奇物——再没有比这些东西更名符其实的“奇”物了
————————————————————————————————————————
纳伽之臂(Arms of the Naga):
这副漂亮的银色的义肢衔接在由最上等的皮革制成的甲胄上,手臂的大小适合于中等体型的类人生物。在每一只手上都有两只“手指”和一个相对的“拇指”。魔法使义肢如同活生生的手臂,并可以发挥出穿戴者的力量和敏捷。在危急情况下,比如说战斗中,装备者必须成功的通过意志豁免检定(DC=19),否则将在所有的攻击、豁免和技能检定的投骰中承受-2减值。魔法盔甲会自动适应新的手臂。
纳伽之臂无法提供额外的攻击或者同时执行多项任务,也不会增加装备者的触及范围,不过它可以使装备者使用原本为具有类人生物的手臂或手指的生物所设计的物品。(xie注:就像它的名字那样,对于那伽之类没有四肢的生物可以通过双手臂正常使用物品)
如果装备者本身具有手臂,纳伽之臂则可以让装备者操控双手武器的同时使用其它装备。例如,装备者可以在挥舞巨剑的同时使用盾牌。
纳伽之臂的硬度为10,并且分别具有30点HP。就算尝试卸除武器成功也不能从对手身上移除纳伽之臂。手臂的佩戴或移除如同中型盔甲,而且以盔甲为目标的攻击同样作用于它,例如狩魔蛛的盔甲破坏攻击。但是装备纳伽之臂不需要盔甲熟练度。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:56,000GP。重量:8磅。
呓语轮(Babblin Wheel):
一个精雕细刻的木制铃鼓安置在用同样材料镌刻出复杂花纹的短杖头上。当操控者握着手柄转动铃鼓时就能激活呓语轮。这是个音波性、影响心灵的胁迫,如同怨魂的“喃喃自语”能力。所有神志正常的生物一旦进入呓语轮30英尺范围内,除非通过意志豁免检定(DC=11),否则就会受到如同“催眠术”的效果2D4轮。成功通过豁免检定的对手1天之内不会再受呓语轮的效果影响。
施法者等级:1;先决条件:制造奇物,催眠术;交易价格:2000GP。
安睡头饰(Circlet of Rest):
三条交织的环带编织成这个漂亮的镀银头饰。装备之后,在受到梦魇和篡改梦境(见第六章)时具有+10对抗加值,并且免疫做梦。
施法者等级:9;先决条件:制造奇物,托梦术,梦魇或篡改梦境(见第六章:法术);交易价格:12,5000GP。重量:-。
魅惑斗篷(Cloak of Charms):
这顶斗篷的装备者可以如同15级的德鲁伊般施展动物友善术、魅惑人类或动物,或者命令植物。这个斗篷不会让你拥有超过最高上限数量的动物伙伴。每项能力每天可以使用一次。
施法者等级:15;先决条件:制造奇物,动物友善术,魅惑人类或动物,命令植物;交易价格:54,000GP。重量:1磅。
刺针斗篷(Cloak of Quills):
这顶褐色的斗篷外面有一层刺针。刺针长度为1到2英尺,褐色、黑色和棕色间隔。当进行擒抱的时候,装备者可以来回碾动,每次成功的擒抱检定都可以将1D4根刺针戳到对手身上。被刺中的对手除非通过反射豁免检定(DC=16),否则刺针将会断裂在筋肉中。卡住的刺针使攻击、豁免和任何技能检定受到-1的环境减值。移除刺针将造成额外的1D6点伤害。刚发现的斗篷上面有5D6根刺针,若穿戴着,每经过24小时将会长出2D4根刺针直到最多30根为止。因为刺针彼此互相摩擦发出沙沙的声音,所以任何装备者在潜行检定上都具有-10减值。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:2,500GP。重量:1磅。
蛰伏伪怪之笛(Cloaker Flute):
这支木管做得看上去就像是活物的咽喉。传说中是由蛰伏伪怪教一名邪恶的吟游诗人做出第一支。当具有表演(笛子)技能的生物吹响蛰伏伪怪之笛的时候,将会产生下列四种效果之一(每次由使用者选择)。蛰伏伪怪对这种影响心灵的音波攻击免疫。除非特别注明,否则一旦生物通过某个低鸣效果的豁免检定,则一天之内都不会再受到同一支蛰伏伪怪之笛的该种低鸣效果所影响。所有的豁免检定DC等于10+使用者的表演技能级数。
恐惧:所有在30英尺扇形范围内的生物,必须通过意志豁免检定,否则会惊慌逃窜2轮。
