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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《异族宝典》第五章:装备
日期:2004-08-23  作者:xiezhenggang  来自:  点击: 7487
 
 

 

魔法盔甲和魔法武器

 

魔法盔甲——其实我觉得你的皮拿来做盔甲最合适不过
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  链魔甲(Kyton Armor):
这副+1的秘银衫看上去就像是没拆开的羊毛衫,因为在边缘垂吊着很多链条。装备者每一轮可以指示其中一条链条,持续激活最多5轮。这副铠甲在刚做好的时候总共有5条链条能够被激活,但是战斗可能会损毁其中一部分。链条的功能如同小型活化物体,每根链条可以与装备者分别独立战斗,并在攻击时视为+1武器。除非装备者下命令,否则它们不会攻击操控者的盟友。如果失去所有的链条,这件铠甲就只是一件+1的秘银衫。
活化链条(Animated Chain strips):
CR=1;小型构装体;HD=1D10;HP=5;先攻+1;速度=0英尺;AC=14,接触12,措手不及13;攻击+2近战(1D6+1,+1链耙);构装体特性;阵营:无;豁免:强韧+0,反射+1,意志-5;力量10/敏捷12/体质-/智力-/意志1/魅力1。
构装体特性:对影响心灵(魅惑、胁迫、心灵幻觉、魅影幻觉及影响士气)、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡及死灵效果免疫;对任何需要强韧检定的效果免疫(除非此效果对物体也有效);无法治疗伤害;不会受到重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取或能量吸取;不会因遭受巨创而死亡的危险,但当生命值降到0或以下时就会立刻被摧毁;既无法复活也无法复生;黑暗视觉60英尺。
当装备这副铠甲时,链魔不能对活化链条使用“链之舞”的能力。无论如何,他最多可以对吊在铠甲周围的其余4条链条使用该能力。重量:25磅。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器及防具,活化物体;交易价格:13,980GP。

  蛇王甲(Serpent armor):
这副+3的皮甲似乎是用巨蟒的蛇皮制作而成。虽然有人声称蛇王甲实际上是用纳伽皮制作的,但是没人能够证实这一点。蛇王甲能使装备者在反射豁免检定上获得+2洞察加值,并且视为具有“战斗反射”专长,这让它额外价值非凡。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器及防具,轻灵术;交易价格:21,660GP。重量:15磅。

  活物甲(Wight armor):
这副+1的暗影镶嵌皮甲提供给装备者60英尺黑暗视觉,并受到如同5级牧师所施展的“对死灵隐形”法术保护。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器及防具,对死灵隐形;交易价格:26,175GP。重量20磅。


魔法武器——认准我手上的东西,你就是被它弄死的!
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  夺命鞭(Assassin Whip):
这条+1的鞭子看上去就像是某种活着的藤蔓,叶子的形状如同人类的手掌,挂着像是野生葡萄的小果实,棕色的粗糙外皮上满是节瘤。夺命鞭可以如同普通鞭子般使用,但是每天2次,操控者可以对单一中型或小型目标进行一次远程接触攻击,这使得附近的杂草、灌木甚至树木都会扭曲、纠结和缠绕目标,把对方困住。若附近没有植物,夺命鞭会让藤蔓从周围的地面弹出。纠缠的植物紧勒目标,每轮只要成功地通过擒抱检定就会造成1D6+7点伤害(这些植物的擒抱检定调整值是+8)。
被纠缠的生物受到-2的攻击减值,敏捷受到-4罚值,并且无法移动。被纠缠的人物若尝试施法必须通过专注检定(DC=15)否则就会失败。被纠缠的生物若想自行挣开,需要一个全回合动作,并且通过力量检定或者“脱逃”技能检定(DC=20)。纠缠的效果与鞭子无关,操控者可以在缠住某人之后攻击另一个目标。
注:DM可以根据进行纠缠的植物的自然特性,稍微改变一下鞭子的效果。
施法者等级:3;先决条件:制造魔法武器和防具,纠缠术或者蛛网术;交易价格:11,021GP。

  巨石袋(Bag of Boulders):
当发现这个袋子的时候,里面装着1D4块投石器弹子那么大的石头(新做好的袋子里有4块石头)。从巨石袋里取出的石头投出去(射程增加10英尺)时,将马上增长为直径12英寸,若成功命中则造成3D6点伤害。若攻击失误,则视为投炸武器。当所有的石头都投出去以后,附在袋子上的魔法也随之而去。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,缩物术;交易价格:1,200GP(新的)或者每块石头300GP(用过的);重量:每块石头0.5磅。

