THE RACE-TRANSFORMATION MAGIC RITUAL:, 原文见SAVAGE SPECIES,P147-P151
种族转化仪式是一种将一名自愿的角色转化为一种确定种类生物的魔法仪式。这种仪式分成MINORRITUAL与MAJORRITUAL二类,MINORRITUAL能改变角色的种类,而MAJORRITUAL则会把角色完全变成另一种类的生物。
一名仪式举行者(必须是精通至少一种仪式的施法者)对举行仪式是必不可少的。玩家角色如果正好是施法者,那么也能学会如何举行仪式,成为仪式举行者。但是仪式举行者并不能为自已举行转化仪式。
施法者在每次取得新等级的法术时能学会一种仪式。举例来说,法师可以在1级(此时他掌握了1级法术)、3级(此时他掌握了2级法术)、5级(此时他掌握了3级法术)等等时候掌握一种仪式。一个施法者不能掌握那些有特定法术(例如常见的wish或是polymorph other)要求的仪式,除非他掌握了这种法术。
MINORRITUAL仪式:
一些角色也许希望得到生物的大类或是对应的子类,而并不想真正完全成为这种生物。举例来说,一个PC希望能成为大地精子类goblinoid subtype,以便使用他得到的必须是大地精血统才能使用的魔法物品(madcatclan注:存在这种物品吗?DND世界还真是奇妙);而另一名PC 则是希望进修某种有种族限制的职业。MINORRITUAL仪式能进行的就是这种转化。
仪式化费:每一个MINORRITUAL仪式要支付1000*该仪式需要的仪式举行者的等级值的金币。此外,仪式自已的化费(金币以及经验值)也必须由被转化的角色支付。
仪式时间:每一个MINORRITUAL仪式要化费24小时,其间仪式举行者和被转化的角色只能从事仪式、休息、吃饭、睡眠或是对话的行动。任何其他行为都会打断仪式,从而导致必须从头再来。仪式本身所需的GP是在仪式开始时支付的,因此打断后再次举行必须再次支付这些GP;仪式本身需要的EXP是在仪式结束时支付的,因此打断后再次举行并不必再次支付这些EXP。没有任何法术能恢复这种经验值的降低。
仪式举行者必须等级:见各个仪式具体的说明。
等级调整:这个数值将参与按角色的ECL值调整。
Ritual of Alignment:
这种MINORRITUAL仪式可以让角色按要求取得一种阵营的子类(混乱、邪恶、善良、守序)或是改变一个现有的阵营子类。这种转化主要对外层位面生物outsiders具有重要意义,因为这能改变确定的法术或物品对他们的影响。成功地完成一个阵营的转化需要被转化者通过意志检定will SV,检定DC和后果见下列说明。一般的怪物都有着本身的阵营,只有在这个检定结果超过5或更多才能不改变PC的阵营。(madcatclan注:比如说大地精总是L的,如果一个C的PC想保有他的C阵营,那么他的检定就必须比要求高5或以上他才可能如愿。)
对立:任何善良阵营与邪恶阵营对立,任何守序阵营与混乱阵营对立。取得一个对立的阵营是非常危险的行为,角色必须进行DC=20的意志检定,成功的结果是角色取得这个阵营,失败的结果就是角色的死亡。
不同但是不对立:如果角色试图取得一个不同但是不对立的阵营,例如一个NG的角色试图取得一个C阵营,角色必须进行DC=15的意志检定,成功的结果是角色取得这个阵营,失败的结果角色将失去一个等级(如果是一级角色,那么将失去1点体质),这个等级或属性无法复原,甚至wish或是miracle法术对此也不起作用。
相同阵营:如果角色试图取得一个相同的阵营,例如一个NG的角色试图取得一个G 阵营(madcatclan注:谁能告诉我这个疯子想做什么?钱太多了?),角色必须进行DC=10的意志检定,成功的结果是角色取得这个阵营,失败的结果角色将失去那些用于举行仪式的金钱,但不会失去他的经验值。