反胃:所有在30英尺锥状范围内的生物,必须通过强韧豁免检定,否则会被反胃及虚弱所击倒。受影响的对手会倒在地上,在1D4+1轮内无法采取任何动作,包括防护自己在内。
昏迷:距离蛰伏伪怪之笛30英尺范围内的单一生物,必须通过强韧豁免检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响达5轮之久。即使通过检定,若再用蛰伏伪怪之笛产生这种效果,该对手还需再重复一次相同的检定。
焦躁:所有在80英尺扇形范围内的生物,在进行攻击及伤害检定时必将受到-2士气减值。对手若被迫连续听到该低鸣达6轮以上,,则必须通过意志豁免检定,否则会陷入恍惚状态,无法攻击或防护自己,直到低鸣停下来为止。即使通过检定,只要低鸣仍在继续,该对手还需在每轮重复一次相同的检定。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,惊恐术,人类定身术,臭云术;交易价格:27,225GP。重量:3磅。
神龙面具(Dragon Mask):
这个面具可以让佩戴者识破隐形,如同受到6级法师所施展的同名法术。只要佩戴此面具,其能力就会自动发挥,每天可以使用1小时,且使用时间不需连续。当这个面具被激活后,配戴者将不会被游荡者所偷袭,除非该游荡者的等级至少为10级。
施法者等级:6;先决条件:制造奇物,识破隐形;交易价格:44,000GP。重量:2磅。
仙灵金币(Fairy Gold):
这个小袋子里装着干燥的树叶,经过8个小时以后,看上去里面有一些金币(投D100决定金币的数量)。精类生物天生能够看穿这个幻象,但是所有其它生物除非通过意志豁免检定(DC=19),否则他们会把袋子里的金币当作是真的。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,常驻幻影,制造者必须是精类生物;交易价格:4,950GP。重量:2磅。
指骨项链(Fingerbone Necklace):
这条项链看上去像是把类人生物的指骨用皮绳串起来做成的。地精装备这条项链的时候,在驯养动物和骑术(座狼)的技能检定上获得+2的加值加值。如果地精尚未拥有骑乘战斗专长,则当他佩戴指骨项链时视为具有该专长。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:7,620GP。重量:-。
墨镜(Gazeblind Goggles):
这副护目镜的黑色镜片看上去并不透光,直到你戴上它。皮碗做的镜框遮挡住镜片和佩戴者的眼睛周围,结实的皮带把皮碗和镜片固定在佩戴者的头上。对于这副护目镜的佩戴者来说,镜片看上去很清晰,皮碗也不会妨碍视线观察。这副护目镜可以阻挡佩戴者的凝视攻击。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物;交易价格:6,000GP。重量:-。
贪心果(Geas Acorn):
仙灵们把这颗银色的橡实遗弃在野外,让傻瓜和马大哈把它捡起来。这样,仙灵们就得到了一个廉价劳工。每天一次,除非拾获者通过意志豁免检定(DC=16),否则将要强迫接受贪心果发出的一个指令,如同受到次级指使术。其效果将维持到该生物完成果实的遗弃者所设定的任务,或者经过7天。若效果结束之后,该人物还保留着这颗果实,那么除非成功地通过另一次豁免检定,否则会再次受到该效果影响。该果实只有被精类生物放置才有此效果。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,次级指使术,制造者必须是精类生物;交易价格:8,400GP。重量:-。
人皮手套(Gloves of Man):
这副魔法手套让装备着具有类人生物的指掌。任何生物只要能把触角或者蹄子塞进去,就可以装备它。带上这副手套,该生物就可以如同具有完整的手掌功能那样熟练的摆弄物件。该生物还可以把全部力量和敏捷应用在他的新“手”上。手套的不会为装备者带来新的能力(不会让你平白无故多一双手),但是如果你失去了某些手指,甚至只有一支光杆的话,可以用这幅手套弥补失去的部分。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:42,000GP。重量:-。
