第四章:专长
这一章介绍对于怪物人物们来说非常实用的新专长。
当怪物获得专长——当土匪拿到AK47
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怪物人物以标准种族人物同样的速度得到专长:在他们的第一个HD(或者部分HD——对于某些天生不足1个HD的生物来说)得到一个,在第3个HD得到另一个,以后人物每增加3个HD就再得到一个专长。
当一名怪物增加职业等级后,你在确定其何时获得专长时保留其天生的HD数。由于该人物第一个职业等级并不是其第一个人物等级,所以不会因此而获得专长奖励(见下面关于此规则的特殊说明)。在增加职业等级和HD的时候,依照第二章:创建怪物人物中的表2-5:经验值与等级奖励,在专长那一列给出了人物可以获得下一个专长的时机。比如说,如果一名具有6HD的怪物获得了某个职业的1个等级,其职业等级与天生HD之和为7,该人物必须要再得到2个HD(人物等级为9级)才能获得另一个专长。
如果你的基础生物只有1个HD,并且选择用一个职业等级将其取而代之(因而也会失去与之相关的基本攻击加值、基本豁免加值、技能点和专长),那么你的人物将会像其他1级人物那样,在第一个等级获得1个专长。
有些怪物也会因其种族而获得某些专长奖励,相关描述在《怪物图鉴》中的相关条目中。
怪物专长——我行,你不行
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本章中有许多专长属于一个新的种类——怪物专长(见本章中的表4-1的相关部分)。只有当人物具有1项或者更多的怪物特性时才能够选择这些专长。普通的人形怪物或者动物人物难以获得这些怪物的身体构造和特性,其中包括但不仅限于额外的肢体、非标准的肢体(像触须或尾巴之类)、超自然能力和类法术能力等。只要你的DM许可,如果你的人物通过转生或者进修某些进阶职业(例如某些进阶职业可以让你长出一条尾巴),从而获得了不可思议的能力,你也可以为其选择怪物专长。
背景专长——我有,你没有
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另一个新的专长类型是背景专长(见表4-1中的相关部分)。如果你的人物的基础生物的地形/气候的说明栏目符合该表中的类型,则可以为其选择一项背景专长。如果该基础生物的地形说明中包含不止一种特殊地形类型,则有机会选择不止一项的符合条件的背景专长,这由DM来判断是否可行。
专长描述
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专长描述使用下列格式
专长名称——我恶搞的名字[专长类型]
简明阐述该专长的效用和概略说明
先决条件:先决条件是人物获取此专长所必须拥有的条件,包括:最低属性下限,生物类型,最低体型下限或特殊的身体构造,最低基本攻击加值下限,其他的专长或技能。先决条件可能不止一项,必须符合所有的先决条件才能选择此专长。
效果:说明本专长能够让人物做到什么。除非说明中特别提及,否则即使多次选择同样专长,效果也无法叠加。
正常:缺少这项专长者做不到的事情或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会由此条目。
特殊:此专长额外的附加说明,可帮助你决定是否要选择此项专长。
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@边栏插花:可选规则——受训的怪物专长
在《怪物图鉴》中的生物可以获得一些怪物专长,其中一部分专长也可以让标准种族的人物获得,只要他能够满足相关的先决条件。也许是该人物天才的独立自创,或许是从某个怪物战役中学会。很多怪物无法被社会环境所接受,因而必须保持其存在的隐秘性。邪恶的社团也许能接受这些怪物的出现,但是其他社团则显然不会,中立和善良的社团通常会将怪物及其合作者驱逐出境(xie注:想象一下,在银月城的中心忽然间冒出一队夺心魔,将会引发什么后果?Oh……别跟我提《博得之门》和变形术,还有崔米镇喷泉周围那五花八门的雕像)。
从另一个怪物那里学习某个专长说不定会导致一场有趣的冒险。作为一项可选规则,《城主指南》可以要求一名怪物人物为了得到某项专长而必须接受一场冒险活动。如果该专长需要许多先决条件则再好不过了——这将是一条漫长而艰辛的探索之路!举个例子,想要学习精通多武器战斗的秘密也许要穿越界域寻找某个神出鬼没的锡尔族巡林客(这可是个非常危险的家伙!)。
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新的专长
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表4-1:专长
一般专长 先决条件
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能力专攻 特殊攻击能力
区域攻击 力量19,超大型,猛力攻击
模拟超自然能力 感知13,能够变化成其他形体的法术能力
精通模拟超自然能力 感知17,模拟超自然能力,能够变成其他形体的法术能力
猛吹 体质20,超大型,猛力攻击
屏息 你只能进入水一段时间,坚忍
碾压 超大型
竭力闪避 闪避,翻滚4级
竭力死撑 强韧加强
竭力扑街 闪电反射
义无反顾 钢铁意志
投掷 力量23,超大型,精通擒抱
飞越攻击(注1)
强力飞越攻击 飞行速度,飞越攻击
精通飞越攻击 飞行速度,闪避,飞越攻击,灵活移动
大蛇之口 囫囵活吞
进化嗅觉 嗅觉能力
嗅绝天下 嗅觉能力,进化嗅觉
能量适应 具有你获得此专长时所指定类型的能量抗力
血性狂暴 体质20,健壮
强力跳跃 力量21,闪避,灵活移动,跳跃级数达到9级或者在跳跃检定上有种族加值
痛苦掌握 体质20,健壮
猛力俯冲 力量15,飞行速度(机动性普通)
快速变身 敏捷15,变换形体的特殊能力
类法术能力瞬发 类法术能力施法者等级达到8级
混音反射 特殊的音波攻击
受身 体质20,健壮
滑窜 敏捷15,小体型或更小,精通反射闪避
顿足(注3) 超大型,足部,践踏攻击能力
超自然转换 天生的类法术能力
雷鸣掌 力量30,精通徒手攻击,猛力攻击
崩血劲 寓守于攻,创伤能力
背景专长
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地底行者 唯一的地形是地底
沙漠行者 沙漠地形
草原行者 平原地形
山脉行者 山脉或丘陵地形
沼泽行者 沼泽地形
树林行者 森林地形
冬之子 寒冷地形
怪物专长
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额外喷吐 每天有限次使用喷吐武器,法术延时或类法术延时
离体攻击 体质19,再生
沙尘暴 敏捷19,智力19,超大型,战斗反射,翅膀或尾巴
类法术能力强效(注2) 类法术能力施法者等级4
触及延伸 体型为小型或大型,柔韧的身体或者柔韧的攻击能力
额外物品空间 复数的肢体或者头部
最终一击 酸系、风系、寒系、土系、电系、火系或水系亚种
高级驱散抗力 不死生物
进化织网 每天至少能够放出2次蛛网的能力
无阻凝视 凝视攻击
洞察凝视 魅力15,智力13,特殊凝视攻击,无阻凝视
咆哮 动物或魔法兽,大体型
强力咆哮 动物或魔法兽,大体型,狮子吼
多重攻击(注1)