能够进行这个仪式的角色必须是一位7级牧师,并拥有作为转化的目标子类阵营的阵营域作为他的两个领域之一。
仪式本身化费:56000GP以及2240EXP
等级调整:+0
Ritual of Association
这种MINORRITUAL仪式可以让角色的种族变成另一个种族或种族子类(如果有子类),例如gnoll、goblinoid、orc、或者是 reptilian(这个仪式不能变成人类、矮人、精灵、侏儒、半身人这些类人子项)。被转化的角色将取得通常的转化后的种族物理上的外表特征(这些外表特征将使伪装技能disguise的DC+5),这个仪式并不能为角色带来转化后物种的属性修正,这个仪式的唯一作用就是转化后的生物可以象该类生物一样正常地使用专用的魔法
装备,例如一个转化成的兽人能象一个真正的兽人那样正常地使用只有兽人才能使用的魔法装备。
能够进行这个仪式的角色必须是一位7级变化系专精法师,并掌握了polymorph other这个法术。
仪式本身化费:56000GP以及2240EXP
等级调整:+0
Ritual of Elements
这个MINORRITUAL仪式可以让角色浸染在一种元素中(空气、大地、火、水)。角色从此可以对该类的能量或元素效果免疫,但相对的,对立的能量或元素将在豁免失败后(如果是豁免成功减半伤害的情况)造成两倍的伤害。
元素 相关能量 对立能量
空气 电 酸
大地 酸 电
火 火 冰
水 冰 火
能够进行这个仪式的角色必须是一位9级牧师,并拥有浸染的元素域作为他的两个领域之一。
仪式本身化费:36000GP以及1440EXP
等级调整:+1
Ritual of Gills
这个MINORRITUAL仪式将给予角色水栖的能力。角色在水中可以用鳃进行呼吸(这个外表特征将使伪装技能disguise的DC+5),但是并不能得到任何关于游泳速度的奖励或是游泳技能检定上的奖励。在仪式举行前角色必须选定他的鳃是用于淡水还是盐水。当然角色可以举行两次这种仪式,从而可以在两种水中自由呼吸。
能够进行这个仪式的角色必须是一位7级变化系专精法师,并掌握了polymorph other这个法术。
仪式本身化费:56000GP以及2240EXP
等级调整:+0(或+1,如果冒险是在海上或是水中展开)
Ritual of Transfiguration
这个MINORRITUAL仪式将把角色转化为虚体生物incorporeal。一旦仪式完成,角色就将失去物理性的身体,成为虚体生物。他将只能被其他虚体生物、+1或更好的魔法武器、法术、类法术能力或超自然能力伤害,而无视任何非魔法性质的攻击。即使命中的是魔法武器或是法术,他也有50%的机会免受任何伤害(除了力场效果法术,例如魔法飞弹,或者用的是ghost touch能力的魔法武器)。虚体生物没有任何自然护甲,但他具有偏移护甲(等效于CHAMOD值或+1,取两者较高值)
一个虚体生物可以通过任何固体。(madcatclan注:但是并不能看穿,因此虚体在固体中只能靠听力来确定周围的情况,由于固体是优良的传声体,他的听力检定能取得+2的环境奖励),但是不能通过力场效果。他的攻击无视任何护甲、天然护甲、盾牌,但能被偏移护甲或力场效果护甲所阻挡(例如Mage Armor)。虚体生物的移动总是无声的,除非他故意发出声响才可能被听见。虚体生物没有力量属性。无论远程攻击或是近战,他总是使用敏捷属性作为命中加值参与检定。
由于没有物理身体,虚体生物不能使用任何物理性质的物体,除非这些物体具有ghost touch能力。
能够进行这个仪式的角色必须是一位17级牧师,并拥有动物域作为他的两个领域之一。(madcatclan注:为什么是这个域?虚体生物算动物??)
