天空之主 Skylord
精灵的战士,天空之主使用他们和飞行生物之间的血脉联系和风的力量来和邪恶势力战斗。因为他看到世界上每天发生的事情更加紧急,所以他和精灵社会之间的联系一般情况下显得非常松散。这种观点通常对精灵之王不起作用,因为他们宁愿将自己和那些短暂生命种族的事件隔离开来。成为天空之主的精灵通常来自野蛮人,战士,德鲁伊和游侠的行列。
翱翔在人类上空的世界,天空之主观察着一切。从这样的有利位置,天空之主学会了欣赏下面的世界的美丽之处,使用风并且利用暴风雨的愤怒而形成对自己的有利条件。通过将自己隐藏在云层之中,他能够快速消失以避开敌人。在战斗中,他的存在会鼓舞所有本方空中的盟友,使他们产生信心。
天空之主通常会作为空中斥候而服役,监视着邪恶军队的行动并留心在陆地上很难到达的区域。他也是信使,在不使用魔法的情况下,比其他可能的方式更快地穿越遥远的距离传递讯息。当邪恶势力在天空中昂起丑陋的头颅时,天空之主会大展神威,但是如果需要,他也是室内或地下有能力的战士。
生命骰:d10。
必要条件
要成为一名天空之主,角色必须符合以下条件。
阵营:任意善良阵营。
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+7。
技能:驯养动物10级,骑术10级。
专长:骑乘战斗,骑乘射击或快速骑乘射击,一项崇圣专长。
特殊条件:角色必须在一座山的山顶上生活和冥想一个星期。
本职技能
平衡(敏捷),驯养动物(魅力),治疗(知觉),知识(所有技能个别获取)(智力),聆听(知觉),骑术(敏捷),侦察(知觉),生存(知觉)。
每级技能点数:4 + 智力修正值
本职特征
武器与装甲熟练:天空之主擅长使用所有的简易武器和军用武器,所有类型的装甲,以及护盾。
每日法术数量/可知法术数量:每两个等级,天空之主会获得新的每日法术数量(和可知法术数量,如果适用)与他进阶前原有的施法等级升级时获得的相同。但是,他不会获得该等级角色应该获得的任何其他的效果(控制或斥喝不死生物的增强机率,超魔或制造物品专长,比他从该进阶职业得到的生命值更多的生命值等等),只有施法有效等级能够增加。如果角色在成为天空之主之前具有不止一个施法职业,他就必须决定把新等级加到哪个职业上去以确定每日法术数量。
召唤飞行坐骑(超自然能力):一级时通过一个整轮动作,天空之主能够召唤一只飞行坐骑来服役于讨伐邪恶的战斗。该坐骑必须是天界巨鹰,天界巨猫头鹰或者天界飞马(详细资料请参考边栏天空之主的坐骑)。除非被杀死或被解散,否则该坐骑会一直属于天空之主。它需要食物和休息,而天空之主必须负责满足它的需要。召唤坐骑是一种咒法系(召唤)效果。如果该坐骑死亡,天空之主可以使该坐骑复活,也可以召唤另外一头坐骑。在一个山顶生活和冥想一周后。天空之主也只可以召唤一头替代坐骑。
鹰之眼(特异能力):天空之主具有鹰一样敏锐的视力。在空中,天空之主进行侦察技能检定时获得+4的洞察加值。
乘风而行(特异能力):二级时,天空之主成为风的主宰,能够很容易得引导他的坐骑。在骑乘飞行坐骑时,天空之主在有风条件下的远程攻击减值减少2(强风时没有减值,烈风时有-2减值)。天空之主能够在暴风时进行远程攻击,虽然会受到-4的减值。而在飓风时,远程攻击的减值增加为-8。天空之主和他的坐骑在暴风和飓风中的聆听技能检定都没有减值。天空之主和他的坐骑在烈风和暴风中都能正常移动(取代原来的接受检定),而飓风会使天空之主的坐骑的飞行速度减半。
改善骑乘战斗(特异能力):三级时,天空之主在骑乘战斗上的技巧得到提高,使他能更好的保护他的坐骑。该能力的作用类似骑乘战斗专长,不同的是天空之主的骑术技能检定会获得+2的加值。该加值在五级时增加为+4,七级时为+6,九级时为+8。