精通多重攻击 三个天生武器,多重攻击
多重控制 敏捷15,智力15,精通多武器战斗,多重攻击,多武器战斗
多重吟唱 敏捷15,智力15,两个或者更多的头部,精通双武器战斗,多重攻击,法术瞬发,双武器战斗
多重擒抱 力量17,精通擒抱
强力多重擒抱 力量19,敏捷15,精通擒抱,多重擒抱
撕扯 力量19,敏捷15,紧勒能力,精通擒抱,强力多重擒抱,多重擒抱,两只紧勒的肢体
多武器战斗(注1)
精通多武器战斗 敏捷15,三只手臂,基本攻击加值+9,多巧手,多武器战斗
强力多武器战斗 敏捷19,三只手臂,基本攻击加值15+,精通多武器战斗,多武器战斗,多巧手
精确凝视 智力13,凝视攻击
弥散凝视 智力13,凝视攻击
毒素抗性 具有毒素攻击的特殊能力
毒素免疫 具有毒素攻击的特殊能力,毒素抗性
尾部盘卷 力量13,尾部攻击,双武器战斗
快速喷吐 喷吐武器,法术瞬发或者类法术能力瞬发
野性施法 感知13,非人形或者非类人的形体
皮糙肉厚 伤害减免
剧毒 特殊的毒素攻击能力
致命毒素 体质19,特殊的毒性攻击的次级伤害必须能够造成属性伤害,剧毒
暴风旋 力量13,飞行速度20英尺,大体型,盘旋,猛力攻击
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注1:该专长的描述见《怪物图鉴》。此处仅作为其他专长的先决条件出现。
注2:你可以多次获得此专长,效果不会叠加。每一次获得此专长,将其应用到一项新的武器、技能、魔法学派、法术或类法术能力上。
注3:此专长在详细描述中属于怪物专长,但在此列表中位于一般专长的位置。总之,不论到底是哪类专长,只要能符合其所有先决条件即可选择。
能力专攻——无坚不摧(Ability Focus)[一般专长]
选择一项你的特殊攻击方式,该攻击方式比一般情况下更为强大。
先决条件:特殊攻击能力。
效果:在对抗你所专攻的特殊攻击时,所有的豁免投骰DC+2。
特殊:你可以多次选择这个专长,其效果无法叠加。每一次你获得该专长,将其应用到另一项特殊攻击上。
区域攻击——横扫千军(Area Attack)[一般专长]
你可以用临时准备的武器来同时击打几个邻近的区域
先决条件:力量19,超大型,猛力攻击
效果:你可以利用你的超大体型和巨大力量举起沉重的物体,并以一个标准动作攻击一整个区域里的对手。该攻击可以由各种方式实现,比如用巨大的木桩或者门板砸向对手的脑袋。有效的攻击区域为半圆形,半径是你的触及范围。你对该区域内所有体型比你小2级或以上的生物造成伤害。基础伤害值由你的体型决定,见下表。在计算该攻击所造成的伤害时,将基础伤害值加上你的力量加值的1.5倍。
体型 伤害
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超大型 1D8
巨型 2D6
超巨型 2D8
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虽然这个招数能使你造成巨大的伤害,不过你也会因此失去平衡,导致在你的下一次行动前,AC和反射豁免检定受到-2减值。
模拟超自然能力(Assume Supernatural Ability)[一般专长]
你可以学习使用一项你所变化的形体的超自然能力。
先决条件:感知13,能够变化成其他形体的法术能力
效果:你可以学习使用一项你通过变形自己或者类似效果所变化的形体的超自然能力。豁免DC根据你的属性来确定,而不是你所选择的生物类型。吐息武器的豁免DC=10+你的体质调整值+1/2你的HD(小数点后不计)。所有其他的超自然能力的豁免DC为10+你的魅力调整值+1/2HD(小数点后不计)。
如果某个生物,比如说一名不死生物,没有体质调整值,那么在决定其豁免DC时使用其魅力调整值或者体质调整值(无属性者为+0),取其中数值较高者。
使用这种能力会使人混乱。你在所有的攻击检定、豁免投骰、技能和属性检定上受到-2减值。另外,在紧迫或者危急情况下(比如说在战斗中)除非你成功的通过意志检定(DC=19)否则无法使用此能力。
正常:若无此专长,你将不能使用你所变化成生物的超自然能力。
特殊:你可以多次选择这个专长。你不能通过多次选择同一项特殊能力来降低意志豁免的DC。每次选择这个专长时将其应用到一项不同的特殊能力上。
猛吹——吹牛大王(Blowhard)[一般专长]
你可以用吐息将目标吹走。(xie注:真正的吹牛大王啊!名符其实的把牛吹上天)
先决条件:体质20,超大型,猛力攻击。
效果:以一个攻击动作,你可以吹出边长为5英尺/每个体质加值的锥形吐息,吹袭影响范围内的所有生物。每个受到影响的生物都如同处在狂风中一般(参见《城主指南》中的表3-17)。这阵狂风根据你的体型大小决定其效果,见下表:
体型 效果
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超大型 强风
巨型 烈风
超巨型 暴风
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如果你拥有喷吐武器,那么你不能将这个专长和喷吐武器同时使用。
额外喷吐(Bonus Breath)[怪物专长]
你每天使用喷吐武器的次数增加了。
先决条件:每天有限次使用喷吐武器,法术延时或类法术延时。
效果:你可以每天多喷吐一次,不过每次喷吐之间必须相隔1个小时。
特殊:你可以多次选择这个专长,每次选择,你每天就可以多喷吐一次。
屏息——龟息法(Controlled Respiration)[一般专长]
你可以在水中潜伏更长时间。
先决条件:你只能进入水一段时间,坚忍
效果:你可以控制你的呼吸的频率,使你可以在水中逗留更长时间。你在正常时间的2倍之后才做体质检定来避免窒息。
这个专长无法作用在能够正常在水中呼吸的生物,比如鱼。
碾压——泰山压顶(Crush)[一般专长]
像巨龙一样,你可以把身体压在对手身上来造成极大的伤害。
先决条件:超大型。
体型 碾压伤害
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超大型 2D8
巨型 4D6
超巨型 4D8
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效果:以一个标准动作,你可以跳跃或者坠落到对手身上,用你的身体来碾压他们。你只能对比你小3个体型或更多的生物使用这项攻击。基本伤害根据体型而不同。你可以将1.5倍的力量加值加到伤害投骰上。
碾压攻击造成钝击伤害,并影响每一个被压在你下面的生物(见《玩家手册》第八章,生物在战斗中所占据的区域)。每个受影响的生物除非通过了反射豁免(DC=10+力量修正+擒抱体型修正),否则将会被压制,并且在压制期间每轮都会受到碾压伤害。
竭力闪避(Cumbrous Dodge)[一般专长]
你竭力腾挪闪躲对手的攻击,不过事后会非常疲惫。
先决条件:闪避,翻滚4级。
效果:你可以用一个自由动作来激活这个专长,你的AC+2,这个效果一直延续到本场战斗结束。在本次遭遇战结束之后,你会陷入疲乏状态。关于疲乏状态的详细说明,见《城主指南》当中的状态概要。
竭力死撑(Cumbrous Fortitude)[一般专长]
你在危急时刻能爆发出强大的生命力,不过这会使你精疲力竭。(xie注:又名“小强神功”,就是传说中圣斗士星矢无敌不败的秘密呀!)
