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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业:夺命铁拳
日期:2004-08-21  作者:兔子半妖&唐三废  来自:  点击: 1690
 
 

 

进阶职业:夺命铁拳

 

夺命铁拳 Reaping Mauler

 

真正明智的冒险者对那些空手的敌人总是特别警惕的,因为这些敌人往往比他们表面的样子更可怕。也许他是一个夺命铁拳--一个依赖武器战斗的人的噩梦。任何胆敢在夺命铁拳面前挥舞武器的人最好尽快使用他的武器,因为他很快就会失去挥舞它的机会了。

夺命铁拳是经常让他的敌人断手断腿,甚至被拦腰折断的地下角斗士,最高强的擒拿手,他们在战斗中不穿着任何重于皮甲的防具来尽量发挥他们的柔韧性,也不使用任何武器,他们最喜欢的是空手击杀敌人。夺命铁拳在夺走敌人生命的同时会大声辱骂敌人,品尝敌人的恐惧,注视着当敌人意识到武器已成了废物时绝望是如何从他的脸上流过

大部分成为夺命铁拳的人都是战士,但是走上这条道路的野蛮人与巡林客也不鲜见。武僧拥有这方面的天赋,可是他们往往感觉过度的混乱会让他们背离自己的选择。那些把战斗看成健康的高符合运动以及不杀生地制服对手的圣武士和牧师也会涉猎这一职业。德鲁伊有时进阶这一职业来提高自己空手驯服动物的技巧。甚至游荡者有时也会和这职业扯上关系。诗人,术士和法师缺乏成为这个职业的素质,但他们同样尊重夺命铁拳强大的打断施法的能力

NPC夺命铁拳是粗鲁的,独行的来区如风的家伙。他们的生活观非常简单--吃吃喝喝--他们相信世界是为了他们的便利而存在的。在一个夺命铁拳的脑子里,没有用蛮力解决不了的问题。如果什么东西可以靠武力夺取,他便觉得那理所当然是属于自己的,而且很少有人敢公开地表示反对。

 

生命骰数:D10。

 

需求

 

为了成为一个夺命铁拳,角色必须满足如下标准。

 

BAB+5。

技能:逃脱5,翻滚5。

专长:灵巧摔绊,精通徒手打击。

特殊:进阶者必须空手打倒3个比他体型大一级的对手

 

职业技能

 

夺命铁拳的职业技能(以及相关属性)如下:

攀爬(力量),工具(智力),逃生(敏捷),威吓(魅力)跳跃(力量),表演(魅力),专业(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷)

每等级得到技能点数:2+智力调整值。

 

职业特性:

 

如下为夺命铁拳的职业特性。

 

武器装甲熟练:夺命铁拳不会得到任何武器熟练和装甲熟练。

 

精通擒抱(特异):当穿着轻甲或无甲时,夺命铁拳获得精通擒抱的奖励即使他不满足属性要求

 

灵活移动(特异):在穿着轻甲或无甲时,夺命铁拳获得灵活移动的奖励即使他不满足属性要求

 

熟练格斗(特异):从第二级起,夺命铁拳在无甲或轻甲时,在擒抱、力量对抗,敏捷对抗检定上获得+1奖励,在4级时,奖励变为2

 

擒抱反制(特异):当高于3级且未轻甲或无甲的夺命铁拳进行压制或擒抱时,可以做一次擒抱或逃生检定来脱开对手的擒抱。如果他检定失败,他能用一个自由动作立刻开始下次检定

 

锁喉:3级时夺命铁拳学会如何通过压制让对手昏迷,如果角色通过擒抱成功压制对手一轮,在该轮结束时对手必须做一次强韧检定(DC10+夺命铁拳等级+感知修正值),若检定失败,则失去意识达1D3轮,无生命的对手免疫此能力

 

夺命擒抱:5级或以上的夺命铁拳成功擒饱对手并压制成功达3轮后,对手在第3轮结束时必须做一次强韧检定(DC10+夺命铁拳等级+感知修正值),失败者立仆。无生命对手免疫此能力

 

表2-30:夺命铁拳

等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊         

1    +1    +2  +2  +0  精通擒抱,灵活移动   

2    +2    +3  +3  +0  灵巧摔绊+1     

3    +3    +3  +3  +1  擒抱反制,锁喉         

4    +4    +4  +4  +1  灵巧摔绊+2   

5    +5    +4  +4  +1  夺命擒抱 

 

 

夺命铁拳

生命骰数:d10。

 

职业需求

要具备夺命铁拳的资格,人物必须符合以下全部条件。

基础攻击加值:+5。

技能:逃脱5级,翻滚5级。

专长:灵巧摔绊(Clever Wrestling)*,精通徒手击打。

*新专长,见本书第三章。

 

本职技能

夺命铁拳的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),表演(魅力),专业(感知),游泳(力量),和滚翻(敏捷)。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

 

职业特性:

下述均为夺命铁拳进阶职业的职业特性:

擅长武器和防具:夺命铁拳不擅长任何武器与防具。

 

