法师杀手 Occult Slayer
法师杀手的宿命就是对抗神秘力量,驱赶他所遇上的施法者。法师杀手认为凡人太没有责任感因而不配使用法术,所以如果有人胆敢使用法术的话,他就只有死路一条。成为法师杀手的施法者都认识到自己以前行为的错误。他们也许还在使用魔法,但是他们主要依靠自己的战斗专长以及抗魔能力来击败敌人。
法师杀手一般都受过系统全面的训练。他养成的生活习惯都是为了让自己的的脾气能更好适应战斗技能以对抗施法者。法师杀手和自己的精制武器,也就是他的复仇工具有一种玄异的感应。
这是一个为曾经受过施法者的欺压而想寻求反抗的人设计的进阶职业。大多数的法师杀手出身于战士,但野蛮人、巡林客也能够胜任此职。僧侣和游荡者也有的成为法师杀手。但是吟游诗人和圣骑士认为心中充满和施法者的恩怨是一件令人窒息的事情,因此他们中间少有人成为法师杀手。牧师、德鲁依、术士和法师这些法师杀手的主要目标一般都不会选择这个进阶职业,但是“世事无绝对”,这样的一百八十度的大转变以前也不是没有先例。
NPC法师杀手难得成立组织,因为他们知道集中一地很容易引起施法者的注意从而先发制人。一般他们都是谨慎地、不定期的会面交换他们比赛目标——施法者的信息。法师杀手都是单独行动,行走于各个集会点之间寻找牵涉到施法者的比赛。由于法师杀手的谨慎,这个职业的申请者必须由另一个愿意和他分享秘密的法师杀手选出并亲自训练。
HIT DIE:D8
LEVEL BAB FORT REF WILL SPECIAL
1 +1 +0 +0 +2 魔法防御+1 “人剑合一”
2 +2 +0 +0 +3 憎恶攻击 心灵反射1次/天
3 +3 +1 +1 +3 灵光视线 魔法防御+2
4 +4 +1 +1 +4 心灵反射2次/天 隐匿之袍
5 +5 +1 +1 +4 冥想 魔法防御+3
职业需求:
要具备法师杀手的资格,人物必须达到以下全部条件:
基本攻击加值:+5
技能:知识(神秘)4级、法术辨识3级
专长:精通先攻,专攻武器(任意武器)
职业技能
法师杀手的职业技能(括号内为该技能的关键属性)为唬骗(魅力)、手艺(智力)、收集信息(魅力)、知识(神秘)(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)以及法术辨识(智力)。
每级技能点:2+智力调整值
职业特性
擅长武器与防具:法师杀手擅长各类简易武器与军用武器、盔甲与盾牌。
魔法防御(Ex):由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时能有额外加值。在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。
“人剑合一”(Su):法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。法师杀手必须花费1天/等级(每天必须非常少的或者不进行冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。
心灵反射(Su):在2级之后法师杀手能以一个及时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。
憎恶攻击(Ex):在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。
灵光视线(Su):在第三级时法师杀手能在60英尺内以一个及时动作发现魔法所发出的光环。这个能力的效果等同与探测魔法。这个能力并不能探测到除魔法的数量以外的信息。
隐匿之袍(Su):达到4级之后法师杀手(以及他的穿着和携带的物品)难以被预言系象锐耳术/鹰眼术,物品定位术和其他探测法术所探测到。法师杀手获得对预言系效果等同法术——无法侦测的魔法防护(施法者等级等于法师杀手等级),除非效果只是针对法师杀手本人或者其持有物。
冥想(Ex):在5级时法师杀手能使自己处于一种“出神”的状态,在这种状态下对影响精神类法术免疫。(魅惑、胁迫、模拟(pattern)、幻觉以及其他效果)。他能以一个及时动作停止或者开始这种状态。
法师杀手模板
哈里希
半兽人
5 巡林客/5 法师杀手
挑战级别:10
中型人形生物
HD:(5d8+10)+(5d8+10)
HP:65
先攻调整:+3
速度:30英尺
AC:19 接触13,措手不及16
基础攻击值:+10
擒抱:+12
攻击:+13近战(1d10+7/19-20,+1重剑)或者+16远程(1D8+6/X3,+2复合长弓[+4力量加值])
全力攻击:+13/+8近战(1d10+7/19-20,+1重剑)或者+16/+11远程(1D8+6/X3,+2复合长弓[+4力量加值])或者+14/+14/+9远程(1D8+6/X3,+2复合长弓[+4力量加值])
SA:憎恶攻击,“人剑合一”,黑暗视觉60英尺,宿敌:元素+4,宿敌:外界恶魔+2,魔法防御+3,心灵反射 2次/天,隐匿之袍,荒野认同。
阵营:守序中立。
豁免:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量:18,敏捷:16,体质:14,智力:10,感知:12,魅力:4。
技能和专长:躲藏+11,知识(神秘)+4,聆听+9,无声移动+8,察言观色+6,法术辨识+3,侦察+14,生存+9;战斗反射,坚忍,精通先攻,近程射击,速射,追踪,专攻武器(复合长弓)。
憎恶攻击(Ex):哈里希用以干扰施法者的施法而准备的攻击能对施法者造成双倍伤害。
“人剑合一”(Su):当哈里希用他的复合长弓攻击施法者或者拥有类法术能力的生物时能对其造成1D8的额外伤害。
动物伙伴(Ex):哈里希有一个猫头鹰做为自己的动物伙伴。在怪物图鉴277页有关于猫头鹰的详细描述。哈里希能以一个及时动作将之拿出并且当他们的距离在5英尺之内的话哈里希能和它进行法术共享。(见玩家手册36页)。
灵光视线(Su):哈里希能在60英尺内以一个及时动作发现魔法所发出的光环,但是他只能探知魔法的数量而不能说出魔法的学派和等级。
冥想(Ex):哈里希能使自己处于一种“出神”的状态,在这种状态下对影响精神类法术免疫。(魅惑、胁迫、模拟(pattern)、幻觉以及其他效果)。他能以一个及时动作停止或者开始这种状态。
隐匿之袍(Su):哈里希有一个对于预言系法术的魔法防护,效果等同5级施法者所施放的无法侦测魔法,除非效果只是针对他本人或者他的持有物。
战斗风格(Ex):哈里希选择了箭术,因此他不用达到一般所需的条件而自动获得速射专长。
宿敌(Ex):哈里希在使用唬骗、聆听、察言观色、侦察和生存技能对抗元素时能获得+4的加值。当攻击元素时他的武器伤害掷骰也能获得+4的加值。在对抗外界的恶魔时,他的上述技能和伤害掷骰得到+2的加值。
魔法防御(Ex):在对抗法术和类法术能力时哈里希的豁免能得到+3的加值。
心灵反射(Su):哈里希能将以他为目标的法术反弹回施法者,效果等同于10级法师所施放的法术反转。
荒野认同(Ex):哈里希能够改善动物对他的态度。同样的,一次外交检定也能够改善有感情的生物对他的态度。他投掷1D20+4或者1D20+1来试图影响智力为1或2的魔法兽。
准备的游侠法术(1;豁免DC:11+法术等级):1级——大步
装备:+2复合长弓(+4力量加值),+1重剑,+1胸甲,20支箭。