克莱恩大陆的死亡骑士(DLCS)
我一开口就可以杀人,我可以对着成群的敌人丢出巨大的火球。我统御一整队骷髅战士,它们的碰触可以摧毁一切。我可以从地底升起一座冰墙来屏障服侍我的人。隐形的技巧逃不过我的法眼,普通的法术在我面前灰飞烟灭。”
————索思爵士,黑玫瑰骑士
死亡骑士是曾经伺奉于神的战士堕落后的一种恐怖生物。纵观克莱恩的历史,只有过极少数死亡骑士的存在。绝大多数死亡骑士生前都是索兰尼亚骑士。邪恶之神创造了恐怖的死亡骑士,用来褒奖那些犯下可怕罪行的,曾经善良忠实的伺奉者们。(
一位死亡骑士总是身着他生前穿过的装甲,佩带他生前喜爱的饰物,只是通常都加上了背叛的印记。死亡骑士看上去就是一具腐烂枯萎的的尸体,带着他死亡时的伤痕。死亡骑士的眼框中闪耀着橘色或是红色的光芒,就如同一个灼热的小点。
死亡骑士能说他们生前会的语言。
创造死亡骑士:
“死亡骑士”是一个模板,你可以把这个模版装到任何等级6以上的类人生物上,生物的类别将变为不死生物。角色将保留为死亡骑士前的所有数值和能力,除了以下项目:
生命骰:当前及以后的生命骰变为d12。
AC:死亡骑士获得+5的天生护甲,与人物本身的天生护甲相比,取其中较高值作为死亡骑士的天生护甲。
攻击:死亡骑士通常用军用武器战斗,若武器被卸除则换用徒手碰触攻击。
伤害:死亡骑士的接触攻击伤害完全由负能量造成,伤害值为1d8+死亡骑士的魅力调整值。每次成功的接触攻击还会造成1点的体质伤害。成功的意志豁免(DC =10 + 1/2 骑士的生命骰数 + 骑士的魅力调整值)可以把伤害减半,且免受体质伤害。死亡骑士的徒手攻击视为天生武器的接触攻击。
特殊攻击:
死亡骑士除了使用生前的全部特殊攻击外,还获得了下列能力:
深渊烈炎(SU):每天一次,死亡骑士释放出一股火焰冲击波,冲击波将填满死亡骑士周围半径20英尺,并保持这个宽度,向死亡骑士指定的方向延伸400 英尺 + 死亡骑士的生命骰数*40英尺远。冲击波将造成死亡骑士生命骰数*1d6点伤害(最高20d6)。冲击波的能量一半是火炎,另一半神圣能量。所以“防护元素伤害(火)”、“火焰护盾(寒冰)”及类似的法术都无法阻挡这一半能量。成功的反射豁免(DC=10 + 1/2 骑士的生命骰数 + 骑士的魅力调整值)可以把伤害减半。
创造骷髅武士(SU):至少生命骰数至少为15的死亡骑士能把一个类人生物的尸体(死亡时间不超过一年)转化成一个完全听命于死亡骑士的骷髅武士。每一个骷髅武士的转化都需要一个小时的时间,如果仪式被打扰就只能再次重新开始。骷髅武士的生命骰数计入他的亡灵仆从的总生命骰数中。
恐惧灵气(SU):死亡骑士被一股死亡和邪恶的气息所包围。死亡骑士身旁15英尺范围内,低于5HD的生物必须进行意志检定(DC=10 + 1/2 骑士的生命骰数 + 骑士的魅力调整值),否则就会受到相当于死亡骑士HD的法师所施放的恐惧术效果。
律令(SP):至少13HD死亡骑士每天能使用一次律令术,就如同相当于死亡骑士HD的法师所施放的的效果。13HD的死亡骑士只能使用真言:盲;15HD以上的死亡骑士可以用真言:定来代替盲;17HD或更高的死亡骑士则可以用真言:灭来代替前二者。
魔法徽记(SP):至少9HD死亡骑士每天能使用一次魔法徽记,就如同相当于死亡骑士HD的法师所施放的的效果。9HD的死亡骑士只能使用痛苦徽记;11HD或更高的死亡骑士还可以选择恐惧徽记。
类法术能力(SP):至少9HD死亡骑士能使用以下的的类法术能力,就如同相当于死亡骑士HD的法师所施放的的效果:每天一次:侦测魔法、解除魔法、冰墙术。
施法:死亡骑士能使用生前会的所有法术,除了因阵营转化而不能施放的法术。拥有自转转化治疗法术的角色将随着死亡骑士的阵营的转化,变成自发转化为伤害法术,驱散或摧毁亡灵生物的职业能力将变成斥责和控制。
不死生物随从(SU):死亡骑士将吸引200英里半径内的低级亡灵生物,最多可以取得HD总和不超过2*死亡骑士HD的不死生物随从。死亡骑士每个月可以获得的仆从数量为:1d6只食尸鬼、1d4只妖鬼、1d12只中型骷髅、1d4只wight或1d8只中型僵尸。这些生物将追随死亡骑士直至被毁灭。 DK所能斥责或控制的亡灵生物生命骰数(如果生前有这个职业能力)与本能力分别计算。
死亡骑士特性:
死亡骑士除了拥有生前的全部特性外,还获得了下列特性:
伤害减免(SU):死亡骑士身体很坚韧,拥有10/magic的伤害减免。
免疫(EX):死亡骑士对寒冷、电和变形效果免疫,同样的,死亡骑士有着亡灵生物所拥有的全部免疫能力。
视破隐形(SU):死亡骑士能看到隐形或是灵界生物,如同始终处于视破隐形法术的效果下。
法术抗力(SU):死亡骑士获得SR = 20 + (HD-10, 减式结果最小取0,最大取10)