  兽王爪(Beast Claws):
通常在中等体型的类人生物身上找到,这对+1的尖钉护手在指尖有可活动的尖爪。装备者可以使用利爪攻击(中体型的人物能造成1D4/×2的挥砍伤害,如果装备者体型不同,请参阅本章前述的“调整武器尺寸”部分)。
如果装备的生物本身就具有爪子攻击能力,则兽王爪的增强加值为+2而不是+1。该生物正常造成爪击伤害,再加上兽王爪的额外1D6点伤害。若该生物为动物,其智力通常不足以自行将兽王爪装备在肢体上。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器与防具,变形自己或者自然变身能力;交易价格:9,610GP。

  风之牙(Blade of Wind):
这把+2的舞空短剑能让操控者飞行,如同6级法师所施展的飞行术效果,只要持有风之牙,每天最多可以持续1小时。飞行时间不需连续。若装备者属于风系子类别,则风之牙随操控者的体型改变尺寸,并总是成为轻武器,例如风暴巨人使用它则成为大型短剑。另外,风系生物操控风之刃的时候敏捷获得+4增强加值,风之刃对土系生物的重击威胁和重击倍数增加为17-20/×3。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,活化物体,飞行术;交易价格:97,510GP。

  硫磺锤(Brimstone Hammer):
这是一把+2的邪恶战锤时,倘若其操控者是炼狱生物或者半炼狱生物,则每天可以持用硫磺锤进行一次额外的打击善良。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器或防具,邪影击,神能,制造者必须是邪恶阵营;交易价格:45,812GP。

  矮人击碎者(Dwarf Crusher):
巨人们制作了这支+2的巨木棒用来对付他们的宿敌矮人,如果装备者的力量足够高,并且具有猛力攻击专长,还能够获得额外的好处。至少具有25点力量的装备者,全力以赴(把所有的基本攻击加值转化为伤害值)使用这把巨槌进行猛力攻击的话,可以忽略物品材料的硬度。如果目标是对手的武器、盾牌或者盔甲,则会正常引发借机攻击。此能力对活化物体、构装生物和元素(但不包括不死生物)的天然装甲无效。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,蛮力术,制作者必须是巨人;市场价格:26,305GP。

  精灵破裂者(Elf Breaker):
这把+1的钉头锤和地精类生物息息相关。在地精类生物手里,精灵破裂者的增强加值为+2。如果装备者为地精类生物,战斗的对象为精灵,或者对方团队里至少有一名精灵,则装备者的体质获得+4增强加值直到战斗结束。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,坚韧术;交易价格:26,305GP。

  精灵锋(Elf Edge):
这把+1的长剑和精灵血统息息相关。在具有精灵血统的人物手上,它可以使装备者的敏捷具有+4的增强加值。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,轻灵术;交易价格:18,315GP。

  仇敌劫掠者(Foe Reaver):
由霜巨人制造,这把+1的巨斧散发出淡蓝色的光辉,并且送给自认为了解霜巨人弱点的家伙们一个大“惊喜”!在霜巨人手里,这把武器为装备者提供20点抗火。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,防护元素伤害,制造者必须是霜巨人;交易价格:18,320GP。

  流鱼(Flishgutter):
由两栖文明发明的武器,并且被传播到水栖文明。流鱼是一把+2的弯刀,可以使装备者如同受到7级牧师所施展的行动自如术的效果。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,行动自如;交易价格:64,315GP。

  炽焰劫掠者(Flame Reaver):
这是一把+1的炽焰大砍刀,如果装备者是火系生物,它将吸收使用者的天然能量从而更为强大。当造成重击时,炽焰劫掠者除了正常的重击伤害外,除非对手通过反射检定(DC=15),否则将被点燃(参见《城主指南》第三章中关于着火的说明)。炽焰劫掠者的点燃效果对火系生物无效。
被炽焰劫掠者点燃的物体硬度只有平时的一半,因为武器的高热会使目标融化。物体不会因为持续的燃烧而使得硬度进一步降低。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,加上炽焰刀、焰击术或者火球术其中之一;交易价格:26,308GP。

