食魂妖为害众生,是吸取生命的精华的怪物。即使以诸如眼魔,人身狮或是灵吸怪的标准来看,食魂妖都邪恶而污秽。所有活着的生物都惧怕着他们。人们常常容易把食魂妖同吸血鬼混淆在一起,但事实上,他们还活着,这使得他们变得更为可憎。
邪恶生物,例如上文提到的眼魔,人身狮,灵吸怪可能会成为食魂妖,当然还包括Destrachan(这是什么?),蛇人,食人妖,鸟妖和美杜莎。有时巨人和恶龙也会抵抗不了诱惑而走上食魂妖的道路。甚至善良生物,诸如翼狮或是独角兽也有可能走上邪恶道路开始猎取灵魂。
食魂妖通常单独行动,但也有可能会带着自己的奴隶。
生命骰:d8
需求:想要成为一名食魂妖,角色必须满足以下条件:
类型:任意活在世上的非类人生物(类人怪物可以被接受)
阵营:邪恶
基础攻击加值:+5
技能:奥术知识2级
专长:警觉,武器专攻(爪,或是其他自然武器)
特殊:食魂妖常常不是自愿出现的。邪恶的神祉或是强大的魔鬼可能会在怪物涉死时出现,为了继续生存,涉死的生物接受今后必须靠灵魂维生的条件。但渴求吞噬灵魂的生物,在经过一种禁忌的仪式后也能成为食魂妖。
本职技能:攀爬(力量),专注(体质),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),法术辨识(智力),搜索(智力),观察(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)
每等级技能点数:4+智力调整值
表5-11 食魂妖
等级 基础攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +2 +2 能量吸收 +1
2 +2 +3 +3 +3 魂之强壮
3 +3 +3 +3 +3 魂之爆破
4 +4 +4 +4 +4 魂之魔力
5 +5 +4 +4 +4 魂之坚韧
6 +6 +5 +5 +5 魂之光辉
7 +7 +5 +5 +5 能量吸收 +2
8 +8 +6 +6 +6 魂之敏锐
9 +9 +6 +6 +6 魂之仆役
10 +10 +7 +7 +7 魂之力量
职业特性:
擅长武器及防具:食魂妖不擅长任何武器及防具
能量吸收(生物特性):食魂妖可以得到能量吸收的能力,为受害者带来负能量等级。1级以上的食魂妖可以降低接触对象1等级。7级以上的食魂妖则可以降低接触对象2等级。
魂之强壮(生物特性):当2级以上的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,未来24小时内可在力量上获得+4的魔法奖励。
魂之爆破(生物特性):当3级以上的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,可以放射出一道100尺的射线,造成每食魂妖等级1d6的伤害。目标生物可以尝试进行反射检定(检定DC,10+食魂妖等级+食魂妖的魅力调整值),这种能力每日可使用一次,而当日食魂妖必须曾经吸收过等级。
魂之魔力(生物特性):当4级以上的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,未来24小时内可在豁免检定,属性检定以及技能检定上获得+4的魔法奖励。此奖励可以与任何其他魔法奖励叠加。
魂之坚韧(生物特性):当5级以上的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,未来24小时内可在体质上获得+4的魔法奖励。
魂之光辉(生物特性):当6级以上的食魂妖完全吸收了目标的能量,可以在未来24小时内运用目标灵魂所散发出的光辉,改变成目标的外貌,使用目标的能力(如“形体变化”)。
魂之敏锐(生物特性):当8级以上的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,未来24小时内可在敏捷上获得+4的魔法奖励。
魂之奴役(生物特性):当9级以上的食魂妖完全吸收了目标的能量,目标将成为在食魂妖控制下的尸妖。
魂之力量(生物特性):当10级的食魂妖成功使用起能量吸收的能力后,未来24小时内可在类法术能力及超自然能力的豁免DC上获得+2的魔法奖励,同时,其类法术能力及超自然能力的使用次数加倍。例如,若一名阿不勒斯食魂妖吸收了能量,其当天可以使用6次奴役而并非正常的3次。