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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业-纹身武僧(TATTOOED MONK)
日期:2004-08-22  作者:Lichtfeld  来自:NTRPG  点击: 1425
 
 

 

进阶职业-纹身武僧(TATTOOED MONK)
 

 

(介绍部分省略)

生命色:D8

豁免及BAB等同于武僧。

要具有成为纹身武僧的资格,玩家必须具备以下条件:

阵营:任意守序
技能:知识(宗教)8级(注:在《东方冒险》中,知识(宗教)加入了武僧的职业技能列表。)
专长:徒手搏击改善,擒抱改善
特殊:必须接受纹身武僧的信条


职业技能:

纹身武僧的职业技能(以及每个技能的关键属性)包括:平衡(DEX),攀爬(STR),集中(CON),手艺(INT),交涉(CHA),脱逃(DEX),躲藏(DEX),跳跃(STR),知识(奥术)(INT),知识(宗教)(INT),聆听(WIS),潜行(DEX),表演(CHA),专业(WIS),游泳(STR),翻滚(DEX)

职业技能点数:4+智力加值


职业特性:

武器和装甲精通:纹身武僧不会获得任何新的武器或装甲专长,他们在着甲时受到和武僧同样的处罚。

武僧能力:纹身武僧在徒手伤害、AC奖励、和速度奖励上等同于武僧,在计算等级时将纹身武僧等级和武僧等级(如果有)相加。

纹身:(超自然能力)
纹身武僧在1、3、5、7、9等级各获得一个纹身,一个纹身武僧最多只能有5个纹身。纹身武僧可以在下面的列表中选择纹身,注意有些纹身需要一定的纹身武僧等级。
所有的纹身能力都是超自然能力,纹身能力在ANTIMAGIC FIELD中不起作用。
除非有注明,启动一个纹身能力是一个类移动动作,它不会引起借机攻击。

纹身列表:

竹芋:持有者可以一个接触为其他角色治疗。他每天能治疗的HP等于他的感知修正乘以职业等级。他可以将这些治疗点数分开使用而不必一次用完。纹身武僧不能以这个能力来治疗自己。

竹子:每日/每纹身数/一次,持有者可以将他纹身的数量作为增强加值加到体质上,效果持续1轮/等级。

蝙蝠:每日/每纹身数/一次,持有者可以将他纹身的数量作为增强加值加到敏捷上,效果持续1轮/等级。

蝴蝶:每日/每纹身数/一次,持有者可以将他纹身的数量作为增强加值加到感知上,效果持续1轮/等级。

变色龙:每日/每纹身数/一次,持有者可以使用“变形自我”来变成他见过的任何一个人类,效果持续1小时/等级。

蜈蚣:每周一次,持有者获得影行(SHADOW WALK)能力。这个能力使纹身武僧能够跨越遥远的距离,但是他的旅程仅限于主物质位面。纹身武僧等级要求:5

云:每日一次,持有者可以使用“COMMUNE WITH GREATER SPIRIT”,效果等于同名法术。每使用这个能力一次,持有者可以问相当与他职业等级数的问题。纹身武僧等级要求:5

蟹:持有者获得2点的伤害缩减/每个蟹纹身。能量攻击,魔法攻击,以及高于纹身武僧体质修正数(如果有)附魔等级的武器忽视这个伤害缩减。

鹤:第一次获得时,持有者免疫非魔法疾病,下一次获得时,免疫毒素,再下一次获得时,持有者获得等同武僧的“不老身躯”。纹身武僧等级要求:5

乌鸦:(与背景设定关系紧密,省略。)

菊花:日光照射下的每一小时,持有者将治愈等同于职业等级的HP。“日光术”以及类似法术无助于这个快速痊愈特性,必须在真实的日光下才行。纹身武僧等级要求:7

龙:每日/每纹身数/一次,持有者可以使用“FIRE BREATH”,施法等级等于其职业等级。

蜻蜓:每日/每纹身数/一次,持有者可以将他纹身的数量作为闪避加值加到防护等级上,效果持续1小时/等级

隼:持有者免疫恐惧,在他周围10尺内的同伴在对抗恐惧豁免上获得士气奖励,数量等于持有者的魅力修正(如果有)加上他的纹身数。

狮:每日/每纹身数/一次,持有者可以使用打击夙敌能力,在一次近战攻击中获得+4的命中和伤害奖励,这个能力必须在使用前声明。

猴:每获得一个猴子纹身,持有者在平衡、攀爬、跳跃、翻滚、潜行、躲藏、脱身、扒窃、开锁上各获得+1奖励。

新月:每日/每纹身数/一次,持有者可以将身体虚体化。纹身武僧等级要求:7

满月:每晚/每纹身数/一次,持有者可以在攻击检定,技能检定或者属性检定上获得+2的幸运奖励,这个能力不能在白天使用。

夜莺:持有者每天可以给自己恢复两倍于于其职业等级的HP,这些治疗点数可以分次使用。

海洋:持有者不需要饮食和睡眠。纹身武僧等级要求:9

凤凰:持有者获得等级+15的法术抗力。纹身武僧等级要求:7

松树:持有者获得耐久力和保持意识(注:就是3R中的DIEHARD)特技。

蜘蛛:持有者的接触或徒手攻击带有接触性毒素,豁免DC等于10+等级+体质修正。立即伤害和发作伤害各一点体质。持有者必须以一个整轮动作来凝聚毒素,并以一个DC20的意志豁免来保持毒素一小时。纹身武僧等级要求:3

太阳:等同于“满月”纹身,区别在于只能在白天使用。

虎:每日/每纹身数/一次,持有者的徒手命中+1,并有1D6的额外伤害。这个能力持续1小时/等级。

龟:每日/每纹身数/一次,持有者可以使用他未受训的技能,即使这个技能不在他的职业列表中。在这个情况下始终以魅力作为职业属性修正。

独角兽:每日/每纹身数/一次,等同于机运域牧师的域能力。

黄蜂:每日/每纹身数/一次,持有者对自己使用加速术,效果持续1轮/等级

白色面具:持有者免疫侦测思想,侦侧谎言,以及任何侦侧其阵营的能力,他在欺诈上获得+10的修正。

责任编辑: dexter_yy

 

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