仪式本身化费:306000GP以及12240EXP
等级调整:+2
MAJORRITUAL仪式:
一名想成为魔射手的角色会希望成为精灵,一名格乌什的信徒希望成为兽人——通过MAJORRITUAL仪式,角色就会完全变成另一种类的生物。
MAJORRITUAL仪式一共分成三种:Ritual of unlearning,Ritual of vitality以及Ritual of wish。DM必须先决定用哪一种MAJORRITUAL仪式出现在他的冒险中的。
仪式化费:每一个MAJORRITUAL仪式要支付1000*该仪式需要的仪式举行者的等级值*转化而成的目标生物的ECL值金币作为仪式的报酬,但是大多数的仪式的报酬并不是钱,而是完成仪式举行者的一个任务,或是成为新的信众(例如格乌什牧师会高兴地把信奉格乌什的高级战士转化为兽人),或是加入该组织(例如拜龙教就会很乐意将高等级角色转化为龙,并进一步转成龙灵巫妖)。此外,仪式自已的化费(金币以及经验值)也必须由被转化的角色支付。
仪式时间:每一个MAJORRITUAL仪式要化费比MINORRITUAL仪式多得多的时间,角色因此也必须多次参与仪式,这个仪式可以每天一次地举行,或是每周一次,每月一次直至仪式完成。每次仪式至少要进行8小时,其间仪式举行者和被转化的角色只能从事仪式、休息、吃饭、睡眠或是对话的行动。
仪式中进行的任何其他行为都会打断仪式,从而导致必须从头再来。如果是Ritual of unlearning,那么将必须重新开始赚取等级;而Ritual of vitality则不会损失任何EXP;如果是Ritual of wish,那么化费和经验都将损失掉。
仪式举行者必须等级:施法者等级不能低于转化而成的目标生物的ECL值(低于7级的按7级计算)或是仪式所以需法术的最低施放等级,取其中的高值。
Ritual of unlearning
这个MAJORRITUAL仪式用于购买所需要转化的目标生物的ECL值。
仪式时间:仪式将化费相当于目标生物的ECL值的天数,这个仪式将持续到角色购买所需要转化的目标生物的ECL值。
仪式化费:角色将支付仪式举行者ECL值*1000GP作为购买一个等级的代价,角色必须连续举行仪式直至购买到足够完成转化的ECL值为止。
仪式举行者必须等级:仪式举行者必须是转化的目标生物,且ECL不得少于7。
角色将通过这个MAJORRITUAL仪式购买足够转化的EXP,同时角色也在仪式中逐步地变化,一旦在仪式中达到了转化需要的等级时,转化便会完成,角色也会失去所对应的等级。这个转化过程是明显的,其他人在仪式中就能注意到角色的重量、皮肤、头发、眼睛、牙齿等等特征所发生的缓慢变化。
如果角色是一个兼职职业,在转化前,角色必须选择保留其中的一个职业。(其他的职业等级会和购买的ECL等级一起转化掉)
举例来说,一个1级的精灵战士希望成为一只食人魔ogre。ogre的起始ECL是6(这个转化只能转化为种族的starting ECL,你不能要求转成特例,比如成为OgreMage),因此这个仪式必须请一名ECL7以上的食人魔(看来食人魔巫师都能学会这一手……),需要支付 1000*7级*ECL6=42000GP作为仪式举行者的报酬,这个仪式需要举行6天(因为ogre的ECL=6),每一天,角色都需要支付 7000GP的仪式化费,并且得到了一个ECL等级(这个ECL等级并不会为角色带来任何益处,只是一个转化的步骤)。每天仪式至少要进行8小时,其间仪式举行者和被转化的角色只能从事仪式、休息、吃饭、睡眠或是对话的行动。六天的仪式完成后,角色将成为一名1级的食人魔战士。
给DM:这个仪式一般对低等级、单职业的角色的转化特别有利,因为他们有着大量的时间去参加冒险,而且在转化后,他们一样能在冒险中得到足够的经验值来提升他们的职业。如果你的团的角色等级都很低,而你又准备让他们转化后继续参加冒险,那么这个仪式就是你的好选择。(madcatclan注:这个仪式估计没有什么DM敢用……首先低级PC根本没那么多钱,其次购买等级的话,根本没办法考虑角色的平衡性了……)
Ritual of vitality
这个MAJORRITUAL仪式用于购买所需要转化的目标生物的EXP。
仪式时间:仪式将化费相当于目标生物的ECL值的天数,最少1天。这个仪式必须持续举行。
仪式化费:角色将支付仪式举行者的ECL值*1000GP作为每天仪式的代价,角色必须连续举行仪式直至购买到足够完成转化的ECL值为止。
仪式举行者必须等级:仪式举行者必须是转化的目标生物,且ECL不得少于7。
角色必须支付足够的EXP直到足够转化成目标生物,所需要的EXP值相当于升到对应ECL的等级所需要的经验值。举例来说,一个角色要转化为gnoll需要化费3000EXP,因为gnoll的ECL=3,而成为3级的角色需要3000EXP。
