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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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努斯八大法则(Nuth’s Law)
日期:2004-08-22  作者:suezou  来自:大法师之塔  点击: 1818
 
 

 

努斯八大法则(Nuth’s Law)

 

努斯八大法则(Nuth’s Law)


节译自《Song and Silence》第五章 你和你身边的世界—游荡者—游戏中的角色


 
努斯法则第一条:培养敏锐的感官让自己明白何时应该听从忠告而何时又该冒风险——尽力将风险化整为零。学会作长远打算,并在适当的时候做出让步能让你避免更多的困境。
 
努斯法则第二条:面对多个敌人的时候别让自己成为首先进入近战的人—— 你的下场只可能是被包围。虽然你经常会有比任何人都先动的机会,但千万要忍住冲上前的冲动。让战士、野蛮人和武僧先以近战牵制敌人,然后你就可以看出哪儿能进行夹击。接着只需滚翻过去并偷袭便可。如果那没能杀死你的敌人,必要时就滚翻离开——你当然不会希望自己被夹击。在战斗剩余的时间里,只要反复进行夹击和偷袭便足够了。在你的敌人对另一个人更会保护自己的对手做完借机攻击后再行动也是明智的举动。
 
努斯法则第三条:当心长型武器—— 许多没有经验的游荡者的杀手。和拥有这种武器的敌人交手时有两种选择。记住大部分用长型武器的对手就像是象棋中的马——他们只能攻击不在身边的敌人。如果你认为可以滚翻穿越他们的威胁区域进入近身战,那就别犹豫。更好的方法是,站远点用你的十字弓射死那白痴。在30英尺之内你依然可以用远程武器造成偷袭伤害——而又恰好能在长型武器的攻击范围之外。
 
努斯法则第四条:使用长型武器进行偷袭。当你进入近战威胁一个敌人而你的同伴又正巧在你对面时,你可以偷袭并得到夹击的攻击加值。长型武器能扩大这种威胁的距离(见《玩家手册》第八章关于夹击的说明),而且大部分的敌人在没有人站在他们身边时不会意识到自己被夹击了。最悲惨的处境莫过于在同一轮被两个使用长型武器的游荡者夹击。在这种情况下,两个游荡者都能得到夹击加值和偷袭机会,而且都不是近身状态。
 
努斯法则第五条:尽可能地和一个同伴合作。诚然,当你独自完成任务时你会得到所有的功绩,但却没有人会把你从麻烦中拉出来。
如果你和一个战斗类职业的人物组队,那你可以在你的同伴使敌人手忙脚乱的时候绕过去偷袭。一个施法者能给你许多魔法增强,比如隐形,石肤术,忍受元素伤害,抵抗元素伤害,蛛行术,飞行术和援助术。巡林客与你共享着一些鬼祟的技能,但其对荒野的领悟却正好与你对锁和陷阱的精通相互补。不过,或许最好的情况是和另一个游荡者组队。假想你的敌人在使计让你无法夹击而你的同伴却偷袭了他的时候他会有多么的惊讶!遭到两个游荡者双夹击偷袭的想法能让任何人都出身冷汗。但是要注意——识破了这个战术的敌人或许会首先干掉一个游荡者,再对付另一个。
 
努斯法则第六条:尽早并经常性地进行滚翻。对你来说自然是被击中得越少越好。如果由于你太灵活而导致你的敌人挫败放弃转而攻击别人,那就是再好不过了(至少对你而言)。
 
努斯法则第七条:在适当时机的适当情况下机动性就是关键。魔法物品能够提高你的速度和机动性。所以一旦有机会就搞到它们,无论是合法取得还是不择手段。
 
努斯法则第八条:不要害怕中断战斗逃跑。那些逃走的人可以在之后形势更利于他们的情况下再度挑战或追捕同样的敌人,而那些本可以撤退却留下来送死的不过是顽固的牺牲品。如果你发现自己无路可逃(那现在的你是什么?),别忘了投降也是一种选择——记得那些你毫无疑问都修习了的“脱逃”技能等级么?最后,如果你被死敌给捉住了而且毫无生还希望,那就在倒下之前对他/她造成你能造成的最大伤害。谁知道呢?或许你的运气很好,至少你的敌人在下次打算这么做的时候不得不再多想一下。

责任编辑: dexter_yy

 

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说的在理 2005-11-01 17:04 pm 克鲁格·断刃 0

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