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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业:纹身武僧
日期:2004-08-21  作者:唐三废  来自:  点击: 1862
 
 

 

进阶职业:纹身武僧

 

纹身武僧(Tattooed Monk)

 

传说中,有这样一个僧院可以通过在其成员的皮肤上刺满各式各样的纹身来给予他们不同的超自然能力和类法术能力。这些纹身武僧面不留须,言辞神秘,而且--十分常见的--这些武僧会远离城市,苦心修行,靠着面对并征服外界的诱惑来启迪心智。

绝大多数选择开始纹身武僧生涯的之前都当过僧侣。也有少数战士、德鲁伊、甚至是牧师选择了进阶纹身武僧这样一个职业。通常来说,纹身武僧尊奉的都是一些乡间的或是野外的宗教组织,但也有一些所谓的文明人加入其中并被准许获得纹身的恩赐。

纹身武僧的修行原则介于并独立于世界性武僧团体--他们相信只有直面诱惑才能够征服诱惑--以及几乎从不离开山顶一心受苦的苦行僧之间。玩家的纹身武僧人物应该设定于前者的范畴,但NPC纹身武僧则可以奉行不同的原则。NPC纹身武僧履行的职责就是像哲学家和秘仪教徒一样,为他人解答深奥的问题,以及,解决不寻常的事件。

 

生命骰数:d8。

 

职业需求

要具备纹身武僧的资格,人物必须符合以下全部条件。

 

阵营:任何守序阵营。

基础攻击加值:+3

技能:知识(宗教)8级

专长:坚韧,精通擒抱,精通徒手击打。

 

本职技能

纹身武僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(知识),聆听(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),游泳(力量)和滚翻(敏捷)。

升级可得到的技能点数:4+智力调整值。

 

表2-34:纹身武僧

等级   BAB   强韧  反射  意志  特殊

1    +0    +2  +2  +2  武僧能力,纹身

2    +1    +3  +3  +3  -

3    +2    +3  +3  +3  纹身

4    +3    +4  +4  +4  -

5    +3    +4  +4  +4  纹身

6    +4    +5  +5  +5  -

7    +5    +5  +5  +5  纹身

8    +6    +6  +6  +6  -

9    +6    +6  +6  +6  纹身

10   +7    +7  +7  +7  -

 

职业特性

下述均为纹身武僧进阶职业的职业特性:

 

擅长武器和防具:纹身武僧不擅长任何武器与防具。

 

武僧能力(Monk Abilities):当计算纹身武僧的徒手击打伤害、防御等级奖励、以及速度奖励时,可以累加人物的纹身武僧等级和武僧等级。

 

纹身(Tattoo)(超自然能力或类法术能力):通过在身体上刺满魔法纹身,纹身武僧能够获得各种能力。纹身武僧在1级时获得第一个纹身,此后每两级获得一个新的纹身。纹身武僧可以在下面的列表中选择纹身,注意有些纹身要求一定的纹身武僧等级(蜈蚣、新月和凤凰)。

所有的纹身能力都隶属魔法力量,纹身武僧获得的能力均属超自然能力(新月除外)。纹身武僧在反魔法力场中无法获得纹身带来的能力。除非该纹身属持续性效果,否则激活一个纹身能力是一个类移动动作,它不会引起借机攻击。

 

纹身列表:

 

竹芋(Arrowroot):纹身纹此纹身者可以通过一个接触为其他角色治疗。他每天能治疗的HP等于他的感知修正乘以职业等级。纹身武僧不能以这个能力来治疗自己,但他可以将这些治疗点数分开使用而不必一次用完。

 

竹子(Bamboo):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果每等级可持续1轮。

 

蝙蝠(Bat):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到敏捷上,效果每等级可持续1轮。

 

风铃草(Bellflower):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的魅力调整值作为增强加值加到他的任意一种属性上(包括魅力),效果每等级可持续1轮。

 

