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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业:战之歌者
日期:2004-08-21  作者:windias  来自:  点击: 1784
 
 

 

进阶职业:战之歌者
 

战之歌者(WAR CHANTER)

 

 

厮杀的怒吼,死亡的长啸,征战的呼嚎……这些是战之歌者用来创作音乐的音符。他的音乐像狂怒的风暴在战场奔涌而过,将战友,和敌人,纷纷卷入其后的怒涛之中。

 

思维特别倾向于军事的吟游诗人成为战之歌者(在这个过程中放弃他们的施法能力),在野蛮人中间,战之歌者往往是一个部落精英战士的领导者。战之歌者的音乐振奋着周围的人们,并将他们的力量和英勇行为推向新的高度。

 

战士和野蛮人有时会兼一些吟游诗人等级以获取进阶这个职业的资格。由于阵营的限制,圣骑士和僧侣不能加入,但是那两个职业的成员尊重战之歌者职业的领导和军事才能。

 

NPC战之歌者通常是小战斗队的队长。他们在更大的队伍中担任第一副职也不罕见。他们在下级的簇拥中能发挥最大的作用,但也可能会遇到他们单独行动。

 

生命骰数(Hit Die):d8。

 

职业需求(Requirements):

 

角色必须满足以下所有标准才能有资格成为一名战之歌者。

 

阵营(Alignment):任何非守序。

 

基础攻击加值(Base Attack Bonus):+4。

 

专长(Feats):战斗专家,武器专注。

 

技能(Skills):表演(歌唱)或表演(讲演)6级。

 

特殊要求(Special):能够使用提振士气战歌能力。

 

本职技能(Class Skill):

战之歌者的本职技能(和每个技能的关键属性)包括平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、脱逃(敏捷)、搜集信息(魅力)、胁迫(魅力)、跳跃(力量)、表演(魅力)、专业(感知)、游泳(力量)。

 

升级可得到的技能点数(Skill Points at Each Additional Level):4+智力修正。

 

职业特性(Class Features):

 

以下均是战之歌者进阶职业的职业特性。

 

擅长武器与防具(Weapon and Armor Proficiency):战之歌者不获得任何武器防具的特长。

 

坚忍之歌(Inspire Toughness)(超自然能力):表演(歌唱)或表演(讲演)技能达到9的战之歌者能够用他的歌声或诗句给予包括他自己在内的同伴一种狂暴的韧性。只有能听到他歌唱或吟诵的同伴才能受到影响。效果在听到战之歌者吟唱时一直持续,并能在其后保持5轮。受影响的同伴得到每个战之歌者等级+2的临时生命值。6级以上的战之歌者在使用这个技能的时候还会给同伴造成涉死顽强的效果。

 

战之歌者吟唱(War Chanter Music):战之歌者的吟唱遵从吟游诗人吟唱相同的规则(参考玩家手册29页)。在决定角色能够吟唱的次数时,战之歌者等级可以和诗人等级叠加。但决定能够吟唱何种歌曲时战之歌者等级不能和诗人等级叠加。

 

无反顾之歌(Inspire Recklessness)(超自然能力):等级3以上且任一表演技能达到12以上的战之歌者可以用他的歌声或诗句在60英尺内的队友或自己身上激发往往危险但非常有效的狂暴。效果在队友听到战之歌者吟唱时一直持续并在其后保持5轮。受影响的同伴(或战之歌者本人)被激起不计后果的莽行,获得将防御等级降低不超过基本攻击加值的点数,并将同样点数加在肉搏攻击检定上的能力。

 

轮到受影响的角色行动时,在一轮中进行任何攻击检定之前,他必须选择一个数值,从他的防御等级中减去此数值并增加到所有肉搏攻击检定上(这个数值可以是0)。对防御等级的处罚和对攻击检定的加值在给角色下一次行动前一直有效。

 

复调音谱(Combine Songs)(超自然能力):等级5以上且任一表演技能达到12以上的战之歌者能够合并两种吟游诗人吟唱或战之歌者吟唱而同时得到两者的效果(加值效果采用普通的叠加)。

 

震畏之歌(Inspire Awe)(超自然能力):等级7以上且任一表演技能达到15以上的战之歌者能够在他的敌人身上激发不安,恐惧甚至震骇。在战之歌者周围60英尺内且能听到战之歌者的敌人才会受影响。敌人可以通过一次意志豁免(DC10+战之歌者等级+战之歌者魅力修正)来抵抗效果。影响的大小取决于敌人的生命骰和战之歌者生命骰(角色等级)的差值。用战之歌者的生命骰减去敌人的生命骰并将结果与下表比较。

 

效果在敌人听到战之歌者吟唱时一直持续,并在其后保持1轮。如果敌人听到战之歌者吟唱中断了,当他再次听到战之歌者吟唱时要重新作豁免检定。

 

生命骰差值    效果

+10以上    敌人因恐惧陷入瘫痪

+1至+9    敌人陷入恐慌

0至-5     敌人受到惊吓

-6以下     敌人忧烦不安

 

歌啸(Singing Shout)(超自然能力):等级8以上的战之歌者投入战斗时,他往往会以一个标准动作发出一声歌啸。60英尺半径内所有能听见的队友(包括他自己)在相当于战之歌者职业等级一半的轮数里得到+4强壮加值。

 

团战之歌(Inspire Legion)(超自然能力):等级10以上且任一表演技能达到18以上的战之歌者能够将他的同伴联合起来使他们更好的并肩战斗。要受到影响,同伴必须在距离战之歌者60英尺内并能听到他歌唱或吟诵。只有在吟唱开始时满足以上条件的队友才能受到影响。倾听被打断或移出距离战之歌者60英尺外的队友不能再次加入同一首歌。效果在角色能听到战之歌者吟唱并保持在范围内时一直持续。

 

当战之歌者开始吟唱,找出所有受影响的角色中最好的基本攻击加值,在效果持续时间内所有受影响的队友都可以采用这一基本攻击加值或战之歌者角色等级作为他们自己的基本攻击加值。所有受影响的角色还在所有的伤害检定上得到+2能力加值。

责任编辑: dexter_yy

 

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