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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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邪恶之书:诅咒
日期:2004-08-23  作者:E·S  来自:大法师之塔  点击: 1760
 
 

 

邪恶之书:诅咒
 

诅咒是邪恶魔法中重要的组成部分。虽然善良阵营和中立阵营的生物偶尔也会诅咒他们的敌人,但诅咒基本上是邪恶生物的专利。

可供选择的诅咒:

当施法者施展降咒(见《玩家手册》第十一章)时,下述效果可以替换法术的结果。
·受术者无法生育
·受术者下一个结识的人将会毫无理由地恨他。即使诅咒已经被“解除诅咒”这个法术消除,对方的恨意仍然不能消除,但受术者此时可以通过正常手段改善生物的态度。
·每当受术者想要帮助盟友或是朋友时,都有50%的几率失败,并且导致自己的盟友任务失败。
·受术者变得又聋又瞎。
·在战斗中,受术者临近的生物每一回合都有25%的机会攻击受术者,而不是正常选择目标。
·受术者明显衰老,进入下一个年龄阶段(见《玩家手册》第六章)。
·在下一周(或是任意可能的时间段中)的某个时间,盗贼会偷走受术者所有的钱财。
·动物拒绝接近受术者5尺的范围,也不再听从受术者的命令。
·每当受术者结识一名新人,对方都有50%的几率把受术者误认为他最仇恨的敌人,名声狼藉的罪犯或是精神错乱的疯子。
·受术者看不到某种特定的生物(如兽人,枭头熊或是黑龙),“消除隐形”这个法术不能,但“识破隐形”或是“真知术”可以让受术者看到这些生物。施术者可以选择生物的种类。

下面这些诅咒的效果可以替换强力降咒(见本书第六章)的结果。
·某个受术者的朋友或是家人感染疾病,若这种疾病被魔法治愈或是受害者死亡,新的疾病将继续在受术者所爱的人们中间传播。
·受术者最强大或是最珍爱的物品碎成粉末,永远无法使用。
·受术者的所有的贵重金属(白金,进,银,铜)会变成铅,即使这些物品藏在魔法储物袋里或是贮藏在其他地方。受术者的接触同样会使这些金属(包括金币)变成铅。
·受术者1d4+1名朋友或是爱人被降咒效果表中的效果影响。
·受术者所有的朋友变得蔑视受术者,并变得非常不友好(参阅《城主指南》第五章有关NPC态度的部分)。
·受术者无法施展法术以及类法术能力,同时,也不能启动魔法物品或是需要魔法触发的物品。

临终诅咒
当邪恶生物死亡的时候,常常会伴随着她最后的诅咒,目标自然是那些伤害过她的人们(通常是最后杀死她的角色)。临终诅咒的效果取决于生物的级别或是生命骰数。

表2-3 临终诅咒效果

生命骰数或级别 效果
1-4 无效果
5-8 相当于降咒
9-12 相当于强力降咒或是4次降咒
13-16 相当于有限许愿术,4次强力降咒或是10次降咒
17-20 相当于许愿术,10次强力降咒或是25次降咒
21+ 城主决定

并非所有邪恶生物都会在临终时呢喃出诅咒,这样做会导致生物不能被复活或是复生。完全复生术可以将她带回这个世界,不过临终诅咒的效果也会随之消失。

临终诅咒的目标可以是任意生物,而不必须位于在涉死生物的面前。

解除临终诅咒

当生物的级别或是生命骰数高于10时,临终诅咒不能简单地由解除诅咒魔法解除。“神迹术”和“许愿术”才能解除这种效果。但是,每个临终诅咒都还有一种特定的解除方法,通常是完成一件由城主决定的任务。这件任务必须是角色可能在一年内办得到的事情。比如,这件任务可能是“杀死布鲁卡拉福特城堡的巨龙”或是 “登上世界最高峰”。

角色可以在别人的帮助下完成这件任务。事实上,他甚至可以找人代替他完成这件任务,此人必须了清楚这是为了解除诅咒。所以,一名骑士可以去攀登世界最高峰以求解除国王的诅咒,但一名毫不知情的人物即使攀上了这座大山,诅咒仍然存留。

基本上,只有邪恶人物才会在临终时诅咒。但心灵受到伤害,或是被欺骗致死的善良生物也有可能这么做,这全靠城主判断。

家族诅咒
有些时候,诅咒像遗传病一样在家族的血脉中传承。家族诅咒可能会传递到每一个孩子身上,或者只会影响在长子,幼子,或是某种特定性别或特征的孩子。

家族诅咒是由于一次特别强大的临终诅咒,许愿术,强力魔法物品或是神祉的意愿而产生的。家族诅咒可能和普通诅咒的效果相似,也可能将角色引向特定的命运。由于后者涉及到天命,所以最好由城主来决定效果而不是遵循什么简单的规则。

家族诅咒可以像临终诅咒一样解除,而和命运相关的诅咒则会在其中某个家族成员回避了那悲剧性的宿命后消失。

下面给出一些家族诅咒的范例:
·家族每一代的长子注定要杀死自己的父亲。
·家族每一代最年轻的女孩将会成为一名邪恶的施法者。
·家族每一代中红发的孩子面临着可怕的厄运(遵循降咒的结果)。
·家族每一代中都有一名男性注定被龙吞噬。
·家族第六个女儿的第六个女儿将为世界带来毁灭。

悲惨的诅咒

邪恶生物可以从悲伤,痛苦中受益。他们常常会利用诅咒来达到这一目的。下界生物,尤其是魔鬼特别喜欢施展悲惨的诅咒。相比而言,恶魔更倾向于纯粹的破坏,他们更加欣赏腐坏的美感。不管如何,可以施放诅咒的魔法物品通常能在下界卖个好价钱。

诅咒不止是让受害者变得虚弱畸形,痛苦万分。还同时为受害者的朋友,爱人甚至是仅仅看到了他的好心人带来了苦难。而没那么好心的家伙则四散开来,嘲笑着受害者的不幸。这就是魔鬼的目的:诅咒惩罚着善良的生物,让邪恶的家伙变得更加黑心。

任何一种悲剧都可能由诅咒产生。一个恶魔可能会让一个孩童变得嗜血,不仅仅是由于这个孩子会带来灾难,而且悲伤也会根植在旁人心中。

小建议:运用诅咒

有时候,诅咒常常显得有些没意义。为什么恶人会选择诅咒敌人而不是运用相同的魔法力量来消灭敌人?因为诅咒是邪恶最完美的体现。

一般而言,比起让敌人生活在苦难和不幸之中,死亡都算是慈悲的奖赏。极端邪恶的生物,诸如恶魔或是魔鬼喜欢带来伤痛而不是死亡。如果一个恶人真的非常强大,那么她应当难以拒绝诅咒的诱惑,这等于向世界展示敢于和她对抗的下场。但是诅咒通常也是种相当冒险的行为,受害者常常会在解除诅咒后寻求复仇。

临终诅咒和更强力的诅咒是龙与地下城冒险中相当棒的点子。如果诅咒无法用法术解除,那么好,一个新的任务,更有趣的冒险便展开了。

但是也要注意,不要把诅咒用到泛滥的地步。别让每一个恶人死前都恶毒地诅咒,别让诅咒变得那么无聊,这应该成为战役中最戏剧性的转折。

责任编辑: dexter_yy

 

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