魔手之主 Master of the Unseen Hand
魔手之主们喜欢用无形的力量撞击敌人,将重物抛向空中,甚至单凭一个念头便卸去敌人的盔甲。心灵遥控的能力使魔手之主成为极具潜力且多才多艺的战士。
起先魔手之主是一群研习心灵遥控的术士,而今他们成了一个松散的组织,甚至有外位面生物和其他拥有心灵遥控能力的生物混杂其中。
术士是最可能成为魔手之主的角色,一些法师也选择在这个职业上提升1,2个等级。组织中的一小部分十分显眼,他们是由天生拥有念力的生物组成的,包括吉斯洋基人,幽灵,眼魔乃至海生恶魔。
因为他们的能力非常适合在战场使用,魔手之主经常在激战中出现,用心灵遥控能力解除敌人的装备并把他们抛得老远--甚至扔上天。有些魔手之主当上了雇佣兵,与那些想给自己的敌人一个大惊喜的战士们并肩作战。
生命骰d4
职业需求
要具备魔手之主的资格,人物必须符合以下全部条件
技能:专注8
法术:能够施展心灵遥控术或具有同名类法术能力、超自然能力
本职技能
魔手之主本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质)、工艺(智力)、威吓(魅力)、知识(奥术)(智力),专业(感知),辩识法术(智力)
职业特性:
下述均为魔手之主进阶职业的职业特性
擅长武器和防具:魔手之主不擅长任何武器与防具。
改善施法者等级(Ex):在第一级,魔手之主开始坚持不懈地强化自己的心灵遥控能力。他在使用心灵遥控能力时可以把自己的魔手之主等级叠加在施法者等级上(无论是使用法术或类法术能力、超自然能力)。比如说一个10术士/3魔手之主施放心灵遥控术的效果等同于一个13级施法者,一只蓝史拉蟾2级魔手之主施展心灵遥控术时被看做10级施法者。
念力无定(Ex):魔手之主研究如何将心灵遥控术的能力结合起来使用,在不同用途上随意切换。举例说,他可以在两轮内将念力用于支援念力,接下来转换成战斗念力,
然后又去做支援念力之用。然而,当使用杀戮念力或魔手之主不能保持专注时,这个能力将会失效。
驾驭武器(Ex)魔手之主使用他的念力来挥舞武器。通过对战斗念力的专注,2级或更高级的魔手之主可以操控无人持有的武器或自己手中的武器飞向20尺内的敌人,发动一次攻击。这被看成一次普通攻击,除非武器的移动范围内没人可以让它攻击。魔手之主攻击的BAB等于他的智力调整值(法师)或魅力修正(如果他是术士或拥有心灵遥控类法术能力或超自然能力的生物,)。任何与武器相关的专长比如武器专精或者威猛攻击不能改善他驾驭武器的能力。这把武器可以是魔手之主从敌人身上剥下的。
持续专注(Ex)2级的魔手之主能在战斗或移动时维持他的心灵遥控能力。只需一个移动动作而非标准动作,魔手之主便能使用支援念力(或者维持这能力不让它中断)。魔手之主甚至能在保持心灵遥控能力的同时施展其他法术,但必须做专注检定(看作被非伤害型的法术打断,DC等于心灵遥控术的DC)。但在使用杀戮念力或者战斗念力时仍需要一个标准作用。
念力猛攻(Ex)3级魔手之主使用念力战斗如同一个战士挥舞他的武器一样轻松,在使用战斗念力或用念力驾驭武器时,魔手之主每轮可以发动一次全力攻击,或者蛮牛
撞、解除武器,擒抱,绊摔。在使用非念力攻击同时,他还可以获得一次额外的攻击机会/每5点基本攻击加值,该次攻击使用的BAB判定同心灵遥控法术。
强效杀戮念力(Ex)4级魔手之主的杀戮念力变得更加高效。在投攻击骰使用施法者等级取代BAB,智力调整值(如果他是法师)或魅力调整值(术士或拥有超自然能力或类法术能力的家伙)则加在伤害骰上,最后,使用杀戮念力不再影响念力效果的维持,但在1d4轮内杀戮念力无法使用念力飞行(Ex)4级魔手之主可以用念力将自己或其他生物举到空中。一个移动动作可以让魔手之主以完美的机动力飞行20尺(也适用于他举起的生物)。他举起的物体不必和他同方向运动,但在距离他40尺外的地方它们将会坠落。魔手之主可以举起1个满载的中型或小型生物/3魔手之主等级。一个巨型生物或两个大型生物/4等级。不同于飞行术,一旦法术效果被“解除魔法”法术解除,或者魔手之主被干扰,失去念力支持的物体将立刻落向地面,并受到1d6伤害/10尺下落高度(最高20d6)。
念力轰杀(Ex)5级魔手之主不再只是把敌人抓起来抛向另一个家伙,他的杀戮念力可以直接将敌人抛向空中。通过意志检定可以避免这个下场,但是没通过的倒霉鬼将被抛起10尺/魔手之主等级。在魔手之主的下一个行动开始时,那个倒霉鬼将直接摔向地面,受到1d6伤害/10尺下落高度。不同于在其他方式下使用杀戮念力,使用念力轰杀将会直接终止其他的念力效果。
等级 基本攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +0 +2 改善施法者等级,念力无定
2 +2 +0 +0 +3 驾驭武器,持续专注
3 +3 +1 +1 +3 念力猛攻
4 +4 +1 +1 +4 强效杀戮念力,念力飞行
5 +5 +1 +1 +4 念力轰杀