先决条件:强韧加强。
效果:在进行强韧豁免掷骰前,你可以激活此专长,这将为你在强韧豁免投骰结果提供+6加值。在此次检定之后,不论结果如何,你都会步履蹒跚直到本次遭遇战结束。在正常情况下可以做出标准动作时,脚步蹒跚的人物只能作出部分动作。
竭力扑街(Cumbrous Reflexes)[一般专长]
你有很高的机会依靠敏捷的身手躲过致命的袭击,但是必然会扑街!
先决条件:闪电反射。
效果:在进行反射豁免投骰前,你可以激活此专长,这将为你的反射豁免投骰结果提供+6加值。在此次检定之后,不论结果如何,你都会倒地并且晕眩。关于这些状态的详细说明,参见《城主指南》第三章中的状态概要。
义无反顾(Cumbrous Will)[一般专长]
你全神贯注让意志顽强得坚如磐石稳如泰山,但这也使你无暇分心他顾。
先决条件:钢铁意志。
效果:在进行意志豁免投骰前,你可以激活此专长,这将为你的意志豁免投骰结果提供+6加值。在此次检定之后,不论结果如何,你都会由于惊魂未定而陷入颤栗状态直到本次遭遇战结束。一名颤栗的人物的所有攻击检定、伤害检定和豁免检定受-2士气减值。
致命毒素——见血封喉(Deadly Poison)[怪物专长]
你的毒素攻击能比正常情况下造成更多的伤害。
先决条件:体质19,特殊的毒性攻击的次级伤害必须能够造成属性伤害,剧毒。
效果:你的毒素攻击潜伏了更致命的次级伤害。如果攻击的对象没有通过第二次豁免检定投骰,该毒素将造成正常情况下2倍的伤害。
地底行者——地下工作者(Deep Denizen)[一般专长]
你非常适应地底环境。
先决条件:唯一的地形是地底。
效果:长期居住在地下使你比地表的居民更加信赖非视觉的感官。你在聆听检定上获得+2的表现加值,并在用嗅觉追踪时获得+4表现加值。
沙漠行者(Desert Dweller)[一般专长]
你已经适应了沙漠环境
先决条件:沙漠地形。
效果:如同沙漠的原住民,你比那些生活在温带气候的家伙们更加坚强。你在过热环境下避免瘀伤的强韧豁免初始DC降低到10(见《城主指南》第三章中关于热害的说明)。另外,你可以忍受干渴等于24+你的体质值的两倍的小时数(见《城主指南》第三章中关于饥渴的说明)。
离体攻击——天魔解体(Detach)[怪物专长]
你可以拔除一部分肢体并作为远程武器使用。
先决条件:体质19,再生。
效果:如同一个攻击动作,你可以拔除某些可以做出近战攻击的肢体(除了啮咬不行之外,像爪抓、尾扫或者触须之类的都可以)并作为投掷武器使用(射程单位为20英尺)。该投掷攻击造成的伤害为肢体的基础伤害加上力量加值(不是1.5倍力量加值)。特殊攻击所造成的伤害,比如说毒素或者酸性伤害,其效果和正常情况下相同。但属性伤害、属性吸取和能量吸取攻击不能通过分离的肢体实现。
特殊:撕扯掉你自己的一部分肢体将会造成创伤。你受到的瘀伤等于你的正常情况下生命值的四分之一。伤害减免无法缩减因这种原因所受到的伤害。
沙尘暴——掀云蔽日(Dust Cloud)[怪物专长]
你可以掀起一阵沙尘暴,在对手面前隐藏身形。
先决条件:敏捷19,智力19,超大型,战斗反射,翅膀或尾巴。
效果:如同一个攻击动作,你可以用肢体横扫周围地面并制造出一片遮天蔽日的尘烟。半球形的沙尘暴半径等于20英尺×你的HD数。制造这片沙尘暴时有50%的机会吹熄区域内未受保护的非魔法性火焰(如蜡烛、火把或小型的营火)。沙尘暴让周围视野模糊,并使被笼罩在其中的生物在显现之后还会目盲1轮。任何被笼罩在沙尘暴中的生物必须成功通过专注检定(DC=10+1/2你的HD+你的力量调整值)才能施放法术。沙尘暴能够维持的轮数等于1+你的敏捷调整值。
特殊:飞行生物使用此专长时,必须要让地面在其触及范围内才能产生效果,但无须真正接触到地面。
类法术能力强效(Empower Spell-like Ability)[一般专长]
你可以施展出更强力的类法术能力。
先决条件:类法术能力施法者等级4。
效果:选择一项你的类法术能力,可选的类法术能力限制见下表。你每天最多用此能力使用3次(或者更少,如果该类法术能力每天只能使用1次或2次)强效化的类法术能力。
当你使用强效化的类法术能力时,该类法术能力所有可变的数值均增加1/2,一项强效化的类法术能力可以比正常情况下多造成一半的伤害,效果影响目标数量多一半,及其他适当的增强。举个例子,一个老鬼婆的强效化魔法飞弹能够造成正常情况下1.5倍的伤害(先为每个飞弹投出1D4+1的伤害,然后分别乘以1.5倍)。此效果不影响豁免检定和对抗投骰(比如说解除魔法的对抗检定)。对于没有随机数值的类法术能力,此专长没有效果。
你可以选择的类法术能力等级必须小于或等于你的施法者等级的一半再-2,见下表。举个例子,一个生物可以使用其类法术能力如同13级的施法者,只能用此专长强化一个4级或更低的类法术能力。
特殊:该专长可以多次选择,但每次获得此专长必须选择一项别的类法术能力。
强效类法术能力
强效化的法术等级 施法者等级
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0级 4级
1级 6级
2级 8级
3级 10级
4级 12级
5级 14级
6级 16级
7级 18级
8级 20级
9级 -
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触及延伸——通臂拳(Extended Reach)[怪物专长]
柔韧的身体使你的触及范围可以更远一些。
先决条件:体型为小型或大型,柔韧的身体或者柔韧的攻击能力,比如说触角、触须或者伪足。
效果:你的身体或者其中一部分肢体柔韧无骨,而且你可以用它进行近战攻击的话,则你近战攻击的威胁范围比正常情况下更大。你的正常触及范围+5英尺。
额外物品空间——暴发户(Extra Item Space)[怪物专长]
你可以佩戴更多的魔法物品。
先决条件:复数的肢体或者头部。
效果:你可以超过正常的物品类型限制,在额外的肢体上佩戴一件魔法物品。该肢体必须能够正常发挥该物品的功能。举个例子,一名人物正常情况下限制只能佩戴2个戒指,但一名六臂蛇魔(有6只手臂)可以用该专长佩戴3个戒指。而一名双头巨人(有两个头)可以佩戴2件护身符或者项链,而不是正常情况下的1件。
正常:通常躯体的每一个部位只能佩戴1或2件魔法物品。