格利精的小提琴(Grig Fiddle):
格利精是以生动活泼的小提琴而闻名的小妖精。这把提琴演奏时,30英尺范围内,除了格利精以外的任何非妖精生物都必须通过意志豁免检定(DC=15),否则在提琴演奏期间都会受到如同“奥图迷舞”的效果影响。这属于音波效果,任何能够演奏此乐器的生物(均为超小型,xie注:原文为微型,根据《怪物图鉴》上对于格利精和提琴的大小描述修改)都可以产生该效果。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,奥图迷舞,制造者必须是格利精;交易价格:14,400GP。重量:-。
鬼婆之眼(Hag Eye):
由鬼婆战团创造的魔法物品。鬼婆之眼看起来只不过是颗次等宝石,不过用真知宝石或者类似的效果,会发现它是个无实质的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其他的装饰品穿戴在身上。拥有鬼婆之眼的战团中的鬼婆,可通过它看到任何自己想看的东西,只要他们与鬼婆之眼处于同一个界域内。鬼婆之眼一旦遭到摧毁,会对战团内的每一名成员造成1D10点伤害,而受伤最重的将会暂时目盲达24小时。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,鹰眼术,制造者必须是鬼婆;交易价格:22,500GP。重量:-。
心形石(Heartstone):
所有老鬼婆都带着这种护身符,它可以立即治愈佩戴着身上的疾病。除此之外,新形势还可以让佩戴着在进行任何豁免检定时都获得+2抗力加值。老鬼婆一旦失去这个护身符将无法使用“同游灵界”,直到它再制造另一个心形石为止(需要耗时1个月)。包括善良生物在内的其它生物也可以从心形石得到益处,但是在这种情况下使用10次后就会粉碎,而且无法赋予使用者“同游灵界”的能力。
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造者必须是老鬼婆;交易价格:1,800GP。重量:-。
烈焰马蹄铁(Horseshoes of Flame):
一匹寻常的马匹钉上这副马蹄铁可以变形得如同梦魇,每天最多3次,每次最多维持7个小时。每当马匹的主人说出启动指令,就会发生变形,若说出另一个指令,则会让马匹变回正常的形态。说出指令只需一个即时动作,但变形需要一个标准动作才能完成。变形完成后,马匹将获得90英尺飞行速度(机动性良好),每次成功的蹄踏攻击增加1D4点火焰伤害,+2敏捷,+10智力,和+6魅力。变形后马匹的蹄踏会让可燃物燃烧起来。
施法者等级:7;先决条件:制造奇物,变形他人;交易价格:30,240GP。重量:2磅/每个。
漩涡制剂(Liquid Vortex):
当把一瓶这种魔法物质倾倒进一池水或者类似流体中,漩涡制剂将创造出一个如同大型水元素制造的漩涡。漩涡最多维持4轮。漩涡的底部有5英尺,顶部最大有30英尺,高度根据池子的深度从10到40英尺。瓶里的制剂倾倒进至少10英尺深的池子或流体中才能产生效果。
中等体型或者更小的生物,一旦被漩涡的水流牵引,就有可能受到伤害,甚至会被卷进去。受影响的生物在接触漩涡时必须通过反射豁免检定(DC=19),否则将受到2D6点伤害。此外还必须通过第二次反射豁免检定,否则整个身体都会被强劲的水流卷进去,每轮都必然受到伤害。被卷入的生物如果会游泳,每轮都可进行反射豁免检定(DC=19)试着摆脱水流。如果通过检定,生物依然会受到伤害,但至少可以逃离出去。
如果漩涡的基部触碰到底部,将会产生一个旋转的沙砾云。这个沙砾云以倾倒点或者投掷点为中心,其直径相当于漩涡高度的一半。沙砾云会遮蔽所有5英尺以外的视觉能力,包括黑暗视觉在内。距离5英尺的生物为二分之一遮蔽,更远的生物则是完全遮蔽(请参见《玩家手册》第八章的遮蔽部分)。遭到沙砾云笼罩的生物必须通过专注检定才能施展法术(DC=19)。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,六级召唤怪物术;交易价格:3,300GP。重量:-。
