狂暴法师 Rage Mage
首先,这看起来有点矛盾--一位神秘的施法者在一种盲目的疯狂中“丧失了本性”。而且,狂暴法师表现出一种有趣的行为,她对魔法的热情更接近于形式化而非研究性质。狂暴法师确实被置身于各种战役,因为她带来对于迷人的真实魔法世界和魔法使用的问题。但是不要指望狂暴法师自己来回答这些问题--她不关心原因,她只在乎结果。
狂暴法师触及了魔法形式的本质,用她自身的自然之怒导引神秘力量的爆发。类似与野蛮人,狂暴法师一般产生于低文明社会。所有狂暴法师的背景都应当多少有类似于野蛮人(或者是其他能说明这种狂暴或狂怒特质的背景)、得到了象法师一样良好的训练、或者是术士、还有一种少见的情况--吟游诗人。
狂暴法师NPC常常和野蛮人一起工作。他们趋向于避开传统施法者以及学院和行会等传统施法者的聚会地点。
生命骰:d8
要求:
一个角色必须满足以下要求才有可能成为狂暴法师。
阵营:所有非秩序阵营
基本攻击加值:+4
特技:战斗施法
法术:能施展2级奥术
特殊:狂暴或狂怒
本职技能:
本职技能(焦点属性)
专注(Con)
专业(Wis)
辨识法术(Int)
野外求生(Wis)
每级技能点数:2+智力调整值
职业特征:
以下均为狂暴法师高阶职业的特征。
武器和盔甲熟练:狂暴法师没有任何武器和盔甲熟练
每日法术:在狂暴法师职业上获得的每个偶数级别,角色将获得的法术等同于成为狂暴法师前所拥有的奥术施法者职业。如果角色没有奥术施法者职业(但达到了狂暴法师的进阶需求),则她相当于获得了一个术士施法等级。同时,她将获得该职业升级的其他好处,除了在施法等级上的提升(见下面的 法术狂暴)如果角色在成为狂暴法师前有多个奥术施法者职业,她必须决定将这些法术位增加到哪个职业上。
法术狂暴(超自然能力):只要法术施放时间不超过一轮,狂暴法师就能在狂暴状态下施法。当她在狂暴状态施展防护、招唤、塑能、亡灵、改变学派的魔法时,狂暴法师将使用其人物等级作为施法等级。这仅在狂暴法师处于法术狂暴状态时有效。
处于法术狂暴状态时,狂暴法师变的粗心大意并丧失一部分保护自己的手段。她的AC将暂时受到-2不利。
与野蛮人狂暴不同,狂暴法师在狂暴时能使用任何技能和特技。狂暴的时间长度等同于3+人物体质加值。狂暴法师能自由的结束其狂暴状态。
当狂暴结束后,角色将在本次遭遇的剩余时间(当狂暴法师职业级别未到10级时)疲惫不堪(-2强壮、-2敏捷、不能冲锋或跑步)。狂暴法师一次遭遇只能狂暴一次,每天能狂暴的总次数也有限制(由级别决定)。进入狂暴不花费时间,但是狂暴法师只能在轮到自己行动才能进行该动作,不能在回应别人动作时使用。
克服施法失败(超自然能力):在第2级时,狂暴法师学会克服盔甲对施法成功率的影响。当穿着轻甲或中甲时,她的奥术施法失败率减少10%。
狂暴(超自然能力):当狂暴法师达到3级和8级时,将分别再获得每天一次狂暴机会。
愤怒施法(超自然能力):达到5级后,当狂暴法师在狂暴状态施展防护、招唤、塑能、亡灵、改变学派的魔法时,豁免DC获得+2改善。10级时该值达到+4。
魔法狂怒(类法术能力):达到7级后,狂暴法师能速发4级及4级以下法术(好象她已经使用了速发法术特技),但是不用调整法术级别和施法时间。她能在每次狂暴中使用一次该能力。
减除疲劳(超自然能力):达到9级后,狂暴法师不再在每次狂暴后感到疲劳。
战斗之吼(类法术能力):一个10级狂暴法师能在其战斗自由动作时间每天发动一次战斗之吼,以获得法术“覃森变形术”的好处,但她在法术持续时间中仍然保有起施法能力。该魔法的使用效果相当于施法等级等于狂暴法师人物级别的施法者使用该法术。
表2-28:狂暴法师
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +2 +0 +0 法术狂暴每日1次
2 +1 +3 +0 +0 克服施法失败
3 +2 +3 +1 +1 每日狂暴机会+1
4 +3 +4 +1 +1 -
5 +3 +4 +1 +1 法术狂暴每日2次
愤怒施法(+2)
6 +4 +5 +2 +2 -
7 +5 +5 +2 +2 魔法狂怒
8 +6 +6 +2 +2 每日狂暴机会+1
9 +6 +6 +3 +3 减除疲劳
10 +7 +7 +3 +3 法术狂暴每日3次
愤怒施法(+4)