心灵武士(PSYCHIC WARRIOR)
心灵术士通常全力挖掘自己内心深处的力量,而另一部分灵能者则更专注于锻炼肉体,这些蕴含着奇异精神力量的武士通常被称为心灵武士,他们内外兼修,同时运用自己的头脑和肌肉。
阔剑,战斧,长弓,这些都是用来展现灵能力量的工具。同时修炼体格和灵能的心灵武士是值得人们敬畏的对手。
冒险:心灵武士都知道,只有在冒险中才能锻炼自己的力量,同时也只有冒险才能带来财富和更好的装备。靠着那令人激赏的力量,他们无所畏惧。
特质:心灵武士最大的特点就是利用灵能专长和心灵异能强化自己的物理攻击。结合了肌肉、战斗技巧和心灵异能的心灵武士拥有足以匹敌,甚至超越普通战士的力量。
当心灵武士在冒险中成长,他的战斗水准和灵能力量会同时提升。
阵营:一名心灵武士需要同时接受心灵和肉体这两种截然不同的训练,因此通常属于混乱阵营,但并非必要条件。
宗教:心灵武士倾向于非守序阵营的神祗,常常选择勇者之神海若尼斯、力量之神寇德或是杀戮之神厄瑞斯努。但与心灵术士相似,心灵武士也更相信自己内心深处的力量,所以通常对神祗不怎么感兴趣。
背景:一般而言,心灵武士在心灵术士组建的“同志会”团体或小型社区中成长。这种社区非常罕见,但它们的存在为常常受到世人敌视的拥有纯粹心灵能力的人提供了一些保护。心灵武士通常是心灵术士的孩子,他们在成长中不愿完全遵从父母的意愿。缺乏灵能高手指导的外人很难成为心灵武士。
虽然他们的职业离经叛道,但大部分心灵武士仍感到和养育自己的社区或团体有着密切关系。当然,也有一些心灵武士只关注他们自己的个人修炼之路。
种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现心灵武士。
夺心魔更容易成为心灵术士,而不是有着双重训练这种混乱观点的心灵武士。然而确有少量的灵吸怪心灵武士存在。
与其他职业的关系:不管是什么职业,只要尊重和欣赏心灵武士的独特力量,任何人都可以和心灵武士融洽相处。又由于心灵武士善于战斗,所以基本上任何冒险者都会欢迎他们的加入。
游戏规则信息
GAME RULE INFORMATION
心灵武士拥有以下游戏数据。
属性:无论是为了增强战斗能力还是心灵自塑系异能,力量对心灵武士而言都至关重要,同时高敏捷可以在战斗中做出更好的防御,体质则可以强健心灵武士的身体。而对于心灵异能而言,由于各个能系的关键属性不同,因此所有属性都同样重要。
而且,对抗心灵攻击时的意志检定DC同样由心灵武士的关键属性决定:1d20 + 异能能级 + 关键属性调整值。(详见第四章“灵能综述”。)
阵营:无限制。
生命骰:d8。
本职技能
Class Skills
心灵武士的本职技能如下(及关键属性):“自我催眠”*(感知),“平衡”(敏捷),“攀爬”(力量),“专注”*(体质),“跳跃”(力量),“自我稳定”*(体质),“游泳”(力量),“翻滚”(敏捷)和“使用灵能装置”*(魅力)。
*新的技能描述见第二章“技能”,其他技能见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
Class Features
以下均为心灵武士的职业特性。
擅长武器与防具:心灵武士擅长使用所有简单武器和军用武器,以及所有的盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值: “平衡”、“攀爬”、“逃脱”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”、“翻滚”。此外,“游泳”技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计- 1减值。
额外专长:1级时,心灵武士可以得到一个额外专长(这是加在1级人物都有的一个专长以及人类特有的一个额外专长之外的)。2级时,可再获得一个额外专长,之後每提升3级时(5级、8级、11级,依此类推),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从灵能专长和《玩家手册》所载的以下专长中选择:“双巧手”、“盲斗”、“战斗反射”、“闪避”(“灵活移动”、 “跳跃攻击”)、“擅长异种武器”*、“寓守于攻”(“精通卸除武器”、“精通绊摔”、“旋风攻击”)、“精通重击”*、“精通先攻”、“精通徒手击打” (“拨挡飞箭”、“震慑拳”)、“骑乘战斗”(“骑乘射击”、“踩踏”、“快速骑乘攻击”、“奋力冲刺”)、“近程射击”(“远程射击”、“精准射击”、 “快速射击”、“移动射击”)、“猛力攻击”(“顺势斩”、“精通冲撞”、“精通击破武器”、“强力顺势斩”)、“即时备战”、“双武器攻击”(“精通双武器攻击”)、“武器娴熟”*和“专攻武器”*。