特殊:你可以多次获得此专长。每一次都增加一件新的物品空间。你所佩戴物品的空间数量,不能超过你的肢体或身躯所能合理承受的限度。
最终一击——元神破体(Final Strike)[怪物专长]
你的死亡伴随着痛苦与毁灭。
先决条件:酸系、风系、寒系、土系、电系、火系或水系亚种。
效果:当你被害(确切地说,当你的生命值为-10或更低)时,你的身体会爆发出最终一击——一阵元素冲击波。具体效果见下表。所有60英尺内的对象都会受到影响。你的最终一击将造成1D6点伤害/每个HD,最高不超过20D6。区域范围内每个生物可以通过一次成功的反射检定(DC=10+1/2你的HD+你的体质调整值)使所受到的伤害减半。该冲击波还有后续效应,通过第二次成功的豁免(豁免的DC与第一次伤害相同)可以使该伤害减少或无效(豁免类型如下表所示)。
亚种 主要伤害 次级伤害
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酸系 酸性伤害 目盲2D4轮,
强韧,通过则无效
风系 爆风冲击波 破坏音波(每2HD造成1D6点音波伤害,
(钝击伤害) 反射,通过则减半)
寒系 冰寒刺骨 寒冰刺针(每2HD造成1D6点穿刺伤害,
(寒冷伤害) 反射,通过则减半)
土系 碎岩冲击波 地动山摇(效果如同法术地震术,反射豁免
按照法术说明中的效果进行检定)
电系 闪电伤害 雷霆霹雳(每2HD造成1D6点音波伤害,
反射,通过则减半)
火系 火焰伤害 闪光冲击波(每2HD造成1D6点伤害,
反射,通过则减半)
水系 水龙波 浸湿(自动淋熄所有非魔法火焰,魔法火焰
(钝击伤害) 的效果如同施法者等级等于你的HD的术士
所施展的解除魔法)
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特殊:元神破体让你的尸体难以用死者复活或者复生术来挽救,只有完全复生术、奇迹术和祈愿术能够挽回你的生命。
投掷——掷象功(Fling Enemy)[一般专长]
你可以抓起对手扔出去。
先决条件:力量23,超大型,精通擒抱
效果:你能够以-20的减值,对一名体型至少比你小2级的对手进行一次擒抱检定。若你成功,则你接下来能够以一个攻击动作把被抓住的对手扔出去。抛掷生物的射程单位是120英尺。
一名生物可以被水平或者垂直的抛掷。若被垂直抛掷,则其受到正常的坠落伤害。如果水平抛掷,则其受到相当于投掷距离一半的坠落伤害。举个例子,如果一名兽人被水平投出170英尺,则其受到8D6点伤害。
你也可以把一个生物砸向另一个生物。如果这样做,将在攻击检定上受到-4减值,并且对应目标生物的距离,受到相应的距离减值。如果命中,则被投掷生物所受的投掷伤害总量将由2个生物分别承受。
大蛇之口——血盆大口(Gape of the Serpent)[一般专长]
你可以吞咽更大的生物。
先决条件:囫囵活吞。
效果:你可以吞咽一个与自身体型相同的生物。就像蛇一样,你可以把口部伸展到不可思议的程度来容纳被捕食的牺牲者。无论如何,这个过程需要耗费时间。如果你将一个比正常情况下可吞咽的生物大一级的对手定身,并且成功的通过第二次擒抱检定,你就可以开始将其吞咽。在接下来的一轮中,你必须进行一次额外的擒抱检定来完成这个吞咽动作。当你进行吞咽时,该生物可以正常地战斗或者尝试摆脱擒抱。
正常:除非特别说明,否则猎物的体型至少要比吞下它的生物小一级。(xie注:此处原文为小两级,根据中英文的《怪物图鉴》对照勘误修改)
特殊:你的食道可以容纳一个最大体型的猎物,其他体型的被吞咽的生物的最大容纳数量不变。
草原行者(Grass Trekker)[一般专长]
你适应了平原环境。
先决条件:平原地形。
效果:你是大草原的游牧民族,时常徒步进行长途迁徙。你在跳跃检定上获得+2表现加值。另外,你可以连续12个小时强行军而无需进行强韧检定(见《玩家手册》第九章中关于移动的说明)。超过12个小时后强韧豁免的检定DC为10,每超过1小时再+1。
强力飞越攻击——龙翔闪(Great Flyby Attack)[一般专长]
你进行飞越攻击时,可以在一轮内进行多重攻击。
先决条件:飞行速度,飞越攻击。
效果:使用此专长属于全回合动作。当你飞行时,你可以直线移动不超过你飞行速度的距离,并且攻击数量等于你敏捷加值的对手。所有目标必须沿着飞行路线,在你的触及范围内。进行一次攻击检定,加上相应的调整值,将结果与每个被你攻击的对手的AC相比较。若有任何攻击命中,进行一次伤害投骰并且加上相应的调整值。每次成功的命中都将对该生物造成全部伤害,不要为其中某个目标单独投骰。你所攻击的目标无法对你进行借机攻击,但其他对手有可能因此对你进行借机攻击。
正常:若无此专长,一个生物一轮之内只能进行一次飞越攻击。
强力多重擒抱——太极擒拿手(Greater Multigrab)[怪物专长]
你可以用天生武器不费吹灰之力地将对手定身。
先决条件:力量19,敏捷15,精通擒抱,多重擒抱。
效果:当你只用一部分身体擒抱住对手并进行攻击时,你在维持定身时的擒抱检定中不会受到任何罚值。
正常:若无此专长,你用一部分身体将对手定住并同时进行攻击时,维持定身的擒抱检定将受到-20罚值(如果你有多重擒抱专长则是-10罚值)。
强力多武器攻击——独孤九剑(Greater Multiweapon Fighting)[怪物专长]
具有三只或者更多手臂的生物用每一只手持用武器战斗。该生物每轮可以用每项额外的武器进行最多三次攻击。
先决条件:敏捷19,三只手臂,基本攻击加值15+,精通多武器战斗,多武器战斗,多巧手。
效果:你可以用每项副手武器进行最多3次攻击,不过副手的第三次攻击检定要受到-10罚值。
特殊:对于具有超过两只手臂的生物来说,该专长取代双武器攻击大师专长(该专长最初出现在《荒野之主》一书,专长部分已由弗莱完成翻译)。
强力咆哮——混元狮子吼(Greater Mighty Roar)[怪物专长]
你如雷般的咆哮能把对手们轰到屁滚尿流。
先决条件:动物或魔法兽,大体型,狮子吼。
效果:此专长的效果类似乎狮子吼,除了意志豁免(DC=10+1/2你的HD+你的魅力调整值)失败的对手将会陷入慌乱状态2D4轮之外。一名陷入慌乱状态的生物将会在攻击检定、豁免、属性和技能检定上受到-2士气减值,有50%的机会掉落手中的持有物,还会尽可能地从你身边飞快逃离。慌乱效果将会代替颤栗效果,因为这是更极端的恐惧状态。(xie注:此处的慌乱效果与第3版《城主手册》中描述的略有不同,参见后面狮子吼的附加说明及分析)