蝴蝶(Butterfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果每等级可持续1轮。

 

蜈蚣(Centipaede):每周一次,纹此纹身者可以使用影行(shadow walk)能力。此能力可以使纹身武僧穿跨越一段遥远的距离,但他的旅程最终必须停留在主物质位面。纹身武僧等级要求:5。

 

变色龙(Chameleon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用变形自我(alter self)能力,效果每等级可持续1小时。

 

蟹(Crab):纹此纹身者获得2点的魔法伤害减免。每个蟹纹身可以提升2点此伤害减免。

 

鹤(Crane):此纹身可以使纹身武僧逐渐获得免疫身体衰退的能力。第一次获得时,纹此纹身者免疫非魔法疾病。第二次获得纹身(任何纹身)时,免疫毒素。第三次获得纹身时,纹身武僧不会因年老而造成属性减值,而且不会因魔法效果而老化(但之前的属性减值仍存在。)。增值仍可累计,纹身武僧也仍会因年老而亡。

 

菊花(Chrysanthemum):日光直射下的每一小时,纹此纹身者将治愈等同于职业等级的HP。日光术以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。

 

龙(Dragon):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用火焰喷吐(fire breath),效果如同喝下了喷火药水一样(请见DMG[3r]225页)。

 

蜻蜓(Dragonfly):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以将他的纹身数量作为闪避加值加到防护等级上,效果每等级可持续1轮。

 

隼(Falcon):纹此纹身者免疫恐惧效果(魔法或其它),在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得士气奖励,数值等于纹此纹身者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。

 

狮(Lion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及等同于其职业等级的伤害加值。这个能力必须在使用前由纹身武僧声明。攻击失败仍计入使用次数。

 

猴(Monkey):每获得一个猴子纹身,纹此纹身者在平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、开锁、手上功夫、和滚翻上各获得+1能力加值。

 

新月(Moon,Crescent):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用幻化灵体(ethereal jaunt)能力,此能力属类法术能力.纹身武僧等级要求:9。

 

满月(Moon,Full):每晚每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤满月的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力不能在白天使用。

 

山(Mountain):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以激活该纹身并获得犹如山峦般的稳定,无可动摇的非凡耐久力,在此状态下的纹身武僧无法从站立点进行移动,效果每等级可持续1小时。在此期间中,他的体质和感知获得+4的加值。体质的升高可以提升其每等级2点的HP,持续时间结束或人物选择结束此状态(一个时实动作)后,此额外HP立即消失。这些额外HP。当使用此能力时,纹身武僧的任何关键属性为敏捷的技能将受到-20的惩罚,但会对冲撞,绊摔攻击免疫。

 

夜莺(Nightingale):纹此纹身者每天可以给自己或他人恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。

 

海洋(Ocean):纹此纹身者不再需要饮食和睡眠。

 

凤凰(Phoenix):纹此纹身者获得其等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7。

 

松树(Pine):纹此纹身者获得保持清醒(Remain Conscious)专长。

 

蝎子(Scorpion):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以迫使攻击他的对手在攻击检定时使用期最低的属性调整值代替其力量调整值或敏捷调整值。人物可以在对手的行动轮中激活此纹身,但必须在对手的攻击检定判定成败前进行声明。纹身武僧在使用此能力时必须清醒,而且不能处于措手不及状态。

 

蜘蛛(Spider):要获得此纹身,纹身武僧必须拥有震慑拳专长。此纹身将替代震慑拳,纹此纹身者的接触或徒手攻击带有接触性毒素。毒素豁免DC等于10+纹身武僧职业等级+其体质调整值。毒素的初始伤害和后续伤害各两点体质。每日使用此纹身的次数等于之前每日使用震慑拳的次数。

 

太阳(Sun):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以召唤太阳的力量,在一次攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的运气加值。此能力只能在白天使用。

 

虎(Tiger):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者的徒手攻击检定具有+1加值,若攻击成功还有1d6的额外伤害骰。这个能力每等级可持续1小时。

