌人的时候变为狂暴状态。女性半身人也能成为优秀的黑暗猎人,因为她们经常徘徊在社会边缘。由于对黑暗精灵永久的仇恨,精灵有时候也会成为黑暗猎人。
生命骰:D8。
职业需求
要具备黑暗猎手的资格,人物必须符合以下全部条件:
基本攻击加值:+5
手艺(制造陷阱):级数5
知识(地下城):级数2
潜行:级数2
生存:级数2
专长:盲斗
本职技能
黑暗猎人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量)、“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“解除装置”(智力)、“躲藏”(敏捷)、“知识”(地下城)(智力)、“聆听”(感知)、“潜行”(敏捷)、“侦察”(感知)、“生存”(感知)、“游泳”(力量)、“绳技”(敏捷)。
升级可以得到的技能点数:4+智力调整值
职业特性
下述均为黑暗猎人进阶职业的职业特性
擅长武器与防具:黑暗猎手不擅长任何武器和防具。
熟悉岩石:黑暗猎人具有和矮人一样熟悉岩石的能力。(见玩家手册15页),如果人物已经拥有此项技能,在进行特殊石造物的相关检定时加值由+2增为+4,例如:滑动石墙,石制陷阱,新石造建筑,危险石地,摇摇欲坠的石顶等。在利用搜索技能侦测石制陷阱时,加值依然有效。
增强黑暗视觉(Ex):黑暗猎人一生中大部分的时间都待在黑暗的洞穴中。做为黑暗猎人的加强技能,他对洞穴近乎神秘的了解更加强了他天生视觉的锐利程度。在 2级的时候如果黑暗猎人还没有黑暗视觉,他将自动获得30英尺内的暗视能力。如果他已经有了黑暗视觉,那么黑暗视觉的距离将增加30英尺。
此项加值可于天生或者额外技能相累加,但不能和魔法带来的黑暗视觉距离累加。
偷袭(Ex):黑暗猎人能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),黑暗猎人攻击便可造成1D6点的额外伤害。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。
远程攻击时,目标必须位于30英尺内,才视为偷袭。因为若超过次距离,便很难瞄准。
黑暗猎人使用闷棍或徒手击打进行偷袭时,可选择造成淤伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成淤伤(连-4减值的一般方法都不能用),因为偷袭时黑暗猎人必须发挥武器的最大效用。
构装生物,泥形怪物,植物,不死生物,虚体生物,以及不受重击的生物都不会被黑暗猎人偷袭。黑暗猎人必须能清楚看见目标,辩识要害位置,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
黑暗猎人自其他职业(如游荡者等级)获得的偷袭加值可与黑暗猎人本身的伤害加值累加。
石遁(Su):当距离石墙或土墙在5英尺之内时,黑暗猎人能变得和石头一样的颜色,看起来就象钻到墙里面去了。一旦黑暗猎人距离墙在5英尺之内,他的躲藏检定能获得+10的环境加值,并且能在众目睽睽且无任何障碍物的情况下进行躲藏。
夺命攻击(Ex):若黑暗猎人观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由黑暗猎人选择其一)。观察对手时,黑暗猎人可进行其它行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受次攻击者必须进行强韧检定(DC=10+黑暗猎人等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡。若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1D6+黑暗猎人等级。若通过检定,则此次偷袭视为一般偷袭。一旦黑暗猎人观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定),或黑暗猎人观察未满3轮便发动攻击,则须重新观察 3轮,才能再次进行夺命攻击。
黑暗猎人样本
贝尔莎
矮人
5 游侠/5 黑暗猎人
挑战等级:10
中型人形生物
HD:(5D8+15)+(5D8+15)
HP:75
智力+1
速度:20英尺
AC:17 接触:11 措手不及:16
基本攻击加值:+10
擒抱:+12
攻击:+14近战(1d8+3/17-20/,+1长剑);或+12远程(1d4+1/19-20/,+1复合长弓);
全力攻击:+14/+9进战(1d8+3/17-20/,+1长剑);或+12/+7进战(1d8+3/17-20,+1长剑)和+11进战(1d4+1/19-20,+1复合长弓);或者+12远程(1d4+1/19-20,+1复合长弓);
SA:夺命攻击,偷袭+1D6
SQ:动物伙伴,黑暗视觉90英尺,矮人种族加值,宿敌:精灵+4,宿敌:异怪+2,熟悉岩石,石遁,荒野认同。
阵营:中立阵营
豁免:强韧+8 ,反射+9,意志+2
属性:力量15 敏捷13 体质16 智力12 智慧10 魅力6
技能和专长:手艺(制造陷阱)+14,躲藏+14,知识(地下城)+14,聆听+13,潜行+14,侦察+13,生存+13,盲斗,坚忍,擅长异种武器(单手十字弓),精通重击(长剑),追踪,双武器攻击,专攻武器(长剑)。
致命攻击(Ex):如果贝尔莎观察她的对手3轮才以近战武器进行偷袭,她能麻痹对手1D6+5轮或者杀死对手(强韧检定DC=16)。
动物伙伴(Ex):贝尔莎有一只凶暴鼠作动物伙伴(在怪物图鉴64页有关于凶暴鼠的描述)。贝尔莎能以一个即时动作把它拿出来。(参照玩家手册36页)。
战斗类型(Ex):贝尔莎选择了双武器攻击,虽然她的敏捷值没有达到要求但是同样获得双武器攻击技能。
矮人种族加值(Ex):对抗冲撞和摔绊有+4的稳定加值,对毒素的豁免检定有+2的种族加值,对法术或类法术效果的豁免检定有+2的种族加值,对兽人和类地精生物的攻击检定有+2的种族加值,对巨人AC有+4的闪避加值,对岩石或金属相关物品估价或检定时有+2的种族加值。
宿敌(Ex):贝尔莎在面对精灵时,唬骗,聆听,潜行,侦察,生存检定都有+4的加值,这个加值也适用于武器伤害掷骰。
对抗异怪时,她的上述技能和武器伤害掷骰检定有+2的加值。
熟悉岩石(Ex):贝尔莎对特殊石造物的相关检定有+4的加值,包括石制陷阱。
石遁(Ex):贝尔莎在距离石墙或泥墙5英尺之内时能进行视线躲藏,且躲藏检定有+10的环境加值。
荒野认同(Ex):贝尔莎能用外交检定改善动物或者有智力的生物的态度。她可以掷1d20+3或者1d20-1去试图支配一个智力1或者2的魔法动物。
物品:+1胸甲,+1长剑,+1复合长弓,治疗中度伤害药水。