精通模拟超自然能力——装神弄鬼(Improved Assume Supernatural Ability)[一般专长]
你获得灵活运用一项你所变化的形体的超自然能力的技术。
先决条件:感知17,模拟超自然能力,能够变成其他形体的法术能力。
效果:该专长类似于模拟超自然能力,除了你在使用该能力时不需要在所有攻击检定、技能检定、属性检定受到-2罚值以外。
特殊:你可以多次获得此专长,但你不能在同一项特殊能力上反复应用此专长。每次获得该专长时将其应用到一项不同的特殊能力上。
精通飞越攻击——飞龙在天(Improved Flyby Attack)[一般专长]
你可以用翅膀进行机动灵活的攻击。
先决条件:飞行速度,闪避,飞越攻击,灵活移动。
效果:你进行飞行时可做出移动的动作(包括俯冲),并且在移动过程中随时可以做出另一个部分动作。如果该部分动作是一次攻击,你不会因为通过目标的威胁范围而受到借机攻击。你进行飞越攻击时不能在一轮内做出第二个移动动作。
正常:若无此专长,你可以在移动前后做出一个部分动作。就算你拥有飞越攻击的专长,若在移动过程中穿过你的攻击目标的威胁区域,依然会导致借机攻击。
精通多重攻击——无孔不入(Improved Multiattack)[怪物专长]
你同时使用自己所有天生武器的技巧已经炉火纯青。
先决条件:三个天生武器,多重攻击。
效果:你用天生武器做出的次要攻击无需在攻击检定时受到副手攻击的-5减值。即便如此,这些攻击的伤害加值依然只能应用力量加值的一半。
正常:若无此专长,你的用天生武器作出的次要攻击要受到-5(如果你有多重攻击专长则是-2)减值。
精通多武器战斗——八方风雨(Improved Multiweapon Fighting)[怪物专长]
你同时使用自己所有手臂进行攻击的技巧已经出神入化。你每一轮可以用副手进行2次攻击。
先决条件:敏捷15,三只手臂,基本攻击加值+9,多巧手,多武器战斗。
效果:每一轮,除了多武器战斗使你可以用每件副手武器进行一次额外的攻击之外,你还能够以-5的减值用每件副手武器再进行一次攻击。
正常:只有多武器战斗的话,你每件副手武器只能进行一次额外攻击。
特殊:手臂超过两只的生物,用该专长取代精通双武器战斗专长。
进化嗅觉(Improved Scent)[一般专长]
你可以依靠气味察觉和追踪更远的距离。
先决条件:嗅觉能力。
效果:你可以察觉接近的敌人并且寻找60英尺内隐藏的对手。浓烈的气味,比如说燃烟或者腐臭的垃圾,会让范围增加1倍。过度浓烈的气味,比如说臭鼬或者战蜥人的臭味,会让察觉范围增加至平常的3倍。
正常:若无此专长,你只能通过气味察觉30英尺内的生物。
高级驱散抗力——死而弥坚(Improved Turn Resistance)[怪物专长]
你具有非比寻常的驱散抗力。
先决条件:不死生物。
效果:相比于普通的不死生物,牧师或者圣武士对你的影响微乎其微(见《玩家手册》第八章中关于驱散与叱喝不死生物的相关说明)。当尝试进行驱散、叱喝、命令或鼓舞时,你视为比当前人物等级(天生的HD加上职业等级)高4级。举个例子,一名具有4HD并拥有此专长的尸妖,在尝试驱散、叱喝、命令和鼓舞时被视为具有8个HD,而在任何其它检定中视为4HD的生物。
进化织网——网络高手(Improved Web)[怪物专长]
你在网络方面的天赋非比寻常,新的一集《Matrix》打算邀请你扮演主角。
先决条件:每天至少能够放出2次蛛网的能力。
效果:逃脱或者冲破你的蛛网的检定难度DC+2。你能够以一个全回合动作来射出蛛网,若如此做,则你的敏捷加值每多1,就可以额外多攻击一个目标,这些目标彼此之间距离不能超过10英尺。使用此专长需要耗费2次你每日能放出蛛网的次数。
能量适应——惯性障壁(Inured to Energy)[一般专长]
你抵抗能量伤害的能力出类拔萃。
先决条件:具有你获得此专长时所指定类型的能量抗力。
效果:你现有的其中一项能量抗力增加10点。你只能用此专长提升现有的能量抗力,不能以此获得新的能量抗力类型。举个例子,一名魔鬼可以用此专长提升其抗酸、抗寒或者抗火能力,但其无法获得音波抗力。
特殊:你可以多次获得此专长,其效果叠加。每次获得此专长时,你可以选择将其应用到已经提升过的能量抗力,或者应用到另一项能量抗力上。
血性狂暴——咸鱼翻生(Involuntary Rage)[一般专长]
极端的痛苦驱使你进入狂暴状态。
先决条件:体质20,健壮。
效果:如果你受到巨创(一次遭受至少50点伤害的攻击而尚未死亡,将要进行DC=15的强韧豁免检定,若失败则直接死亡。见《玩家手册》第八章中关于巨创的说明)的伤害但在进行强韧豁免的时候幸免于难,下一次轮到你行动时,你获得力量+4,体质+4,并且在AC上受到-2的处罚。该调整持续到战斗结束,随后你将陷入疲累状态。关于疲累状态的详细说明,见《城主指南》第三章中的状态概要。
无阻凝视——巧目倩兮(Irresistible Gaze)[怪物专长]
你勾魂摄魄的深情凝望使人意驰神迷,难以抗拒。
先决条件:凝视攻击。
效果:你所有的凝视攻击豁免DC+2。
特殊:此专长的优势可以和能力专攻(见上文)相叠加。
强力跳跃——一步登天(Mighty Leaping)[一般专长]
你发达的腿部肌肉和超强度的锻炼,使你一跃惊人。
先决条件:力量21,闪避,灵活移动,跳跃级数达到9级或者在跳跃检定上有种族加值。
效果:你在跳跃检定上获得+10表现加值。如果你故意从高处跳下,一个成功的跳跃检定(DC=15)将使你在计算坠落所受到的伤害时,比实际高度少计算20英尺。
正常:若无此专长,成功的跳跃检定将使你在计算坠落所受到的伤害时,比实际高度少计算10英尺。
特殊:具有此专长的生物跳跃距离不受身高限制。
咆哮——狮子吼(Mighty Roar)[怪物专长]
你的咆哮能把对手自信心轰爆。
先决条件:动物或魔法兽,大体型。
