上一期的连载中,笔者跟各位提到「被遗忘的国度」战役设定(Campaign Setting)的一些基本概念。就如同先前所讲的,战役设定的产生,刚开始主要是为了提供一个「世界背景」给「龙与地下城」这个桌上角色扮演游戏的玩家使用。换言之,战役世界设定被发展出来的主要理由,就是为了能够让「龙与地下城」添加一些「材料」。然而有趣的是,今天的战役设定,几乎成为了一个保有自 己「空间」的独立存在。试想,有多少接触过「黑暗精灵」的读者,完全不认识「龙与地下城」这个桌上角色扮演游戏?不过就算你不认识什么叫Saving Throw,也不知道战斗中的攻击命中率如何计算,但这些并不会影响到你阅读「黑暗精灵」这部作品时的乐趣。为什么?答案相当简单-—因为「黑暗精灵」是 一本小说,而小说的读者虽然包含了「龙与地下城」的玩家,但绝大多数是普通的老百姓,里面有些人可能连RPG是什么意思都不知道。如果要这些人去翻看一本到处都出现「HP」、「AC」等特殊名词的作品,他们看得下去吗?(不相信的读者可以回想一下,自己是否有过为了考试不得不去念一些有如无字天书般的专门 科目教材,那个时候的亲身经历)。
战役设定强调数字与游戏机制
战役设定数据集与以一般读者为对象的「龙与地下城」相关奇幻小说不一样;这些数据集本身既然是「战役设定」,就是以懂得「龙以地下城」的玩者们为对象的作品。这些人(尤其是身兼地下城主的读者)会购买战役设定的主要 目的,就是想要在各自的游戏中利用战役设定集中所提供的数据。因此,为了让读者能够在自己的游戏中使用战役设定的数据,战役世界设定集的作者群,必须要将游戏机制相关的情报也写在著作里面。举个例子来说,黑暗精灵的主角崔斯特,在小说中所表现出来的神勇及人物特质,主要是藉由故事叙述及作者文笔上的功力, 传递给小说的读者们,让读者自由去想象。那么「被遗忘的国度」设定集中的作者群,是藉由什么方法让玩者们去认识小崔?答案是:数字与游戏机制。下面就是这位黑皮肤的英雄在游戏中的属性数据:
Drizzt Do'Urden;Male Drow Ftr10/Bbn1/Rgr5 of Mielikki;CR 18,Medium-size humanoid (elf);HD 10d10+20 plus 1d12+2 plus 5d10+10;HP 124……
相 信不认识「龙与地下城」游戏规则的读者,看到这些简写及数据的时候,绝对会弄得一头雾水。但对于地下城主而言,这些看似无意义的数字,却是比小说中有关小崔如何英勇的长篇大论,还要来得珍贵多了。这主要是因为这些数字,让地下城主认识小崔的能耐,看看他到底有多「强」。对于小说的读者而言,主角多强其实无 关紧要,因为最后都是作者决定,而读者只要看作者所安排的过程与场景则可。
阅读小说与阅读战役设定集不同
同 样的思维,拿到游戏的时候却会出现相当大的问题;如果小崔真的如同书中那么英勇,那玩者们除了在一旁观看他惩治敌人,还有什么事情可以做?如果一个游戏从头到尾都是他(以及扮演他的地下城主)在扮演英雄,这个游戏的其它玩者们,还会觉得有趣吗?相对地,如果小崔软弱到连一只兽人都打不过,那对于读过小说的 玩者,是否有一点不是滋味?因此为了能够将小说人物合理地融入个别地下城主的游戏,战役设定数据集通常都会包括几个重要NPC角色的游戏数据,将小书或其 他型态的角色在TRPG中实际登场。