致命冲刺(特异能力):四级时,天空之主在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。天空之主必须骑乘飞行坐骑才能造成该额外伤害。
暴风雨之亲族(超自然能力):六级时,天空之主在暴风雨时很少有可能会迷失方向。在暴雨狂风中,他能保持完整的能见度,并且在进行搜索,侦察和聆听技能检定时不会受到通常情况下的减值(见《地下城主指南》中的天气)。该能力并不能作用于天空之主的坐骑。
召唤风暴体(类法术能力):十级时,每周一次,天空之主能够召唤一个风暴体(见《怪物手册Ⅱ》第193页的详细资料)。该能力在其他方面类似于一级召唤怪物术法术。使用天空之主的角色等级来决定该效果的范围和持续时间。
表格:天空之主
等级攻击
加值坚韧
豁免反射
豁免意志
豁免特殊能力每日法术数量1st+1+2+2+0召唤飞行坐骑,鹰之眼—2nd+2+3+3+0乘风而行+1当前职业等级3rd+3+3+3+1改善骑乘战斗+2—4th+4+4+4+1致命冲刺+1当前职业等级5th+5+4+4+1改善骑乘战斗+4—6th+6+5+5+2暴风雨之亲族+1当前职业等级 7th+7+5+5+2改善骑乘战斗+6—8th+8+6+6+2—+1当前职业等级9th+9+6+6+3改善骑乘战斗+8—10th+10+7+7+ 3召唤风暴体+1当前职业等级
天空之主的坐骑
天空之主的坐骑比同类的标准生物要高级,并且具有特殊力量,详细资料请见下方。
天空之主等级奖励 生命骰天生防御 二次加值力量 二次加值特殊能力1st-3rd+2+4+1感应连接,法术共享,改善天生攻击4th-6th+4+6+2改善飞行速度,致命冲刺+2d67th- 9th+6+8+3法术抗力,免疫性10th+8+10+4奖励专长天空之主的坐骑基础:使用该坐骑的同类生物的基本特征(见下方边栏天空之主的坐骑范例),但是要考虑表格以及下列详细资料上的属性和特征进行修改。
奖励生命骰:额外的十面(d10)生命骰,和正常情况一样,每个都获得体质修正值。额外的生命骰增加了该坐骑的基本攻击加值,基本豁免加值以及天界生物特性(伤害缩减,能量抗力以及法术抗力)。坐骑的基本攻击加值等于一个等级与该坐骑的生命骰相同的战士。坐骑具有良好的坚韧和反射豁免(视为等级与该坐骑的生命骰相同的角色)。该坐骑从奖励的生命骰上不会获得任何额外的技能或专长。
天生防御二次加值:表格上的数值是坐骑现有天生防御加值的增值。
力量二次加值:把这个数值加到该坐骑的力量属性值上。
感应连接(超自然能力):天空之主和他的坐骑可以在一英里以外的距离下具有感应连接。天空之主不能通过坐骑的眼睛看,但是他们能感应沟通。因为这种感应连接,天空之主也能和他的坐骑使用过的物品或呆过的地方产生同样的连系,就象一个主人和他的魔宠(见《玩家手册》上的魔宠)。
法术共享:通过天空之主的选择,他可以使他施放的对自身起作用的任何法术(但不是任何类法术能力)也同样作用于他的坐骑。该坐骑在施法期间必须在五英尺内以接受该利益。如果该法术或效果不是即刻生效,而是具有持续时间,则如果该坐骑移动出五英尺范围,该法术就会停止对该坐骑起作用,即使在持续时间内该坐骑返回天空之主身边,该法术也不会再次影响该坐骑。另外,天空之主可以把目标为“你”的法术作用于自己的坐骑(就象一个远程接触法术)以取代作用于自身。天空之主和他的坐骑甚至能够共享无法对魔法兽起作用的法术。
改善天生攻击:坐骑的每次天生攻击所造成的伤害增强一级。例如,具有该能力的巨鹰坐骑的爪抓伤害会掷骰1d8以取代原来的1d6,而啮咬伤害则由1d10取代1d8。
改善飞行速度(特异能力):坐骑的飞行速度提高十英尺。
致命冲刺(特异能力):天空之主的坐骑在冲刺期间一次成功的攻击会造成额外的2d6点伤害值。