效果:每天一次,你能够以一个标准动作使用此专长。30英尺范围内的每一个能听到你咆哮且人物等级比你低的对手都要受到影响。被影响的对手若通过意志豁免检定(DC=10+1/2你的HD+你的魅力调整值)即无效。失败则意味着该对手陷入颤栗状态1D6轮。颤栗中的生物在攻击检定、技能及属性检定与豁免检定上均受到-2士气减值。(xie注:此处关于颤栗状态的影响,原文为“on attack rolls,checks,and saving throws”,在3版的中英文《城主指南》中,都是攻击检定、伤害投骰和豁免检定,而3.5版的《城主指南》中则修改为攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定。《异族宝典》中不少与第3版规则不符的地方,后来都在3.5的修正版本中被采用了,因此究竟采用哪个规则,请咨询你的DM)
多重擒抱——擒拿手(Multigrab)[怪物专长]
你可以用天生攻击将更多的敌人定身。
先决条件:力量17,精通擒抱
效果:当你用身体的一部分擒抱对手时,你维持定身的擒抱检定只受-10减值。
正常:若无此专长,你用身体的一部分定住对手,在维持定身的擒抱检定中将受到-20的减值。
多重控制——多任务处理系统(Multitasking)[怪物专长]
你拥有先进的多任务实时处理系统XP版(版权自有,无须授权),可以用不同的肢体同时做不同的事情。
先决条件:敏捷15,智力15,四只或更多的手臂,精通多武器战斗,多重攻击,多武器战斗。
效果:如果你有四只或者更多的手臂,你可以用每对手臂执行一个单独的部分动作,所有这些部分动作同时进行。因此,你可以用一两只手臂作出攻击动作时,用其他的手臂(每2只算一对,分别计算)同时使用魔法物品、装填十字弓甚至施放法术。
多重吟唱——多声道广播(Multivoice)[怪物专长]
如果你具有两个或者更多的头部,就可以在一轮之内施放更多的法术。
先决条件:敏捷15,智力15,两个或者更多的头部,精通双武器战斗,多重攻击,法术瞬发,双武器战斗。
效果:以一个全回合动作,你可以每轮多施放一个额外的法术(或者在使用法术能力或类法术能力之后,继续使用另一项类法术能力)。以此方式施放的法术的施法时间必须为单动作,类法术能力则施放时间不能超过一个标准动作。使用此专长将会引发借机攻击。不论是因为受到伤害还是其他什么原因,如果你在施法或者使用类法术能力时的专注被打断,则要为每个法术或类法术能力单独进行专注检定,其中任何一个专注检定失败都将导致这两个法术或类法术能力同时失效。
你也可以使用一个头部施放法术或类法术能力的同时,用另一个头部进行一项以头部进行的特殊攻击,比如说使用喷吐武器或者眼波射线。
正常:若无此专长,你每轮只能施放一个法术或类法术能力,并且不能以剩余的动作连续施法。
特殊:就算使用此专长,你依然无法超越每轮只能释放一个瞬发法术(假设你拥有法术瞬发专长)的限制。
精确凝视——精密扫描(Narrowed Gaze)[怪物专长]
你的凝视攻击的效果范围非常精确,就像激光制导系统。
先决条件:智力13,凝视攻击。
效果:你可以选择在激活凝视能力时,限制自己的视野范围以免误伤同伴。
正常:凝视攻击能够以一个攻击动作激活,效果范围覆盖射程内的所有对象。
痛苦掌握(Pain Mastery)[一般专长]
伤害将使你更加狂暴,甚至能激发你体内的潜能。
先决条件:体质20,健壮。
效果:你正常受到伤害,但是每当你一次性受到50点伤害(并且在此次攻击中幸免遇难),力量将会自动提升+2。该加值持续到遭遇战结束,然后就会陷入力竭状态。关于力竭效果的描述见《城主指南》第三章中的状态概要。
山脉行者(Peak hopper)[一般专长]
你适应了山脉或丘陵环境。
先决条件:山脉或丘陵地形。
效果:长期的山地生活让你脚步沉稳,你在平衡和攀爬检定上获得+2表现加值。
弥散凝视——勾魂秋波(Pervasive Gaze)[怪物专长]
你的凝视攻击的视野范围更广。
先决条件:智力13,凝视攻击。
效果:对手可以移开双眼来避免直视你,每轮有25%的机会不必进行豁免检定。
正常:对手可以移开双眼来避免直视你,每轮有50%的机会不必进行豁免检定。
特殊:该专长对于眼波射线效果无效,比如说眼魔。
洞察凝视——高瞻远瞩(Piercing Gaze)[怪物专长]
你的凝视攻击射程范围更远。
先决条件:魅力15,智力13,特殊凝视攻击,无阻凝视。
效果:你的存在所散发的力量是如此强大,使你的凝视攻击射程增加30英尺。
毒素免疫——百毒不侵(Poison Immunity)[怪物专长]
你可以忽视毒素的效果。
先决条件:具有毒素攻击的特殊能力,毒素抗性。
效果:你天生的毒性使你完全免疫毒素攻击。
毒素抗性(Poison Resistance)[怪物专长]
你抵抗毒性的能力出类拔萃。
先决条件:具有毒素攻击的特殊能力。
效果:你天生的毒性使你对毒素攻击有着更强的抗性。你在抵抗毒素效果的强韧豁免检定上获得+2表现加值。若是由你的同类所产生的毒素,则该加值改为+4,假设你并不对自己同类的毒素免疫的话。
猛力俯冲——天外飞仙(Power Dive)[一般专长]
你可以从天空俯击对手。
先决条件:力量15,飞行速度(机动性普通)
效果:当你飞行时,你可以俯冲并降落在对手身上造成额外伤害。是用此专长属于标准动作,而且只对体型比你至少小一级的对手有效。使用此专长时进行一次闯越攻击,但目标无法选择避开你。如果你撞倒对手,你可以进行一次额外的撞击攻击(通常对倒下的对手的近战攻击检定有+4加值)。该攻击所造成的伤害根据你的体型尺寸依照下表获得基础伤害,再加上你的1.5倍力量加值(小数点后不计)。
体型尺寸(注) 猛力俯冲的基础伤害
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微型 1D2
超小型 1D3
小型 1D4
中型 1D6
大型 1D8
超大型 2D6
巨型 2D8
超巨型 4D6
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注:此处原文为Fine/Diminutive/Tiny/Medium-size/Large/Huge/Gargantuan/Colossal,少了Small这一级。要知道普通平民百姓才只有2HP,超微型的典型生物是苍蝇,一只苍蝇的俯冲能够造成1D2的伤害委实有些匪夷所思,因此这里我作了调整,从超微型开始分别上调一级。
正常:若无此专长,你只能用一项天生武器进行攻击,并且没有机会撞倒对手。
特殊:如果你尝试闯越失败,并在此回合被绊摔,你将被撞倒在地,此次攻击将对你自己造成撞击伤害。
尾部盘卷——神龙摆尾(Prehensile Tail)[怪物专长]
