Ronin(浪人)
当一位幕府武士或其他贵族武士被大名流放后,他也许会选择成为一名浪人——四处漂泊但仍执着于过往生活方式的无主武士。浪人手握战刀,尝试一个又一个工作,努力超越自己的敌人—以及过去的耻辱。
大部分浪人都曾经是幕府武士;游戏的规则和主题将这两个职业联系在一起。(幕府武士见本书同一章,厄,三废已经翻译了),浪人源于日本,但在任何以亚洲文化为主题的战役都可以包含浪人。“Ronin”在日语中指“浪人”。而浪人是彻底的漂泊者。即使亚洲设定不是你的战役的主要部分,一个浪人角色仍可能由远方的大陆旅行到次,期望把自己的羞辱抛在脑后,在无人知晓武士道之含义的地方努力生存下来。
浪人通常被一些正直的大名雇佣。他们精于武艺,以雇佣兵的身份生活。雇佣浪人的人要仔细注意他们。几乎所有浪人都有一个失败或者羞耻的过去;而大部分都是与他们从前的主人发生的冲突有关。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名浪人。
阵营:任何非守序
基本攻击奖励:+6
特技:
精通异种武器(霸王剑)
特殊:
必须因为抗命、无礼、在关键时刻胆怯、在重要任务中失败中的一个原因被大名驱逐。
职业技能:
胁迫(魅力)、工艺(智力)、伪装(魅力)、威吓(魅力)、知识(历史)(智力)、知识(贵族或皇室)(智力)骑术(敏捷)、无声移动(敏捷)术(敏捷)
每级技能点数:2+智力修正值。
职业特性:
武器和装甲熟练:浪人不获得任何武器、装甲熟练。
恶名:无论被发现与否,浪人时刻背负着他的恶名。一旦有人听说了浪人的过去(DC10,收集信息或知识检定[贵族和皇室])。他对浪人的态度将比平常更加恶劣。浪人对此人的任何与魅力有关检定将受到-4环境修正值。恶名惩罚只在对方获知了浪人的身份时才有效,因为大部分浪人使用假名或假身份。
偷袭(EX):如果浪人能够抓住机会攻击那些无法有效保护自己的对手,他就是可以对敌人造成额外的1d6点伤害,每3级+1d6(2d6lev4,3d6lev7,4d6lev10)细节与黑暗猎手的偷袭能力相同。
无畏冲锋BanzaiCharge(EX):浪人已经失去了象征他荣誉的武士道,但他的心中依然向往着勇敢无畏的战斗。2级以上的浪人可以在战斗中接受AC 惩罚发动冲锋以换取同等数量的伤害加值。普通的对冲锋的-2AC惩罚依然存在,但是浪人受到的AC惩罚至少要高于2点,而且不能高于他的BAB。比如,一个2级浪人发动一次无畏冲锋,以8点AC惩罚以获得8点伤害加值。
额外特技:浪人的战争经历教会他许多诡计和能力,在第5和第9级,浪人可以从以下清单中选择一个额外特技:快速射击,改善精准射击,多重射击,骑乘射击,骑乘战斗,近程射击,远程射击,快速骑乘攻击,移动射击,奋力冲刺,践踏浪人仍必须满足这些特技的要求才能选取特技。
前幕府武士
拥有幕府武士等级的浪人(就是说,现在没了)会重新获得他们失去的幕府武士能力。高等级浪人会保留大部分他们的武士道训练,即使命运给他们打上了不忠的烙印。
等级 BAB Fort Ref Will Special
1st +1 +2 +0 +0 恶名,偷袭1d6
2nd +2 +3 +0 +0 无畏冲锋
3rd +3 +3 +1 +1 -
4th +4 +4 +1 +1 偷袭+2d6
5th +5 +4 +1 +1 额外特技
6th +6 +5 +2 +2 -
7th +7 +5 +2 +2 偷袭+3d6
8th +8 +6 +2 +2 -
9th +9 +6 +3 +3 额外特技
10th +10 +7 +3 +3 偷袭+4d6
前幕府武士能力
1-5级 浪人重获得在幕府武士时习得的气合斩能力,并且能像幕府武士一样使用本技能。
6-10级 如同他被放逐之前一样使用与怒目(staredown)有关的能力(怒目,精通怒目,怒视群敌)。
11级+ 一名被放逐的幕府武士可以用他的幕府武士等级换取浪人等级。比如说一名13级幕府武士可以用10幕府武士等级换取10浪人等级并拥有完全的浪人能力,人物等级 不变。但是因为失去幕府武士等级而丧失的幕府武士能力将会丢失。因为,一个14级的前幕府武士可以选择成为4浪人/10幕府武士,但会因此失去他的精通2刀流、 气合斩3次/天,精通怒目能力