上述某些专长须先获得某些作为先决条件的专长,否则不能选择,许多灵能专长同样有此限制,详见本书第三章。上述名称後以*号标示者,表示可以选择多次,但每次必须选择不同武器。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见《玩家手册》第五章各专长描述)。
重要说明:心灵武士每三级仍可获得一个专长,而且不受上述专长列表限制。
异能:心灵武士展现异能,但能选择的范围比心灵术士更为有限。1级的心灵武士只知道2个零级异能(天赋异能)。心灵武士可随着升级发掘更多潜藏的异能,如同表1-6“心灵武士”所标明的,心灵武士所知道的异能必须从心灵武士异能列表中选择(见第五章“异能详述”)。
欲展现某一能系的异能,心灵武士的关键属性值至少要达到10 + 异能能级。(心灵攻击和防御模式不受这个限制,也不具有能级。)抵抗心灵武士异能的豁免检定DC为1d20 + 异能能级 + 心灵武士的关键属性调整值,该1d20由心灵武士攻击者在展现异能时掷骰。(心灵攻击和防御模式使用特定修正值,详见第四章。)
另外,在展现某些异能时可以支付更多灵能点以增强效果。第三章“专长”部分详述了很多增强心灵异能的专长。
注意:一名心灵武士在升级时可以如同心灵术士那样选择发掘较低能级的异能来代替正常能级的异能。
灵能点:心灵武士每日可展现的异能数量由他的可用灵能点数决定,但他不用预先准备异能——他只要在展现异能时支付相应的灵能点费用。心灵武士不能通过属性值获得额外灵能点,因此一名1级的心灵武士只有2点灵能点。心灵攻击模式,零级异能和心灵战斗模式遵循特殊规则。
零级异能:又称“天赋异能”。对于天赋异能,有特殊的灵能点花费规则。心灵武士每日可免费任意展现 职业等级 + 2 道天赋异能,用尽了这个次数以後,该日内每展现一道零级异能需花费1点灵能点。因此,一个1级心灵武士每日可免费展现3道天赋异能,此後若在同一天内还要展现零级异能则每道需花费1点灵能点。
心灵战斗模式:1级时,心灵武士可以选择习得10 项心灵战斗模式中的2项。(心灵战斗模式的具体描述和设定见第四章“灵能综述”。)此後,心灵武士还可以按照表1-6“心灵武士”再获得心灵战斗模式。五项攻击模式为“自性鞭击”、“本我暗示”、“心灵爆破”、“心灵穿刺”和“心力榨取”。五项防御模式为“心灵空白”、“智力堡垒”、“精神障壁”、“思维之盾”和“坚固意志”。
心灵攻击和防御模式在对付灵能人物和生物时特别有效,但也可影响非灵能生物。在某些方面心灵战斗模式很像异能,但它们具有异能所没有的特殊性质。
心灵战斗模式有不同的展现费用,这里提醒低级心灵武士选择低费用的战斗模式。例如,1级心灵武士可以选择“心灵爆破”,但高达9的灵能点费用使其在近几级内都难以使用。
武器专精:心灵武士达到6级时自动获得“武器专精”专长。武器专精可以让特定武器具有+2伤害加值。心灵武士必须先具有该武器的“专攻武器”专长,才能够选择该武器的“武器专精”。如果该武器是远程武器,则只有当目标位于30呎内,才具有伤害加值,因为这样才可能准确击中敌人要害。心灵武士是作为免费专长获得“武器专精”的,不计入人物的额外或常规专长。人物不能使用额外或常规专长学习“武器专精”。
起始金钱:5d4×10金币(除非使用起始套组)。
表1-6:心灵武士
──────────────────────────────────────────
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力
──────────────────────────────────────────
1 +0 +2 +0 +0 额外专长、两项心灵战斗模式
2 +1 +3 +0 +0 额外专长
3 +2 +3 +1 +1 心灵战斗模式
4 +3 +4 +1 +1
5 +3 +4 +1 +1 额外专长
6 +4 +5 +2 +2 武器专精
7 +5 +5 +2 +2 心灵战斗模式
8 +6/+1 +6 +2 +2 额外专长
9 +6/+1 +6 +3 +3 心灵战斗模式
10 +7/+2 +7 +3 +3 心灵战斗模式
11 +8/+3 +7 +3 +3 额外专长
12 +9/+4 +8 +4 +4 心灵战斗模式
13 +9/+4 +8 +4 +4 心灵战斗模式
14 +10/+5 +9 +4 +4 额外专长
15 +11/+6/+1 +9 +5 +5 心灵战斗模式
16 +12/+7/+2 +10 +5 +5 心灵战斗模式
17 +12/+7/+2 +10 +5 +5 额外专长
18 +13/+8/+3 +11 +6 +6
19 +14/+9/+4 +11 +6 +6
20 +15/+10/+5 +12 +6 +6 额外专长
──────────────────────────────────────────
续表1-6:心灵武士
───────────────────────────
每日 ───────发掘的异能数───────