你可以用尾巴灵活地操纵物体。
先决条件:力量13,尾部攻击,双武器战斗。
效果:你可以领域哦的操控尾巴,就像额外多了一只“手”。它可以握持近战武器并以之战斗,尽管还是要应用使用副手武器的处罚。如果你有两只手,在计算多武器战斗和所有类似专长的先决条件时,你的尾部就相当于第三只手。
你也可以在进行擒抱检和攀爬检定时,用你的尾巴当作“手”一样进行辅助,你在所有这些检定中获得+2表现加值。
快速变身(Quick Change)[一般专长]
你可以更加快速轻巧变换成另一种形态。
先决条件:敏捷15,变换形体的特殊能力。
效果:根据下表,你改变形体的所需要的时间缩短了。
正常 缩减为
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超过一轮 轮数减半,小数点后进位
整轮动作 标准动作
标准动作 移动等效动作
移动等效动作 即时动作
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该专长不能使你变换形体的时间缩减到比即时动作更短。
类法术能力瞬发(Quicken Spell-like Ability)[一般专长]
你可以用瞬间的思维发动类法术能力。
先决条件:类法术能力施法者等级达到8级。
效果:选择你的一项类法术能力,可选的能力限制见下面列表。你可以将该类法术能力在一瞬间释放出来,每天可以使用3次(若该类法术能力你每日只能使用1次或2次则更低)。
使用一项瞬发的类法术能力属于即时动作,因此不会引发借机攻击。在使用类法术能力瞬发的同一个回合,你可以执行另一个动作——甚至包括使用另一项类法术能力。你每一轮只能够使用一次瞬发的类法术能力。
你搭配此专长的类法术能力,不能高于你的施法者等级的一半再-4的同名法术,详见下表。举个例子,一个使用其类法术能力如同15级施法者的生物,只能将瞬发能力与3级或更低的法术相搭配。释放时间超过1轮的类法术能力不能与此专长搭配。
类法术能力瞬发
法术等级 瞬发的施法者等级
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0级 8级
1级 10级
2级 12级
3级 14级
4级 16级
5级 18级
6级 20级
7级 -
8级 -
9级 -
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正常:除非特别说明,否则正常使用一项类法术能力需要一个标准动作,并且会引发借机攻击。
特殊:该专长可以多次选择,每次你获得此专长,将其应用到你的另一项类法术能力上。
快速喷吐——连环炮(Rapid Breath)[怪物专长]
你再度使用喷吐武器不需要等候那么久了。
先决条件:喷吐武器,法术瞬发或者类法术能力瞬发。
效果:你连续使用喷吐武器的时间间隔可以缩短1轮。举个例子,一头巨龙可以让其使用喷吐武器的时间间隔从1D4轮改为1D4-1轮。若1D4-1的结果为0,则这条龙下一轮马上就可以再次喷吐(而不是在当前这一轮)。
如果间隔时间为固定周期,比如说每小时1次,则间隔时间减半。
特殊:如果你具有多个可以进行喷吐的头部,所有的头部都可以使用新的间隔时间。
撕扯——分筋错骨(Rending Constriction)[怪物专长]
你可以把敌人撕碎揉烂。
先决条件:力量19,敏捷15,紧勒能力,精通擒抱,强力多重擒抱,多重擒抱,两只紧勒的肢体。
效果:如果你用一只以上的肢体将对手维持定身,并且有紧勒能力,你可以在同一轮里进行额外的撕裂攻击。该攻击自动造成紧勒攻击的双倍伤害,并加上你的力量调整值的1.5倍的伤害加值。无论如何,撕裂攻击将会使该被定身的生物在其下一次能行动的时候被释放。你必须重新将其定身方可再次进行紧勒。
混音反射(Reverberation)[一般专长]
你的歌喉是如此动人,以至于你的音波攻击无孔不入。
先决条件:特殊的音波攻击。
效果:对抗你的音波攻击的所有豁免投骰DC+2。
特殊:如果你有一项以上的音波攻击就可以多次获得此专长。每次将其应用到一项不同的音波攻击上。
受身(Roll With It)[一般专长]
你通晓挨打的诀窍。
先决条件:体质20,健壮。
效果:你获得伤害减免2/-。此效果可以额外应用到你通过任何其他途径获得的伤害减免上。伤害减免不能使你受到的伤害小于0。
特殊:你可以多次获得此专长。
滑窜(Scramble)[一般专长]
你的油滑让你可以避免某些击打伤害。
先决条件:敏捷15,小体型或更小,精通反射闪避。
效果:该专长的效果类似于游荡者的翻躲能力,不过你可以用滑窜能力完全避免一次潜在的致命袭击。每天一次,当你即将受到导致你生命值为0点或者更低的战斗伤害(指来自于一般武器或者类似的击打,不包括法术或者特殊能力),你可以尝试用该能力滑窜出去。这需要进行一次反射豁免检定(DC=10+伤害点数)。如果豁免通过,你将完全避免这次伤害。当你失去AC的敏捷加值时无法进行滑窜。
特殊:若你正常情况下无法通过豁免检定来避免该打击所造成的伤害,则你此次无法应用滑窜能力。换句话说,你无法为对抗同一次攻击而进行两次豁免。
顿足——踏爆河山(Stamp)[怪物专长]
你举手投足都充满强大的力量,跺一跺脚就能震荡瓦解对手。
先决条件:超大型,足部,践踏攻击能力。
效果:你能够以一个全回合动作,用你的肢体跺击地面,从你所在的位置开始爆发一股震荡波,辐射半径为你的基础生物生命骰数5倍的英尺数。效果区域内的每个生物都要以平衡检定对抗你的攻击检定结果,若对抗失败则被震倒在地。
特殊:所有至少有一部分处于震荡波范围内的建筑和无支撑的物体,都会受到相当于1D6+你的力量加值+该物体的硬度(最高为5)的伤害。
超自然转换——超能力(Supernatural Transformation)[一般专长]
你可以将一项类法术能力转化为超自然能力。
先决条件:天生的类法术能力。
效果:你的一项类法术能力变成超自然能力。该能力不再受法术抗力影响,也依然能够被防魔力场所抑制。使用该能力不会导致借机攻击。若使用次数有限制,则该限制不变。有效施法者等级等于你的总生命骰数,或者该能力最初的有效施法者等级,视乎何者更高而定。
特殊:你可以多次获得此专长。其效果不叠加。每一次都将其应用到一项新的类法术能力上。
野性施法(Surrogate Spellcasting)[怪物专长]