法术抗力(超自然能力):坐骑的法术抗力等于天空之主的角色等级+5。
免疫性(超自然能力):天空之主的坐骑对定身术,麻痹,睡眠术,魅惑和强制具有免疫性。
奖励专长:坐骑会获得下列专长中的一项作为奖励专长,只要它符合该专长的先决条件:飞越攻击,盘旋,多重攻击或者翻转。
天空之主的坐骑范例
这些数值是适用种类的普通生物的数值;并不包括上表中给出的修正。
天界巨鹰:挑战等级:4;大型魔法兽;生命骰4d10+4;生命值26;先攻权+3;速度10英尺,飞行70 英尺(普通);防御等级15,接触12,措手不及12 (-1体型,+3 敏捷,+3天生);基本攻击+4;擒抱+12;攻击+7近战(1d6+4 爪抓):全力攻击+7近战(1d6+4,2 爪抓)以及+2近战(1d8+2,啮咬);面宽/触及10英尺/5英尺;特殊攻击破邪斩;特性抗酸能力5,抗寒能力5,伤害缩减5/魔法,黑暗视觉60英尺,抗电能力5,法术抗力9,进阶昏暗视觉;豁免 坚韧+5,反射+7,意志+3;阵营中立善良或和天空之主相同;力量18,敏捷17,体质12,智力10,知觉14,魅力10。
技能与专长:知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3;警觉,飞越攻击。
反射闪避(特异能力):如果巨鹰遭受正常情况下允许进行反射豁免检定以免除一半伤害的效果,则它在成功的豁免检定后能免受任何伤害。
破邪斩(超自然能力):每天一次,天界巨鹰能够对邪恶敌人进行一次正常攻击以造成等于自身生命骰总数的额外伤害。
天界巨猫头鹰:挑战等级:4;大型魔法兽;生命骰4d10+4;生命值26;先攻权+3;速度10英尺,飞行70 英尺(普通);防御等级15,接触12,措手不及12 (-1体型,+3 敏捷,+3天生);基本攻击+4;擒抱+12;攻击+7近战(1d6+4 爪抓):全力攻击+7近战(1d6+4,2 爪抓)以及+2近战(1d8+2,啮咬);面宽/触及10英尺/5英尺;特殊攻击 破邪斩;特性抗酸能力5,抗寒能力5,伤害缩减5/魔法,黑暗视觉60英尺,抗电能力5,法术抗力9,进阶昏暗视觉;豁免坚韧+5,反射+7,意志+3;阵营中立善良或和天空之主相同;力量18,敏捷17,体质12,智力10,知觉14,魅力10。
技能与专长:知识(自然)+2,聆听+17,潜行+8 (+16 飞行时),侦察+10;警觉,翻转。
破邪斩(超自然能力):每天一次,天界巨猫头鹰能够对邪恶敌人进行一次正常攻击以造成等于自身生命骰总数的额外伤害。
进阶昏暗视觉(特异能力):巨猫头鹰在昏暗的光源下能看见的距离是人类的五倍远。
天界飞马:挑战等级:4;大型魔法兽;生命骰4d10+12;生命值34;先攻权+2;速度60英尺,飞行120 英尺(普通);防御等级14,接触11,措手不及12 (-1体型,+2 敏捷,+3天生);基本攻击+4;擒抱+12;攻击+7近战(1d6+4 蹄踢):全力攻击+7近战(1d6+4,2蹄踢)以及+2近战(1d3+2,啮咬);面宽/触及10英尺/5英尺;特殊攻击破邪斩;特性抗酸能力5,抗寒能力5,伤害缩减5/魔法,黑暗视觉60英尺,抗电能力5,昏暗视觉,嗅觉灵敏,类法术能力,法术抗力9;豁免坚韧+7,反射+6,意志+4;阵营混乱善良或和天空之主相同;力量18,敏捷15,体质16,智力10,知觉13,魅力13。
技能与专长:交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8;飞越攻击,钢铁意志。
破邪斩(超自然能力):每天一次,天界飞马能够对邪恶敌人进行一次正常攻击以造成等于自身生命骰总数的额外伤害。
类法术能力:飞马能够随意使用侦测善良和侦测邪恶,半径为六十码,和五级的施法者施放的法术相同。