獠牙面具(Mask of Fangs):
这副面具的主人只要戴上它,就可以用一些简单的命令支配和驱使动物,例如“攻击”、“快跑”、“去捡东西”等。自杀或者自我伤害的命令没有效果(包括下令攻击体型大过它两级的生物)。佩戴者可以同时支配的生物HD总和最高不能超过12。
面具在佩戴者和被指示的生物之间建立起心灵连接,只要它们距离佩戴者不超过150英尺,不需要直接看到,就可以领会无声的心灵指令。佩戴者无法得知动物的感官知觉,但是会知道它们每一只的感受。因为是通过佩戴者自己的智力向动物下指令,因此或许可以使它们作出超出动物正常理解范围外的行为,比如说用脚掌和嘴操作对象。佩戴者不需要特别维持专注来控制动物,除非是指挥它们从事某件平常它们不会做的事情。
支配时间最多维持6轮,其后这些动物们将恢复正常,行为不再受到约束。它们不会对面具的佩戴者特别亲近,但态度会变成友善。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,支配动物;交易价格:30,000GP。重量:2。
极品小提琴(Master Fiddle):
这把特制的小提琴有着优美的音色,尺寸适合超小型的生物。然而在格利精手中,这把小提琴将取代格利精小提琴的正常效果,发挥出吟游诗人的音乐吟唱能力,包括提振士气、破咒曲、迷魂、暗示或者提振战力,如同演奏者是一名9级的吟游诗人。关于吟游诗人的职业特长参见《玩家手册》第三章关于吟游诗人音乐的详细说明。
施法者等级:9;先决条件:制造奇物,制造者必须是吟游诗人或者格利精;交易价格:18,000GP。重量:-。
天武神符(Necklace of Natural Weapons):
该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)
施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP(注:六项——15,600?!应该是12,600吧?)。重量:-。
袋兽之饵(Render Bait):
这个护身符会影响50英尺内的灰袋兽,除非其通过意志豁免检定(DC=19),否则会把佩戴者视为认养对象和盟友,态度变成友善。这属于心灵能力的魅惑效果。有些灰袋兽会与佩戴者建立认养关系,如同《怪物图鉴》中的相关细述。佩戴者能够和意志豁免检定失败的灰袋兽建立认养关系的数量,等于其魅力加值(若有的话)。它们会对佩戴者保持一定程度的亲近,只有在狩猎食物和寻找水源的时候才会离开。每天每一只受影响的灰袋兽都会为佩戴者提供一份足够喂养一名中等体型的类人生物所需的食物。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,魅惑怪物;交易价格:15,640GP。重量:-。
半羊人牧笛(Satyr Pipes):
任何具有表演(排笛)技能的生物都可以吹奏这支优美的排笛。然而在半羊人手中,这支笛子可以随表演者的选择,产生三种魔法效果。当吹奏这支笛子时,任何在60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)必须成功地通过意志豁免检定(DC=14),否则会受到魅惑人类、睡眠术或者恐惧术所影响,其效果如同10级术士所施展的同名法术(半羊人可以选择曲调及效果)。任何通过该项意志豁免检定的生物,在一天之内不会受到同一支笛子所影响。半羊人通常利用笛声来魅惑和引诱美丽的女子,或者让一支冒险队伍睡着并偷走他们身上值钱的财物。
施法者等级:5;先决条件:制造奇物,制造者必须为半羊人;交易价格:3,000GP。重量:3。
辟味香囊(Scentblinder):
这个小小的香囊用皮绳吊在佩戴者的脖子上。只要戴着,辟味香囊就会遮盖住佩戴者的气味。该效果将使得依靠气味追踪佩戴者的DC检定难度+30。佩戴者将无法使用与其为相关的特异能力、类法术能力和超自然能力,例如战蜥人的恶臭能力。
施法者等级:11;先决条件:制造奇物,常驻幻影;交易价格:33,000GP。重量:-。