因此,说战役设定集的内容全部是为了因应「龙与地下城」这个游戏而写,其实也不为过之。除了NPC人物之外,其它比较宏观的主题(像是城镇、国家、地区势力、经济状况等)或是更细部的游戏规则相关情报(与该设定世界相关之特别法术、特定职业在该世界中的地位、独特上级职业及特别怪物等),也经常无可避免地会用到一些「龙与地下城」的游戏术语。对于非「龙与地下城」玩者的读者们而言,想 要完完全全的享受这些设定集,除了干脆学学这个游戏之外,就是在阅读过程中无意识将这些术语给过滤去除。好消息是,这类数据设定集的写法,大致上都是有公式可寻,加上这类数据书的规格一旦接触久了,自然就会习惯。
「被遗忘的国度」章节安排概略介绍
对应「龙与地下城」三版规则的「被遗忘的国度」数据设定集,页数长达三百多页(注:如果这个产品真的出现中文版,页数可能也会暴增;不相信的读者,不妨比较原文版和中文版玩者手册之间页数的差异),总共被细分为九个主要章节。这些章节的内容,笔者在此为各位大略做个介绍。
序
基 本上就是整本书的开场白,为读者大略介绍这个世界设定。当读者翻开这本厚重的设定集,就是由「被遗忘的国度」中,伟大法师伊尔明斯特(Elminster)的亲笔信函揭开序幕。对细节有兴趣的读者,不妨注意他信上注明的日期,则这一版战役设定集的「今日」,是国度历史表上的哪一年,对以后阅读小说或玩计算机游戏时,可以做为参考。
第一章‧人物角色
对于玩者和地下城主们而言,相当重要的部分,这一段落是专门介绍创造游戏角色时,角色特质(如种族、职业、技能等)在战役世界有什么地方需要注意。玩者们心仪的上级职业介绍也在这部分中找得到。
第二章‧魔法
「被遗忘的国度」除了有众多出名的法师之外,也有自己独特的宗教与众神,所以自然而然,会有属于该世界设定,较为独特的法术、神术,乃至特别的魔法运用规则,像是Wild Magic和Spellfire等特殊设定以及其相关规则,都在这里有详细交代。
第三章‧费伦的日常生活
这个部分主要是藉由日常生活的小细节,来让读者了解「被遗忘的国度」与我们现实世界的差异。从历法、家庭、货币等,一路到经济活动、社会地位阶层、魔法所扮演的地位等。这个章节让地下城主看到这个国度生活面的详细资料。
第四章‧地理环境
相信大家对这一部分的兴趣最大,因为这个章节「被遗忘的国度」各个地理上的区域与国家做了相当详尽的介绍。从剑湾到安姆,许多在小说中或游戏中出现的地名,在这里都会有进一步的介绍。对于非「龙与地下城」出身的读者,这篇「风土志」可能是你们追求的宝物。
第五章‧诸神
「被遗忘的国度」中经常被提及,超越并主宰人类命运的诸神,这个章节就是以他们为主角。除了众神个别的历史及能力的介绍之外,也有许许多多与玩者相关的情报,像是该教会的结构、信者们的穿著、重要祭典等。
第六章‧历史
从不同种族主导的时代,历经无数人类的古代帝国,到近代的诸王国、公国、联邦林立的时代。对于「被遗忘的国度」历史发展,想要掌握它形成之来龙去脉的读者,绝对不会想错过这部分。
第七章‧势力及组织
虽然不是很长,但这个章节为许多不属于「台面上」的势力做了介绍。在「被遗忘的国度」中,以正义的一方自居的「竖琴手」(Harpers),到能够让许多正派宗教闻知色变的邪恶狂信者集团「龙巫教」(Cult of the Dragon),这些台面下的组织势力,似乎和TRPG爱好者、小说读者,乃至计算机版「被遗忘的国度」RPG的玩者相当有缘。
第八章‧「被遗忘国度」跑团相关事项
这一部分主要是提供地下城主们使用「被遗忘的国度」设定跑团之时,让游戏能够更有效率的一些具体建议。非「龙与地下城」读者不必刻意去看。
第九章‧怪物
简单介绍一些在「被遗忘的国度」出现的特殊怪物,这里可找到「龙巫妖」(Dracolich)的数据!
附录
针对初等级人物设计的冒险模块。相当简短,但刚刚好可以提供刚买这本书,想要套用世界设定的地下城主,一个小试身手的极佳机会。