你可以替换施放法术时的言语和姿势成分。
先决条件:感知13,非人形或者非类人的形体。
效果:你可以用当前形体的适当发音和姿势,取代施放法术时的言语和姿势成分。你仍然要有适当的肢体和发音器官。举个例子,一头巨鹰可以用尖鸣和挥动爪子来代替正常施放法术时所需要的言语和姿势成分。你可以使用任何你能够抓住的材料或器材成分。该专长并不会使一个生物获得使用其本身无法使用的魔法物品的能力。若你本身无法说话,本专长也无法使你获得对话能力。
沼泽行者(Swamp Stalker)[一般专长]
你适应了沼泽环境。
先决条件:沼泽地形。
效果:你能轻易穿越沼泽的流沙和死水。你在游泳检定和摆脱捕网、蛛网、纠缠术的力量检定以及类似的障碍时获得+2表现加值。该专长不会在擒抱检定时提供加值。
皮糙肉厚——金钟罩铁布衫(Thick-Skinned)[怪物专长]
坚厚的皮肤使你具有更高的伤害减免。
先决条件:伤害减免。
效果:你现有的伤害减免获得+2改善,如下表所示。
原有的DR 具有厚皮之后
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X/镀银 X+2/镀银
X/+1 X+2/+1
X/+2 X+2/+2
X/+3 X+2/+3
X/+4 X+2/+4
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特殊:你可以多次获得此专长。每一次获得此专长,你的伤害减免都将获得2点改善,最高达到你原始伤害减免的2倍。
雷鸣掌(Thunderclap)[一般专长]
你用双掌互击就能产生震耳欲聋的巨响。
先决条件:力量30,精通徒手攻击,猛力攻击。
效果:你能够以一个全回合动作将你的一对肢体相互对撞,从你所在的位置将爆发出一股锥形的音波,边长为你的生命骰数(xie注:注意这里和之前的顿足专长不同,不是看基础生物的生命骰数,也不要求体型)5倍的英尺数。一名风暴巨人是用此专长可以产生95(生命骰数19×5)英尺边长的锥形音波。在此锥形区域内的生物都要通过强韧豁免(DC=10+1/2你的生命骰数+你的体质调整值)来抵抗该效果,若豁免失败则直到遭遇战结束之前都会陷入耳聋状态,豁免检定的结果失败达到5点或以上的话还同时会被击倒。关于耳聋和击倒的详细说明见《城主指南》第三章中状态概要的相关描述。
特殊:该效果会自动将未受保护的小火焰(蜡烛、火把或者类似的火焰)吹熄。
树林行者(Treefriend)[一般专长]
你适应了丛林生活。
先决条件:森林地形。
效果:你完全以森林为家。你在丛林中进行攀爬和避免迷路的野外生存技能检定时获得+2表现加值。
正常:
特殊:
嗅绝天下(Uncanny Scent)[一般专长]
你可以辨识出远处极细微的气味。
先决条件:嗅觉能力,进化嗅觉。
效果:你可以通过气味精确定位20英尺内的目标。
正常:你可以通过气味定位5英尺内的目标。
崩血劲(Vicious Wound)[一般专长]
你所造成的创伤将会大出血。
先决条件:寓守于攻,创伤能力。
效果:当使用创伤能力进行攻击时,你所造成的伤口每轮将会额外造成1点伤害。比如说,一名巴霸魔的阔剑命中将会产生一个流血不止的创口,每轮将会额外造成3点伤害,而不是2点。
剧毒(Virulent Poison)[怪物专长]
你的毒素攻击非常有效。
先决条件:特殊的毒素攻击能力。
效果:对抗你的毒素攻击时进行的强韧豁免检定DC+2。
暴风旋——龙卷风暴(Wingstorm)[怪物专长]
你可以用翅膀扇起暴风击倒对手。
先决条件:力量13,飞行速度20英尺,大体型,盘旋,猛力攻击。
效果:以一个全回合动作,你能够在空中盘旋并且用翅膀掀起柱状的暴风,其半径和高度上限由你的体型决定。
风力也由你的体型决定,如同下表所示。
体型 风力 半径 最大高度
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大型 烈风 10英尺 40英尺
超大型 暴风 20英尺 80英尺
巨型 飓风 30英尺 100英尺
超巨型 龙卷风 40英尺 120英尺
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因为暴风只能维持到你的回合结束,除非是飞行中的生物(那他们将会被击退1D6×5英尺),否则将会忽略受阻效果。
特殊:你可以使用该专长维持一整轮,而不是全回合动作。若你如此做,暴风将维持到你的下一轮(而且你可以选择让该效果在你的下一轮持续生效)。所有在风柱中或者进入暴风范围的生物均会受到影响。因为你持续产生暴风,受阻效果将如同正常的强风那样起作用(受阻的生物无法逆风前进,如果在空中飞行则被击退1D6×5英尺)。
冬之子(Winter's Child)[一般专长]
你适应了寒冷环境
先决条件:寒冷地形。
效果:如同极地居民,你硬朗而坚强。你在寒冷环境下避免瘀伤的强韧豁免初始DC降低到10(见《城主指南》第三章中关于寒害的说明)。另外,你每分钟可以进行一次豁免检定(DC=10,之后每次检定再+1)抵抗在极度寒冷的水中体温流失的效果。
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@边栏插花:怪物军团和领导力专长
《城主指南》第二章中描述了领导力专长,可以让人物吸引忠诚的伙伴、部属或者随从。一个人物可以在冒险中招募一名部属陪伴左右。《城主指南》中的表2-25给出了部属的等级上限,这取决于主玩家的等级、魅力调整值和一些特殊调整值(在表2-26中)。
在《城主指南》的表2-27中提供了一些特殊部属和他们相应的等级。但是有不少《怪物图鉴》中的生物现在已经有了初始ECL(见附录2:表格汇总),因此你无需再把自己限制在一张短短的、只有13(xie注:为啥是13呢?不管中文还是英文的《城主指南》都分明是14个生物呀!总之……笔误!)个生物的表格里。不妨和你的DM商讨一下,如果DM同意在游戏中开放领导力这个专长,那么玩家就有机会招募一名怪物部属。至于部属的等级,可以根据表2-25,选择一名初始ECL等于或低于该等级的怪物。不过一定要谨记,不论人物的领导力有多高,都绝对不可能招募等级(或者在这本书里,用初始ECL来衡量)与自己相同或者更高的部属。
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