等级 灵能点 零级 一级 二级 三级 四级 五级 六级
1 2 2 ─ ─ ─ ─ ─ ─
2 3 3 ─ ─ ─ ─ ─ ─
3 4 3 1 ─ ─ ─ ─ ─
4 5 3 2 ─ ─ ─ ─ ─
5 8 3 3 1 ─ ─ ─ ─
6 11 3 3 2 ─ ─ ─ ─
7 16 3 3 2 1 ─ ─ ─
8 21 3 3 3 1 ─ ─ ─
9 26 3 3 3 2 ─ ─ ─
10 33 3 3 3 2 1 ─ ─
11 40 3 3 3 3 1 ─ ─
12 47 3 3 3 3 2 ─ ─
13 56 3 3 3 3 2 1 ─
14 65 3 3 3 3 3 1 ─
15 74 3 3 3 3 3 2 ─
16 85 3 3 3 3 3 2 1
17 96 3 3 3 3 3 3 1
18 107 3 3 3 3 3 3 2
19 118 3 4 3 3 3 3 2
20 129 3 4 3 3 3 3 3
───────────────────────────
发掘的异能数:心灵武士所知的各能级异能数量。“─”表示没有异能可用。
人类心灵武士起始套组
防具:鳞甲,AC+4。大木盾,AC+2。防具检定减值-6,速度20呎,40磅。
武器:长剑(1d8,重击19--20/×2,4磅,中型,挥砍)。
短弓(1d6,重击×3,60呎,2磅,中型,穿刺)。
技能选择:技能数量为3+智力调整值。
────────────────
技能 级数 属性 装甲
────────────────
自我催眠 4 感知
平衡 4 敏捷
攀爬 4 力量 -6
专注 4 体质
跳跃 4 力量 -6
自我稳定 4 体质
游泳* 2 力量 -12
翻滚 4 敏捷
使用灵能装置 4 魅力
聆听(跨职) 2 感知
侦察(跨职) 2 感知
────────────────
*装备重量每多5磅再-1。
专长:“猛力攻击”。
额外专长:“灵能武器”。
额外专长:“截击”。
已知异能:零级:“精灵视觉”、“魄力术”。
已知模式:“心灵穿刺”;“思维之盾”。
装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、燧石与铁片、箭袋内装有20根箭。
金币:2d4金币。
替换套组
同人类心灵武士,除了以下项目:
种族:精灵,半精灵或半兽人。
技能选择:技能数量为2+智力调整值。
专长:“猛力攻击”。
额外专长:“截击”。
已知异能:零级:“晕眩术”、“遥击术”。
替换套组
同人类心灵武士,除了以下项目:
种族:侏儒或半身人。
防具:速度15呎代替20呎。
武器:短剑(1d6,重击19--20/×2,3磅,小型,穿刺)代替长剑。
技能选择:技能数量为2+智力调整值。
专长:“猛力攻击”。
额外专长:“快速代谢”。
金钱:2d4金币。
Gold: 2d4 gp.
替换套组
同人类心灵武士,除了以下项目:
种族:矮人。
防具:速度15呎代替20呎。
武器:矮人战斧(1d10,重击×3,15磅,中型,挥砍)代替长剑。
技能选择:技能数量为2+智力调整值。
专长:“猛力攻击”。
额外专长:“猛力攻击”。{ 勘误表原文如此。 }
已知异能:零级:“晕眩术”、“遥击术”。
金钱:2d4金币。
{ Andor注:以下由 Andor 翻译。 }
兼职灵能人物
灵能人物在升级时可以选择新的职业。兼职可以给人物以更广泛的能力,但牺牲了灵能职业的深度。例如,心灵术士艾达波迪可以成为心灵术士/战士。新的战士职业使他擅长更多的武器,拥有较好的强韧豁免等等,但这也意味着他未能获得新的心灵术士能力并因而不如纯心灵术士强。
注意:心灵术士不可以兼职其他能系心灵术士,但心灵术士/心灵武士兼职是允许的。各职业的灵能点合并计算,但发现的异能须分别记录,因为职业等级影响具体异能的展现。
如果DM允许,其他职业人物可以在升级时选择心灵术士或心灵武士。当非灵能人物拥有了灵能职业,便认为该人物的“野性天赋”觉醒了。
例如,矮人战士托达克升至第5级时可以选取1级心灵武士职业。由于战士是矮人的天赋职业,因此升级其他职业(这里指心灵武士)时,战士职业在计算兼值经验值减值时不计。如果DM允许,人类和半精灵可以选择心灵术士或心灵武士作为天赋职业。某些怪物(包括灵吸怪、吉斯彦克人、吉斯泽莱人)也可以选择灵能职业为天赋职业。(见第八章“怪物”)
关于兼职的全面规则可以参阅《玩家手册》的第三章。
************************************************************************
原始资料:
Windslice 所译 心灵术士
忆·哀思 所译 心灵武士
参考资料:
PsionicsHBErrataV05302002.pdf
《玩家手册》
《心灵异能手册(Psionics Handbook)》翻译归纳贴中相关链接
Jim Raynor 所译 异能列表