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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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邪恶之书·邪恶的痕迹
日期:2004-08-23  作者:E·S  来自:大法师之塔  点击: 1923
 
 

 

邪恶之书·邪恶的痕迹
 

罪行可能会让人物付出巨大的代价,或是让周围的环境漂染上邪恶的气息,甚至在罪行过后仍聚流不散。强大的邪恶可能会改变生物的肉体和灵魂,秽恶的行为可能会永久损毁物品和区域。邪恶的气息可以由邪恶的行为而模糊地分为以下4种情况:不好的感觉,持续的邪恶,强烈的恨意,末日的黑暗。

不好的感觉(Bad Feeling)
即使是短暂的暴行或是较弱的邪恶也会在事情结束后留下痕迹。这通常包括在目击者心灵上留下创伤,或是在区域烙上邪恶的印记。这种程度的邪恶行为也同时可能导致无法安息的亡魂在左近徘徊:幽魂可能会在自己被谋杀的地方出没,魔魂尸可能会在被冤屈的地方游荡。能造成这种邪恶痕迹的行为包括:

·一次血腥可怕的杀戮。
·一条秽恶法令的颁布,比如,为了让国王有子嗣而屠杀国内的婴儿。
·对邪神或是下界生物献祭一人。
·唤起多名亡灵。
·侮辱,虐待俘虏。
·施展长时效,或是永久的邪恶法术。

不好的感觉能造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,恶梦可能会伴随着目击者,但除此以外也并不会有什么其他明显的不良效果。一些不死生物可能会自行徘徊在被冤屈的区域。比如,幽魂可能会在自己被谋杀的地方出没。

地点:发生过谋杀或是活祭的地点可能会让人感觉不那么舒服,有时,不死生物或是邪恶的异界生物处于此类地点可以获得类似“祝福术”的效果。

物品:经历这种程度的邪恶行为不会给物品带来任何改变。

侦测邪恶:一般而言,侦测邪恶不会在暴露于这种邪恶下的生物,地点或是物品发现任何邪恶灵光。但人们有时在此类地点会感到阴风阵阵。

持续的邪恶(A Lasting Evil)

更强的邪恶行为并不经常发生,但却可以造成更为深远的影响。这种程度的邪恶通常是仇恨引发的有意行为。包括:

·建筑邪恶的神庙。
·对邪神或是下界生物献祭多人。
·多次召唤下界生物。
·大规模屠杀。
·多次附身无辜者。
·巫妖,夜影或是其他强力不死生物的长时间居留。
·邪恶的异界生物长时间居留在主物质位面。

持续的邪恶可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,人们通常会被噩梦,神经衰弱,或是其他心理病症困扰。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,地点通常会沾染上邪恶的痕迹,包括:
·区域内阴风阵阵。
·区域内寸草不生
·区域内传来不祥的声音,包括哭泣,低语,或是嘶叫。
·区域内时刻寒风呼啸。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,物品通常会有如下改变,包括:
·物品的色彩苍白灰暗。
·物品的形状扭曲变化。
·物品触摸起来不自然地寒冷。
·物品被异界生物附身。

侦测邪恶:侦测邪恶可以在此类地点和物品周围发现微弱的邪恶灵光,生物则并无变化,但其中很多可能早已拥有的邪恶灵光。

强烈的恨意(A Great and Powerful Malevolence)

除非您的世界充满了邪恶,否则只会有非常少数的行为能造成如此程度的影响。这些行为包括:

·开辟通往下层位面的传送门。
·将强大的下界生物带来主位面的邪恶神庙。
·在邪恶神庙每日奉献多名活祭长达百年之久。
·邪神走过主物质位面的大地。

强烈的恨意可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,生物不仅需要在心理上进行挣扎,甚至连肉体都会发生改变。在有些情况下,生物可能会获得下界生物,或是半下界生物模版。其他的身体变化则不牵扯模版的变化,包括:

·生物的发色变白。
·生物的皮肤苍白。
·生物触摸起来不自然地寒冷。
·生物的眼睛变成黑色或是红色。
·生物放射出秽恶的气味。
·中立阵营的生物改变为邪恶阵营。
·生物被附身。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,通常会使地貌发生改变,包括

·邪恶天气的出现。
·区域内无法自然恢复生命。
·善良的区域法术,诸如“圣居”,“崇敬术”以及“防护邪恶法阵”无法施展。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,通常会让物品发生如下改变:

·物品放射出黯淡的绿光。
·物品放射出秽恶的气味。
·物品表面浮现出特殊的标记:恶魔的注视,鬼魂的面容或是其他邪恶的标志。
·物品变得脆弱,硬度和生命值承受-1的伤害。
·物品带有邪恶的病源(随机选择一种疾病)

侦测邪恶:侦测邪恶通常能在此类地点和物品上发现强烈的邪恶灵光。生物在经历过此类事件后的1d10×10小时内也带有轻微的邪恶灵光。

末日的黑暗(Darkness like the world has never seen before)

一般而言,这种程度的邪恶只会发生一两次,所造成的伤痕也许永远无法愈合。这些最为堕落的行为包括:

·种族大屠杀。
·邪神的诞生。
·杀害善良的神明,半神或是传奇英雄。

末日的黑暗可以造成以下效果:

生物:经历过这种程度的邪恶行为,生物通常会陷入严重的心理疾病,其他的改变包括:
·生物放射出黯淡的绿光。
·生物患上疾病。
·生物的一项属性-2的惩罚。
·生物的接触能带来痛苦,造成1点伤害。
·动物会尽量避免靠近生物。
·无论生物是否自愿,自动获得邪恶烙印这项专长。
·生物扭曲变化,自动获得畸形变化这项专长。
·生物的血变成酸液,但生物自身对自己的血液伤害免疫。
·生物的皮肤破裂,流出胶泥状毒液。
·生物自动获得秽恶生物模版(见第八章)。

地点:经历过这种程度的邪恶行为,地点将会永远改变,包括:

·“邪居”效果永远持续,靠法术驱散“邪居”只能维持1d4轮。
·“污染术”(Befoul)和“掠取术”(Despoil)的效果改变整个区域。
·地貌明显改变,大地裂开,深广的坑洞出现,大片水域消失。
·气候永久改变,天空阴暗,冷风和雨水永远笼罩着大地。

物品:经历过这种程度的邪恶行为,物品将出现如下改变:

·仅仅接触物品就会带来痛苦,造成1点伤害。
·物品变成邪恶神器。

侦测邪恶:侦测邪恶通常能在此类地点和物品上发现强烈的邪恶灵光。生物在经历过此类事件后的1d10×10天内也带有轻微的邪恶灵光。

责任编辑: dexter_yy

 

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