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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《异族宝典》-绪论
日期:2004-08-23  作者:xiezhenggang  来自:  点击: 1416
 
 

 

《异族宝典》-绪论

 

绪论

  《异族宝典》,一本告诉你如何让怪物当家的圣书,帮助你使用怪物充当玩家人物(简称PC,很可能成为炮灰)或者非玩家人物(简称NPC,他们注定是炮灰)来为你的战役增加有趣的盟友及对手。

  想要充分运用这部宝典,你首先要有《玩家手册》、《城主指南》和《怪物图鉴》(简称DND三宝书,虽然很贵,还是推荐人手必备一套)。怪物的职业和模板在《异族宝典》设计了更适合的修订版本(参看本书页边栏中的说明),但是本宝典依然和最初的《怪物图鉴》具有良好的兼容性(xie注:汗……莫非像微软的兼容性那么好?!)。

这里都有啥?——宝典在手,怪物我有!
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  本宝典包含很多不同种类的知识。以下是内容详解:

·第一章:人物创建
  这一章里我们教你怎样把让一个怪物变成人物。教你从《怪物图鉴》中抓个怪物出来,用职业和等级来武装它的过程。这只是创建怪物人物的途径之一,其他方法将在后面的章节中讨论——好东西陆续有来,不用心急。

·第二章:怪物人物
  这一章解释如何创建一个怪物人物,用等级调整和有效人物等级(ECL)的概念来保证该怪物人物(啊,多酷!)和标准人物(噢,太俗了!)能力相当。为什么要这么做?当然是因为我们怪物一族实力 走召 弓虽 ,他们嫉妒了!

·第三章:怪物职业
  这一章把《怪物图鉴》中的标准怪物作为一个职业来设定,其实就是在一个标准的怪物身上贴个“XX怪YY级”的标签。换句话说,想知道一个怪物如何从粉嫩粉嫩的小怪物成长到充满成熟魅力的大怪物,就要看这一章。这里给出一个范例,牛头怪职业,其余的请参看附录1(xie注:不错不错,知道我喜欢牛头怪,就把这个拿来当范例,别的扔进附录了)。

·第四章:专长
  不论是人物还是普通怪物,只要你想让可爱的怪物们学点新的专长,看这一章准没错。

·第五章:装备
  从底栖魔鱼的粘液到网之鞭,这一章包含了可以添加到你战役中的各种怪物装备和建议。

·第六章:法术
  虽说是为怪物或者怪物施法者设计的,但是其实任何合适的对象都可以使用,此章中的有些法术可以适用于所有施法者职业。

·第七章:进阶职业
  这一章展示了为怪物人物度身定制的 走召 酉告 的进阶职业,例如恐甲武士和波涛骑士。

·第八章:战役
  不论你是把怪物人物添加到现有的战役中还是以怪物的观点参与战役,都应该读一读这一章。

·第九章:进化怪物
  这一章为想要创造进化版怪物的DM们提供建议和规则。

·第十章:模板
  这一章细述如何(以及为何)给一个怪物套上模板,并且展示一些新的模板,例如鬼畜模板和多头生物(xie注:这并不代表能够Cosplay鬼畜王)。

·第十一章:化身为怪物
  这一章包含将标准玩家人物转化成怪物人物的完美艺术。当普通人太沉闷了,让我们化身成为超级赛亚人和蝙蝠侠吧!

·附录1:怪物职业范例
  这些范例使用的规则来自于第三章:怪物职业。

·附录2:表格汇总
  该附录汇集了创建怪物人物所需要的基本知识,包括《怪物图鉴》中的适当怪物、生命骰、等级调整、初始的ECL、能力值、擅长的豁免、基本攻击加值、豁免加值、天然装甲加值、技能点数和专长的数量。

·附录3:新怪物
  当你创造新怪物时要用到的规则;全新描述的半食人魔种族;三个新生物:魔蝠人、洛索象人、螳螂人。(xie注:其实这三个种族已经在《怪物图鉴2》中出现了,各位不妨去nt下载完整的民间汉化版)

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@边栏插花:把怪物变成人物
  《异族宝典》将传统的人物扩展到所有怪物。在这个过程中,本宝典对于怪物的处理规则做出了重要改变。这些改变也将反映在D&D核心规则的修订版,特别是《怪物图鉴》的修改版中。(xie注:这些修订规则几乎都在3.5版中出现了,是否可以把SS看作是3R的一个“试行版本”?)

技能:
  怪物的技能点现在就像正常的人物那样基于其智力点数和生命骰数。详细资料请参看表2-1。野外生存重命名为“生存”。炼金术重命名为“手艺(炼金术)”。
专长:
  每个怪物都至少有一个专长,并且可以如同正常人物般的获得更多的专长——3HD时获得一个,6HD时获得另一个,以此类推。
类型和亚种:
  野兽这个类型不再存在了,所有此类生物都归到适当的魔法兽或者动物类别中。(本书中只有灰袋兽和狮鹫受此改变所影响,二者都成为新的魔法兽)
  变形生物现在从一个类改为子类,原先具有变形生物类别的生物现在具有一个不同的类别,并且他们依然具有变形生物子类。变形蛛成为魔法兽,变形怪成为人形怪物,原变体成为异怪类,兽化人(本书中未提及)成为类人生物或巨人。
  对寒系或火系子类作出修改,详情请参阅附录1的火精灵怪物职业。
面宽/触及:
  现在生物所占据的空间都是用正方形来表示。因此占据空间的表示方法由原来的一对值改为现在的一个值,比如原来是10X10英尺,如今简化为10英尺,原先的5英尺X10英尺被取消了。大型生物现在具有10英尺面宽,超大型生物具有15英尺面宽,巨型生物具有20英尺面宽,超巨型生物则有30英尺面宽(甚至更多)。详情请参阅表10-3。
  巨型生物(长型)的天生触及范围改为10到15英尺。(在本书中只有须鲸和抹香鲸受此改变影响)
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责任编辑: dexter_yy

 

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