  燧石猛击者(Flint Basher):
这把+2的巨木棒使装备者只要持用燧石猛击者,就可以每天使用一次塑石术,效果如同5级的牧师。另外,如果装备者是土系生物,则装备期间体质获得+4增强加值。对付风系生物时燧石猛击者的重击威胁和重击倍数增加为19-20/×3。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,坚韧术,塑石术;交易价格:32,305GP。

  格乌什手套(Gauntlet of Gruumsh):
这对+1铁手套允许装备者以一次近战接触攻击使对手致盲,该效果将代替攻击所造成的伤害。目标可以通过强韧豁免检定(DC=14)来避免致盲效果。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,致盲术/耳聋术;交易价格;24,805GP。

  冰霜巨镰(Ice Scythe):
这是一把+1的冻寒巨镰。如果装备者是寒系生物,它将吸收使用者的天然能量从而更为强大。当造成重击时,冰霜巨镰除了正常的重击伤害外,对手除非通过意志检定(DC=14),否则将受到如同5级法师所施展的缓慢术效果影响。冰霜巨镰的缓慢效果对寒系生物无效。
被冰霜巨镰冻结的物体硬度只有平时的一半,因为武器的低温会使目标变脆。物体不会因为持续的冻结而使得硬度进一步降低。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,缓慢术,加上冻寒金属或冰风暴其中之一;交易价格:26,318GP。

  兽人剃刀(Orc Razor):
这把+1的弯刃大刀和兽人血统息息相关。在具有兽人血统的操控者手里,它为装备者提供+2的敏捷增强加值和+2的体质增强加值。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,轻灵术,坚韧术;交易价格:17,375GP。

  皮克精箭矢(Pixie Arrow):
皮克精有时候会使用不造成伤害,但是会消除记忆或者产生睡眠效果的箭矢。
丧失记忆:被这种箭射中的对手必须通过强韧检定(DC=15),否则失去所有记忆。受害者依然保留所有的技能、语言和职业能力,但其它的事情都忘得一干二净。直到受害者通过医疗术、有限愿望术、祈愿术或者奇迹术将记忆恢复为止。
施法者等级:11;先决条件:制造魔法武器和防具,篡改记忆;交易价格:607GP。
睡眠:被这种箭射中的对手不论HD多少,都必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到如同睡眠术的效果所影响。
施法者等级:1;先决条件:制造魔法武器和防具,睡眠术;交易价格:107GP。

  游魂剑(Rogue Blade):
这把+2的细剑装备时产生如同6级法师所施展的闪现术效果。因为处于闪现状态,所以对手将失去他们在AC上的敏捷加值,游荡者装备游魂剑时总能造成偷袭伤害(只要对手吃这一套)。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,闪现术;交易价格:44,320GP。

  锈棒(Rusting Club):
这跟+1的巨木棒的装备者可以通过一次接触攻击,向对手的盔甲或武器传递一次如同7级德鲁伊施展的锈蚀爪法术的效果,以代替正常的伤害。该效果每天可以使用3次。
被锈棒接触的任何钢铁或者铁合金制品都会在瞬间腐蚀、锈迹斑斑而不堪使用,有效的被摧毁掉。如果该制品半径超过3英尺(例如一道巨大的铁门或者铁墙术的效果),则半径3英尺内的铁制部分均遭锈蚀损毁。铁制的魔法物品不受此效果影响。
近战中,操控者可以选择用锈棒进行一次近战接触攻击,若成功,锈棒可以借着锈蚀,立即对金属盔甲的AC造成1D6点减值(以该防具所能提供的防护值为上限)。例如,全身甲(AC+8)的防护值将降为最高+7到最低+2,根据投骰结果决定。被击中的金属武器将在瞬间损毁。注:攻击敌人的武器将引发对手的借机攻击,而且必须切实命中对手的武器才行。
对于铁制生物,一次成功的攻击将造成3D6点伤害,制造者的每一个施法者等级再造成+1(最多+15)点伤害。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,锈蚀爪;交易价格:35,905GP。

 

  鳞甲标枪(Scaled Javelin):
这把+2的标枪被爬虫类生物使用的时候额外具有及远和回力特性。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和防具,锐耳术/鹰眼术,心灵遥控;交易价格:26,301GP。

  恐锯(Serrated Terror):
由火巨人制造,这是把剑锋犹如锯齿般的+1巨剑,送给自认为了解火巨人弱点的家伙们一个大“惊喜”!在火巨人手里,这把武器为装备者提供20点抗寒。
施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器和防具,防护元素伤害,制造者必须是火巨人;交易价格:18,350GP。

