在一个充满着犯罪和报复的世界里,人们都笼罩在对死刑的恐惧下。暴君和独裁者尤其喜欢残酷的刑罚,看着囚徒在绝望和无助中死亡。但即使是比较文明的社会同样会有对死刑的需要,刽子手这种职业从来就不会缺活儿干。
刽子手一般喜欢干净利落地给囚徒带来死亡。但有些时候,他们也会奉命将那些可怜虫折磨至死,不过这种活儿一般是会交给打手做的。但不管如何,很多死刑用具同样会给那些将死的家伙们带来难以想象的痛苦。
死刑规则
死刑对象必须被固定,或是被绳子牢牢绑紧,或是铐在死刑器械上,也可能是被刽子手牢牢抱住。若对象被固定在死刑器械上,则可以尝试进行逃脱检定,检定DC可参阅下文表3-2,若对象被抱紧,则可依据普通规则挣脱擒抱。
死刑对象被固定后,刽子手可以进行专业(刽子手)检定,检定DC可参阅下文表 3-2。若检定成功,对象立即死亡,否则将是一次不成功的行刑,刽子手可以在下一轮再次尝试进行检定。不成功的行刑也会造成伤害,具体数值则由器械决定,所以,死刑对象也很有可能因为这种伤害而死亡,不过,有尊严的刽子手可是会觉得这样很不光彩的。
死刑器械作为武器:少数死刑器械,譬如断首斧,可以像类似武器一样使用。在近战中,此类武器可以造成同类武器(如巨斧)的正常伤害,但不能立即杀死目标。大部分死刑器械不能用做武器。
精制死刑器械:精制死刑器械可以使刽子手在专业(刽子手)上获得+1的环境加值。它们的价格是正常价格的两倍。
死刑器械
在这个实际中,可能存在着成千上万种死刑器械。表3-2以及下文只介绍其中较为常见的几种。城主可自行扩展出更多风格的刑罚。
表3-2:死刑器械
器械 刽子手检定DC 逃脱DC 不成功伤害 价格 重量
十字架 15 28 * 1gp 50磅
快马加鞭 18 25 5d6 3sp 1磅
绞绳 18 ** 1d3 每轮 3sp 1磅
断首斧 18 ** 致命一击 20gp 20磅
*被钉在十字架上的角色每小时损失10%的生命
**DC由刽子手的绳技检定决定。
十字架(Crucifixion cross):十字架由两根木棍,或是其他什么坚固材料组成,上面通常带有几枚钉子。刽子手将使用这些钉子把对象的手脚钉在十字架上。若刽子手的检定成功,对象将每小时损失10%的生命,缓慢地走向死亡。若刽子手的检定失败,就意味着对象并没有被牢牢固定,在逃脱检定上可以获得+10的加值,但仍然会随着时间损失生命。
快马加鞭(Draw and quater):首先,刽子手在对象的内部器官上拴上一条特制的绳索。这会使对象损失3d4的生命。当绳索绑牢后,刽子手或是把绳索的另一端绑在马身上,或是干脆自己拉动这条绳索,同时也拉动对象的内脏。若刽子手的检定成功,对象立即死亡。若刽子手检定失败,绳索从对象内脏上滑脱,但对象仍需要承受5d6 的伤害。
绞绳(Hanging rope):为了防止卷曲,绞首专用的绳子通常会被仔细被柔韧和伸展,绳结上浇上石蜡以避免滑脱。绳结位于对象左耳后方就意味着绳套已被正确放置,接下来,对象脚下的活门打开,或是凳子被踢翻,对象悬在空中。若刽子手的检定成功,对象立即死亡。若刽子手检定失败,对象不会立即死亡,但仍会由于呼吸困难而承受每轮1d3的伤害。
断首斧(Headsman's axe):刽子手可以使用特定的技术挥舞一把锋利的巨斧(或是巨剑)。对象被紧紧捆缚,露出脆弱的颈项。若刽子手检定成功,对象立即死亡。若刽子手检定失败,则造成致命一击(自动造成重击,目标必须通过体质检定否则立即死亡),所以,除了会弄脏周围的环境,这并没什么其他意义。