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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《心灵异能手册》第一章·灵能职业
日期:2004-08-22  作者:Windslice、忆·哀思、Andor  来自:  点击: 13218
 
 

 

职业描述
第一章·灵能职业

 
  灵能人物开发精神与肉体的力量。
   
  每个有知觉的生物都有生物能源,而生物能源产生意识。“生物能源”有许多面,智力、感知和魅力是意识的直接元素,但力量、敏捷和体质也起作用。每种意识元素都好似白光散射出的颜色之一。灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。
   
 
职业描述
CLASS DESCRIPTION
 
  本章将详述两个灵能职业:心灵术士和心灵武士。你将会先见到以“游戏世界”内的措辞进行的简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。这些描述只是一般性简介,不同个体很可能在心态、观念和其他方面与众不同。
   
  职业简介之後是游戏规则信息。
   
  属性:属性条目说明了哪些属性对于该职业的灵能人物最重要。
   
  阵营:介绍了可能存在的阵营限制。虽然基本灵能职业对任何阵营的人物开放,但进阶职业可能有阵营前提,操焰者(见第六章“人物角色”)就是这样的职业。
   
  生命骰:生命骰类型决定了灵能人物每级获得的生命值多少。灵能人物升级时掷一次生命骰,加上或减去体质调整值,最後把结果加入总生命值。因此,人物的生命骰数和等级相等。1级新人物的第一个生命骰获得最高数值(4或8)而无须掷骰(体质调整值仍适用)。
   
  本职技能:1级灵能人物拥有的技能点数、升级时可以得到的技能点数和本职技能列表。此数值加上或减去智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。记住1级人物的技能点数是此数的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,因此1级人物最高可将本职技能升到级数4,每个级数需耗费1点技能点数。
   
  你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(因而1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。某些灵能本职技能是专职技能,其他职业的人物通常无法学习。
   
  职业特性:该灵能职业的特殊性质。职业特性包括以下项目:
   
  擅长武器与防具:该人物擅长何种武器和防具。
   
  异能:灵能职业使用心灵异能。该条目提供了额外的指导。
   
  其他特性:每个职业都有一些独特的能力。
   
  起始金钱:如果你不是用起始套组,这里注明了人物获得的起始金钱。
   
  起始套组:此处提供1级灵能人物的缺省专长、技能、装备和其他细节。你可以完全不理会起始套组而自创新人物,也可以使用套组作为你的第一个人物,或者混合搭配。地下城主(DM)也可以使用这些套组快速创建1级非玩家人物(NPC)。
   
  起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而它们的标示方法可能与标准系统略有不同,但其技能级数完全正确。
   
  起始套组按种族分别设计,但并未注明种族特性和属性修正值,故这些须从《玩家手册》中记下。
   
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
等级相关数值
LEVEL-DEPENDENT BENEFITS
 
  如同《玩家手册》中描述的,你的D&D人物有某些不依赖于职业而获得的益处。人物提升总等级(他所有的职业等级之和,又称人物等级)时便获得这些等级相关益处。为便于参考,这里翻印了《玩家手册》中的表3-2“经验值与升级影响”。
   
经验值与升级影响
(从《玩家手册》中翻印)
──────────────────────────────────────
人物等级 经验值    本职技能最高级数 跨职技能最高级数 专长  属性提升
──────────────────────────────────────
1    0      4        2        第一个 ─
2    1000   5        2.5      ─   ─
3    3000   6        3        第二个 ─
4    6000   7        3.5      ─   第一次
5    10000  8        4        ─   ─
6    15000  9        4.5      第三个 ─
7    21000  10       5        ─   ─
8    28000  11       5.5      ─   第二次
9    36000  12       6        第四个 ─
10   45000  13       6.5      ─   ─
11   55000  14       7        ─   ─
12   66000  15       7.5      第五个 第三次
13   78000  16       8        ─   ─
14   91000  17       8.5      ─   ─
15   105000 18       9        第六个 ─
16   120000 19       9.5      ─   第四次
17   136000 20       10       ─   ─
18   153000 21       10.5     第七个 ─
19   171000 22       11       ─   ─
20   190000 23       11.5     ─   第五次
──────────────────────────────────────
 
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责任编辑: dexter_yy

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对于正在玩PRC的我帮助太大了 2006-08-11 15:47 pm 8wy148464 0

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