  裂空矛(Skyspear):
这是一把+2的神圣长矛,若操控者为天界生物或者半天界生物时,则每天可以用裂空矛进行一次额外的打击邪恶。
施法者等级:12;先决条件:制造魔法武器和防具,圣光击,神能,制造者必须是善良阵营;交易价格:45,805GP。

  鞭笞之杖(Staff of the Whip):
当操控者为寇涛鱼人时,这把+1的钳杖(见本章较早前的描述)能够发挥出特别的功效。如同一个攻击动作,装备者可以对遭钳杖钳制的生物传递1D8+6(如同6级施法者施展的闪电爪)点闪电伤害。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,闪电爪;交易价格:10,408GP。

  雷暴拳套(Storm Gauntlets):
这双+1的带钉铁手套具有10点抗电和下列能力:
闪电爪:如同9级法师所施展的同名法术,豁免DC=13,该能力消耗1发能量。
闪电束:如同9级法师所施展的同名法术,豁免DC=15,该能力消耗2发能量。
闪电球:你创造出4颗直径2英尺亮度如同烛光的压缩闪电球,可以随你的心意移动。一颗闪电球对其所接触的物体造成2D6点闪电伤害,包括攻击或者穿越它的生物。当你创造了闪电球之后,用心灵感应命令它们按照你的心意移动,甚至拐弯抹角。一旦下了命令,这颗球的指令就不能再更改。每颗球每轮最多可以移动100英尺,并具有完美的飞行机动性。当一颗闪电球击中生物后,便会停留在原地直到法术持续时间结束。若球体距离你超过190英尺将会消散。球体只能“看见”一般可见光下的情况(包括球体自身所发出的光亮)。
比如说,你可以命令一个闪电球沿着走廊左边的墙前进,并攻击所“看见”的第一个生物,另一个沿着右边的墙做同样的动作,其余的呈半圆形跟随在你身后5英尺。最前面的两个闪电球将会转过墙尽头的转角,甚至可能超出你的视线范围,并攻击他们所“看见”的第一个生物。之后命令将取消,并使其在原地停留。
被闪电球击中的生物,或者以天生武器或近战武器对闪电球进行击打或者碰触,若通过反射豁免检定(DC=17)则伤害减半。同一区域内的多颗闪电球所造成的伤害将会累加。一个生物在一轮之内被多个闪电球击中(或者同时进入了多个闪电球的区域)则要为每一个球体分别进行豁免检定投骰。若生物具有法术抗力,则要为每一个闪电球分别进行法术抗力投骰检定,若对抗成功则这个闪电球不会对该生物造成伤害。该能力消耗4发能量。(注:闪电球维持时间为9轮)
崭新的雷暴拳套有50发能量。若所有储存的能量都消耗殆尽,雷暴拳套就只是一双+1的带钉铁手套。
施法者等级:9;先决条件:制造魔法武器和防具,加上闪电爪或闪电束;交易价格:52,360GP。

  三才剑(Sword of the Schemer):
这把+2的巨剑为持用者带来+4的智力增强加值和+2的感知及魅力增强加值。只有当拥有者持握这把利刃的时候加值才有效,如果是把剑插在剑鞘里或者用皮带挂在腰间之类的方式,就无法享受这个好处了。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具;交易价格:32,350GP。

 破浪戟(Wave Piercer):
若装备者是水栖生物,则这把+2的三叉戟为其提供行动自如的法术效果。若装备者持用破浪戟对付火系生物,则其重击威胁范围和重击倍数增加为19-20/×3。
施法者等级:7;先决条件:制造魔法武器和防具,行动自如;交易价格:56,315GP。

  网之鞭(Whip of Webs):
这条鞭子的操控者可以把它当作+2的长鞭使用(见《玩家手册》第七章中关于长鞭的特别说明),或者把它当作皮带编成的套网进行一次远程接触攻击并包缠住目标。被纠缠者在攻击检定上受到-2处罚,并暂时受-4的敏捷处罚。被纠缠者只能以半速移动,并且不能奔跑和冲刺。被纠缠者若想施法必须通过专注检定(DC=15)否则将会失败。操控者和鞭子并非以任何方式缠附在被纠缠者身上,因此可以自由攻击其他目标。
施法者等级:6;先决条件:制造魔法武器和防具,纠缠术或蛛网术;交易价格:10,301GP。

责任编辑: dexter_yy

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