前言
这本书是写的关于其他地方的知识。
这是有关于天堂与地狱。这是有关于建立宇宙的积木和神祉的宫殿。这是有关于发光的传送门与路径穿过迷雾与阴影。
这将会把宇宙与宇宙系统整合起来。这是有关于存在的位面。
“其他地方”的想法——比我们所在的更有力量更强壮的国度或领域——经常成为我们神话的一部分。俄耳甫斯进入死亡之地,神祉在奥林匹亚山上居住。美好与污秽的存在是从遥远的国度回应施法者的命令而召唤来的。无名之地。未知之土。这就是怪物。
位面手册不只是展示了这些魔鬼、恶魔、天界生物与元素的家园。它也提供给你可以自己创造宇宙与宇宙系统的工具。你可以定制你的位面的外观,正如你在你的冒险中对居民与城市所作的——并且位面是有无限的可探索潜力的。
位面手册需要使用到玩家手册、地下城主手册与怪物手册。使用这些你可以构建自己的宇宙并将玩家放置在其他存在的位面上。
去探索吧!
位面手册
这本书可以为地下城主与玩家提供信息,将他们带向位面的宏大旅程。位面手册主要是提供内地下城主使用的,然而玩家也可以阅读它。如果你的DM正在创造一个独一无二的宇宙系统,你在读过这本书以后就不会被惊讶所困扰。
位面的天性(第一章):这章回答了基本问题:什么是位面?我们能拿它做什么?它解释了位面特征与你的宇宙系统的积木。这是构建你自己次元与宇宙的DIY指南。
位面的连结(第二章):在建立好你的世界以后,这个章节深入它们的连接。你如何从位面移动到位面,他们的连接点在哪里?
角色与魔法(第三章):这部分提供给角色新的选择,包括进阶职业(神使、破门者、位面骑士与位面传送者)与新法术,例如灵界爆发、界域漩涡与幽影消逝。
物质位面(第四章):这章开始你的宏大位面旅程,它讨论了你称为家的位面。物质位面通常是你的战役的核心和所有故事的起始。
过渡位面(第五章):这些是可以带你到其他地方的位面,运输与行动的位面。他们将其他位面联系在一起,,但是他们每个都有自己的危险。
内位面(第六章):这章探索了组成你的宇宙系统的纯粹元素与能量。他们是位面最大的敌人,也是强力元素们的家园。他们是没有引导的纯粹力量。
外位面(第七章):神祉自己叫这些位面为家园,许多经常干涉凡人与物质位面的外位面力量也聚居于此。他们是诸神的家园。
半位面(第八章):他们是小型的位面,是由创造者自己定制的一小片折叠区域。在半位面上,DM可以抛开规则并自己创建想象的任何事物。
贯穿这些章节,都是以“位面之轮”——龙与地下城宇宙系统——为范例。位面之轮是位面排列的描述,它广泛使用在龙与地下城规则书中并为广大为家所熟悉。但是给出这个例子只是作为可以立即使用的入手点。我们鼓励DM们自己创建自己的宇宙系统已反映他们自己战役的需要。使用位面之轮是进行标准奇幻战役的好选择,但是对于与特定文化(例如希腊或挪威)有关联的战役,它可能不是最好的选择。
怪物(第九章):在这里你可以找到居住在位面上的怪物或生物。这同时包括了给定的生物与模板生物,这就允许DM给物质位面的生物加上异界特征。
附录:最后,我们提供了不同于位面之轮的另类位面类型与排列的范例。这些“你能想到的最酷”的位面强调:即使是遵循位面手册所提供的龙与地下城宇宙系统,你也可以为了你自己的冒险定制你喜欢的东西。在这里,你将探索一些诸如木元素位面、镜影位面和遥远国度的有趣位面。
现在,籍由本书所提供的工具,你可以创建你自己的什么宇宙,并且让你的想象成为许多宇宙的奇迹。
这将会将你带到广阔的宇宙中。