精通擒抱(Improved Grapple)(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,夺命铁拳也会获得精通擒抱专长的效果。

 

灵活移动(Mobility)(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,夺命铁拳也会获得灵活移动专长的效果。

 

熟练摔跤(Adept Wrestling)(Ex):2级开始,在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,夺命铁拳的所有擒抱检定以及敏捷与力量的对抗检定会具有+1加值。这个加值在4级时会升至+2。

 

擒抱反制(Counter Grapple)(Ex):3级开始,在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,夺命铁拳在擒抱对手或被对手压制时,可以尝试进行一次擒抱检定或对抗对手擒抱检定的脱逃检定,从而使自己解脱出来。若此次检定失败,他可以立即尝试再一次进行检定。

 

锁喉(Sleeper Lock)(Ex):3级开始,夺命铁拳学会了在摔跤时如何将对手压挤得不省人事。如果人物能够通过擒抱把对手压制一整轮,则对方在本轮结束时必须进行一次坚韧检定(DC=10+夺命铁拳职业等级+其感知调整值),如果失败,会陷入昏迷状态1d3轮。形体无法解构辨析的生物对此能力效果免疫。

 

夺命擒抱(Devastating Grapple)(Ex):5级开始,如果夺命铁拳能够通过擒抱把对手压制连续三整轮,则对方在第三轮结束时必须进行一次坚韧检定(DC=10+夺命铁拳职业等级+其感知调整值),如果失败,当即死亡。形体无法解构辨析的生物对此能力效果免疫。

 

夺命铁拳模板:

 

乔瑞克·碎窟者:

矮人

5 游荡者/2战士/5 夺命铁拳

挑战级别:12

中型人形生物

Hd:(5d6+10)+(2d6)+4+(5d10+10)

先攻调整:+1

速度:20英尺

AC:19 接触15,措手不及19

基础攻击值:+10

擒抱:+21

攻击:+17近战(1d6+6,+1盔甲刺钉)或+13远程(1d8+5/x3,精工复合长弓[+5力量加值])

全力攻击:+17/+2近战(1d6+6,+1盔甲刺钉)或+13/+8远程(1d8+5/x3,精工复合长弓[+5力量加值])

特殊能力:夺命擒抱,锁喉,偷袭+3d6。

SQ:熟练摔跤,擒抱反制,矮人特征,反射闪避,陷阱直觉,找寻陷阱,直觉闪避。

阵营:混乱中立。

豁免:强韧+10,反射+10,意志+3

属性:力量:20,敏捷:14,体质:14,智力:10,感知:13,魅力:6。

技能:平衡+3,唬骗+6,交涉+0,逃脱+10,躲藏+9,威吓+9,跳跃+5,聆听+9,潜行+9,侦查+9,搜索+8,翻滚+11。

专长:灵巧摔跤,闪躲,精通擒抱,精通徒手击打,灵活移动,猛力攻击,震慑拳,专攻武器(盔甲刺钉)。

 

夺命擒抱(Ex):如果乔瑞克能够通过擒抱把对手压制连续三整轮,则对方在第三轮结束时必须进行一次坚韧检定(DC=16),如果失败,当即死亡。

 

锁喉(Ex):。如果乔瑞克能够通过擒抱把对手压制一整轮,则对方在本轮结束时必须进行一次坚韧检定(DC=16),如果失败,会陷入昏迷状态1d3轮。

 

熟练摔跤(Ex):乔瑞克的所有擒抱检定以及敏捷与力量的对抗检定会具有+2加值(上述模板中已加入此值)。

 

擒抱反制(Ex):乔瑞克在擒抱对手或被对手压制时,可以尝试进行一次擒抱检定或对抗对手擒抱检定的脱逃检定,从而使自己解脱出来。若此次检定失败,他可以立即尝试再一次进行检定。

 

精通擒抱(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,乔瑞克也会获得精通擒抱专长的效果。

 

灵活移动(Ex):在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,乔瑞克也会获得灵活移动专长的效果。

 

矮人特性:抵抗冲撞和绊摔的属性检定具有+4加值;对抗毒素、法术和类法术能力的豁免检定具有+2加值;对兽人和地精类生物的攻击检定具有+1加值;对抗巨人时AC具有+4加值;在进行与岩石和金属有关的估价和手艺检定时具有+2加值。

 

反射闪避:有些攻击效果乔瑞克若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时若通过则完全不会受伤。

 

震慑拳:对手须通过一次强韧检定(DC=17),否则震慑一轮。乔瑞克每日可使用3次。

 

陷阱直觉:当受到陷阱攻击时,乔瑞克对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。

 

找寻陷阱:乔瑞克可使用搜索技能检定寻找DC为20以上的陷阱。

 

直觉闪避:乔瑞克以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,乔瑞克即使措手也不会丧失防御的等级的敏捷加值。

 

物品:+2密银链甲(附有+1盔甲刺钉);+2食人魔巨力手套;速度之靴;精工复合长弓(+5力量加值);20枝箭。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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