传送门
简单的说,传送门是一种被永久恒定的传送魔法装置,它可使使用者安全且快速的抵达某个地点。在托瑞尔世界中,传送门座落四处;大部分的传送门目的地都是在托瑞尔世界的某处,但有一小部份的传送门是通往在托瑞尔天空的其它天体或是异界。
传送门的性质
传送门异常的坚固持久,它们可在数世纪或数千年后依然屹立,而制作者早已死去。对一般人而言,传送门的运作方式是十分的神秘的又无法理解的,但是数以百计的大法师、高阶牧师、秘密结社、异兽族群、和黑帮团体都掌握着制造传送门的秘法。每一个传送门都有被建立的原因,不过常常经由时间变迁被世人所遗忘。
所有的传送门都有些共同点:它们连接两个地区,多半是占据半径15呎的圆形区域,也有像是正方形或其它形状的;至于传送术运作部份则是看不见摸不着的。
大部分的传送门是两个一组;只有一座传送门的话只能去不能回,所以在目的地应该会有另一座对应的传送门,但还是有独立一座的传送门存在。大部分传送门是点对点的远距传送,但有些传送门的目的地不只一个且形成一个网络,所以在那些目的地也会有一座对应的传送门。传送门一旦设置完毕便无法移动。
侦测传送门
一般的传送门会用拱门或类似的结构体标示出传送术运作部份以避免找不到该传送门或是误入该传送门。使用”侦测魔法”可以显示传送门的魔法灵光,若该传送门处于正常运作状态(随时都可传送),该魔法区域会发出强烈的灵光,反之若该传送门目前无法运作(通常是因为耗尽该日的使用次数)则会发出微弱的灵光;不论魔法灵光是强是弱, 侦测魔法都会显出该魔法区域为变化系魔法。
使用“分析传送门”可以显出更多该传送门的信息。
使用传送门
任何生物只要一碰到传送门的传送术运作部份,该生物就会被立即送到该传送门制作者的指定区域(效果等同17级施法者施展的”传送无误”,除了可以传送到其它异界),生物必须完全通过传送门才能传送;所以任何生物都无法对传送术运作部份探头或伸手之类的动作以得知指定区域的讯息。
如果有任何无机固体挡住了传送门的出口,传送门便无法运作;但任何生物若挡住传送门出口,传送门依然可以运作,不过使用者会出现在传送门附近最近的适当地区,该地区必须能容纳使用者的体型及支撑使用者的体重。
除了使用者随身携带的物品外,任何无机体都无法自行通过传送门。因此传送门的使用者可以带无限多的箭枝通过传送门,但是却无法把箭射进传送门。任何无机体若击中传送术运作部份,该无机体便会被弹回。
除非传送门的制作者有设限,否则每一轮都能使任意数量的使用者通过。每个使用者最多可以穿带850磅的物品。如果有任何物品被两个以上的使用者碰触,则视为所有碰触者都携带这件物品。
有开启条件的传送门
传送门制作者通常都会在传送门上设定特殊条件,当符合条件时传送门才会启动。条件可能包括持有启动钥匙,或是使用者的姓名、身分、阵营,以及其它可供辨认的动作或特征。然而,制造者不能用太过模糊的标准作为启动条件-比如等级、职业、生命骰数、或者生命值。
传送门启动后会运作一回合,在此回合内碰触传送术运作部份的生物都可以使用传送门(即使生物原先不符合该门的启动条件)。
每个启动钥匙都是独一无二的。有些启动钥匙是特定的时段,比如日出、日落、满月、或者半夜。有的是施展特定法术、或者引导正(负)能量;当传送门位于该法术的生效范围内(范围性法术)、成为该法术的施展目标(单体性法术)、或者被该法术碰触(碰触性法术)时,传送门会立刻吸收该法术然后自行启动。在这种情形下,任何形式的同名法术效果都视为符合条件-包括法术型能力或是用魔法物品(或捲軸)施展同名法术。
被封印的传送门
任何物理来源或任何能摧毁物品的法术(如”解离术”)都无法摧毁传送门,除了以下:施展”解除魔法”只要通过施法者检定就可以使该门暂时失效1d4回合;施展”摩邓肯裂解术”,则可毁掉未通过意志检定的传送门(传送门有+10奖励在意志豁免检定);施展”封印传送门”则可以锁住该门,使它无法运作。