角色支付EXP的行为有可能导致角色失去他的等级,这种损失同样无法用任何法术恢复。
给DM:这个仪式化费EXP而不是等级,这对高等级角色更为有利,如果你的团中有高等级角色,你又希望他们还能继续参与冒险,这个仪式是一个不错的选择。
Ritual of wish
这个MAJORRITUAL仪式是指仪式举行者施放wish来使角色转化种族。
仪式时间:一个标准动作,正如法术的施放时间。(真是快捷方便……只是不明白如果WISH能行,为什么又规定不能自已为自已举行仪式……)
仪式化费:角色必须支付5000EXP完成转化,并且支付施法者等级*90外加25000GP(作为仪式举行者施放wish所耗费的经验的补偿)
仪式举行者必须等级:17级,能施放Wish。
施放WISH使角色转化种族,并且取得目标生物的全部EX、SP、SU能力,并且保留智力、记忆和个性,适用于Wishing for greater effects的WISH规则。
给DM:这是最快的转化方式,因此DM也可以给予一定的危险(可选规则)。DM可以要求仪式举行者进行spellcarft的检定,其结果每超过20一点,被转化的角色就有5%的可能取得目标生物的能力。使用wish转化成的角色必须投每一个能力。举例来说,一位仪式举行者得到spellcarft检定结果为28,那么角色就有了40%的可能取得目标生物的能力,因此只要角色投骰达到60%或更高,他就能取得这项能力。如果角色在所有特殊能力的检定上都失败了,那么就会成为一个没有特殊攻击能力的目标生物。(当然,与生物本体有关的能力是一定会取得的,这些能力是指那些特殊的能力或攻击方式。)
当你的角色MAJORRITUAL仪式完成后,他就永远成为了另一种类的生物,并且取得了目标生物的物理、天然、EX、SU、SP能力,并且保留了他的意识。物理能力包括了生物的天然体形、尺寸以及强壮、敏捷和体质属性;天然能力还包括该类生物的天然运动能力,但是有着额外肢体的新身体并不能自动给转化后的角色更多的攻击能力(这得学习多巧手之类的能力才能实现,而角色并没有对应的专长,由此可见专长不属于天然能力,而还是角色掌握那一些。)
你的装备并不会给你的新身体带来任何的好处,除非新老身体尺寸一致,否则角色也不能再使用以前的装备。
你取得的新属性只能取目标生物的通常水平,你也只能使用新身体的属性修正值,除非你是使用了wish规则的变化重新投掷了属性。
角色保留了他的等级和职业(如果他还有等级和职业),HP(按新身体的体质属性修正),基本的攻击命中骰和基本的豁免值(再加上新身体的属性修正)。角色将成为目标生物的传统阵营(如果希望回到本身阵营,那就要举行Ritual of Alignment这个仪式,附注,我现在终于明白为什么会有“相同阵营:如果角色试图取得一个相同的阵营”这个选择了,就是指现在的情况,一个角色想从种族的传统阵营回到他的以前的本身阵营);角色将失去任何他以前的身体或种族带给他的特殊能力、法术或者类法术能力;角色可以在转化后施法(前提是角色的那些施法能力是现在依旧保有的等级和职业赋于角色的,而且新身体有条件施法——比如能说话,能完成肢体动作,有着类似于手的器官可以使用施法必须的材料等)。
转化的角色将自动习惯他的新形态,而不会发生不协调的情况。
评论:
这个评论是我自已写的,并不是翻译,只是一些自已对ss转生规则的看法。
总的来说,MINORRITUAL仪式的设定基本没什么问题,但是MAJORRITUAL仪式的三个规则都有着麻烦:Ritual of unlearning就不用说了,我怀疑不会有一个认真的DM采用这种完全没考虑平衡的规则;Ritual of vitality规则要好一些,但是这个规则更接近于2版的人类转职设定,这与三版的怪物PC规则不符;至于Ritual of wish,如果真的给予wish这个能力,那么更合适在冒险中使用(毕竟没有一个冒险模组会给PC几天时间来转化)。但是作为转生最核心设定的转化后的计算方式,应该把计算方式改成三版的怪物PC规则。
在三版的怪物PC规则中,是将怪物的有效角色等级ECL(EFFECTIVE CHARACTER LEVEL)视做角色的一个兼职等级,因此角色的实际等级就是有效角色等级+角色职业等级。这与Ritual of vitality按经验算有着极大的分别:一个LV17的角色有着136000经验,如果他希望成为了一名troll战士,那么按troll的ecl=5 来计算,他能成为一名LV12/6HDtroll;而如果按Ritual of vitality的话,他化了10000EXP转生为troll,那么他还有126000的经验,使他能够成为LV16的战士/6HDtroll。
注意CR与ECL是不同的,CR是用来形容作为敌手的怪物,它表明的是能消耗掉25%四人小组的力量的一个标志;ECL则是表示与一个PC相比,这种怪物与多少等级的PC旗鼓相当。因此ECL常常等于或略大于CR。[END]