召唤坐骑(SU):死亡骑士能够召唤坐骑(通常是梦魇,但是也可以召唤其他坐骑),只要坐骑的HD不能超过死亡骑士HD的一半。每天,死亡骑士可以进行一次召唤坐骑,这个召唤是一个全回合动作。符合要求的坐骑会立刻出现,为死亡骑士服务最长为2*DK HD个小时。坐骑在死亡骑士的命令下会以一个自由动作解除召唤。而在下一次召唤时,坐骑会完全恢复(如果曾受到伤害),并带着上次解除召唤时存放在坐骑身上的所有装备。召唤坐骑是一个属于咒法系(召唤)的效果。当坐骑被杀,就会立刻消失,丢下所有的存在在坐骑身上的装备。失去坐骑的死亡骑士必须再度升级,才能重新取得召唤的权利。
超度免疫(EX):死亡骑士不能被超度,但却可以被“holy word”所放逐。(被放逐的死亡骑士将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域) 如果他伺奉的邪神愿意,可以再度将死亡骑士送回本位面。
不死生物特质(EX):死亡骑士对以下效果免疫:心灵影响效果;毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;所有可作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取、疲惫、枯竭、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。死亡骑士不能被死者复活,复生术只有在死亡骑士愿意的情况下才能成功。60英尺的黑暗视力。
属性:死亡骑士的力量+4,感知和魅力+2。作为不死生物,死亡骑士没有体质属性。
气候/地形:任何地面或地底
团体组成:单独或是集群(不死生物随从)
挑战等级:8HD及以下,+3;9HD至16HD,+4;17HD及以上,+5
宝物:双倍标准
阵营:任意邪恶
进化:取得PC职业
等级调整:+5
附:死亡骑士创造的骷髅武士Skeletal Warrior:
骷髅武士是危险的肉搏战敌人,他们通常穿着死里所用的盔甲、用着生前的武器和各种装备。第一眼看去,骷髅武士与普通骷髅毫无分别,除了也许手上拿着的更好的装备这一点不起眼的区别。他的骨骼随着存在年代的推移会变黄,但是几乎没有裂纹。骷髅武士的眼睛部分是两个黑色的空洞,如果仔细盯着看,可以发现有针状的极细红光在里面。
能转化成骷髅武士的骨骼至少需要是一个三级职业者的骨骼。
骷髅武士能听懂他生前懂的语言,但他无法用语言与他人沟通。
创造骷髅武士:
骷髅武士是一个模板,你可以把这个模版装到任何等级3或以上的人物humanoid上,生物的类形将转变成亡灵。角色将使用成为骷髅武士前的所有参数和能力,除了以下项目:
生命骰:当前及以后的生命骰变为d12。
AC:骷髅武士获得+2的天然装甲,与人物本身的天然装甲值相比,取其中的高值作为骷髅武士的天然装甲值。
攻击:骷髅武士通常用军用武器战斗,若武器被卸除则换用徒手接触攻击
伤害:骷髅武士的接触攻击伤害完全由负能量造成,伤害值为1d8+SW STRMOD。骷髅武士的徒手攻击视为天然武器的接触攻击。
特殊攻击:
骷髅武士除了使用生前的全部特殊攻击外,还获得了下列能力:
伤害减免(SU):骷髅武士只有骨髂,因此拥有5/bludgconing的DR。 (和3.5E的骷髅是一样的)
免疫(EX):骷髅武士对寒冷、电和变形效果免疫,同样的,死亡骑士有着亡灵生物所拥有的全部免疫能力。
法术抗力(SU):骷髅武士获得SR = 13 + 角色等级
亡灵生物特质(EX):骷髅武士对以下效果免疫:心灵影响效果;毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;所有可作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取、疲惫、枯竭、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。骷髅武士不能被raised,resurrection也能在骷髅武士自愿的情况下成功。60英尺的黑暗视力。
属性:骷髅武士的力量+2。作为不死生物,骷髅武士没有体质属性。
气候/地形:任何地面或地底
团体组成:单独或是集群(亡灵仆从)
挑战等级:原角色+1
宝物:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:取得PC职业
创造骷髅武士的办法有很多种:奥术、神术。但是其他的创造方式都需要事先制造一个金环,并且要求戴上金环才能开始命令。一旦金环被骷髅武士弄到手,最好的下场就是骷髅武士与金环结合从而双双毁灭。但是被死亡骑士制造的骷髅武士没有这些弱点,他会忠心为死亡骑士服务,直到二者之一被摧毁。