 

龟(Tortoise):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者可以使用一种他未受训的技能,技能等级等同于其职业等级。举例来说:一个拥有两个龟纹身的4级的纹身武僧每天能够使用两次4等级的使用魔法装置技能。而且同正常一样,纹身武僧可以将魅力调整值加至此技能检定中。

 

独角兽(Unicorn):每日一次,纹此纹身者获得机运领域的神授力量。此能力可以使纹身武僧在掷骰后,马上重掷一次20面骰。人物必须接受重掷后的结果,即使它比原来的结果还糟。要使用此能力,纹身武僧必须在首次掷骰检定被决定前进行声明。

 

黄蜂(Wasp):每日每纹身数可用一次,纹此纹身者对自己使用加速术(haste)。效果每等级可持续1轮。

 

白色面具(White Mask):纹此纹身者获得免疫侦测思想、侦侧谎言、以及任何侦侧其阵营的能力。他在唬骗检定上获得+10的加值。

 

兼职纪录(Multiclass Note):成为纹身武僧的武僧可以继续在武僧职业上晋级。

 

纹身武僧样本:

 

啊酷呀

Akulya

人类

5 武僧/7 纹身武僧

挑战级别:12

中型人形生物

HD:(5d8+5)+(7d8+7)

HP:66

先攻调整:+4

速度:70英尺

AC:21 接触19,措手不及17

基础攻击值:+8

擒抱:+15

攻击:+12近战(2d8+2,徒手击打)

全力攻击:+12/+7近战(2d8+3,徒手击打)或+11/+11/+6近战(1d8+3,徒手击打)

SA:极速连击;斗气击(魔法)。

SQ:蟹纹身;隼纹身;反射闪避;狮纹身;凤凰纹身;百病不侵;轻身坠20尺;心如止水。

阵营:守序中立。

豁免:强韧+10,反射+13,意志+11

属性:力量:16,敏捷:18,体质:12,智力:8,感知:14,魅力:8。

技能和专长:跳跃+36,知识(宗教)+15,聆听+21,搜索+2,侦察+4,翻滚+21;战斗反射,闪避,灵活移动,坚韧,跳跃攻击,震慑拳,专攻武器(徒手击打)。

 

极速连击(特异能力):使出极速连击时,啊酷呀在全力攻击轮中多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高徒手攻击或武僧专用武器加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-1减值。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行机会攻击,也会受影响。如果只使用一个单镰、双节棍、或破魔椎进行极速连击,啊酷呀可以选择用该武器或徒手进行该次额外攻击;如果双手都持有以上武器,则以其中一个作一般攻击(可能多次),另一个作急速连击的额外攻击(只有一次)。以上两种状况中,副手攻击的伤害加值都不会降低。

 

斗气击(超自然能力):啊酷呀的徒手击打视为如同魔法武器,能够伤害到有伤害减免能力的怪物。

 

蟹纹身:此纹身使啊酷呀获得8点的魔法伤害减免。

 

隼纹身:啊酷呀免疫恐惧效果,在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免检定上获得+4的士气奖励。

 

反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时啊酷呀若通过反射检定则完全不会受伤。

 

狮纹身:每日四次,啊酷呀可以使用破敌斩能力,在一次近战攻击中攻击检定获得+4的加值以及+7的伤害加值。

 

凤凰纹身:纹此纹身者获得其等级+22的法术抗力。

 

百病不侵(特异能力):啊酷呀对所有疾病免疫,除了魔法造成的疾病外。

 

轻身坠(特异能力):当可以够得到墙壁时,啊酷呀可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算啊酷呀从高处落下的伤害时,高度-20尺。

 

心如止水:啊酷呀对附魔系法术的豁免检定有+2加值。

 

物品:武僧腰带;次级爆裂头饰;防御护腕+2;食人魔巨力手套+2;精工双节棍。

责任编辑: dexter_yy

 

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