作者:托马斯·M·科斯塔(Thomas M. Costa) 作画:托德·哈里斯(Todd Harris)
诸神并没有赐给我们所有属于英雄的特质。做你该做的,这就够了。
--巴拉博,考米尔的皇家法师(-116DR生,429DR年卒)
森林王国考米尔(Forest Kingdom of Cormyr)是费伦历史最悠久的王国之一,以其坚定果敢的市民和宽厚贤明的君王而闻名。这个王国之所以出名一方面出自于他们不久前过世的先王,阿则恩四世(Azoun IV),另一方面也来自于他们英勇善战的士兵,紫龙骑士团(Purple Dragons)和战法师(War Wizards)。但是,考米尔也是一个拥有多种不同类型特殊人才的富有国家。紫龙骑士团常常获得战争司祭(Battlepriest)和皇家斥候 (Royal Scout)的帮助。大多数战法师都加入了法师议会,国内的大部分魔法装备制造者和关键顾问都属于皇家法师(Royal Magiaian)和王室(Crown)。贵族冒险者(Noble adventurer)常常寻求王室的帮助,以将自己的领地从兽人和地精中解放,这些怪物占领了他们的财产。而在考米尔国境线上的远海沼泽(Farsea Marshes),勇敢的人们崇拜闪光·妮达(Bright Nydra),冬月女神(Goddess of the Winter Moon),他们生产的死奶酪(Death Cheese)是全托瑞尔最有名的(或许不那么有名)。
下文中包括了五种新进阶职业。另外的进阶职业包括,考米尔的紫龙骑士(Purple Dragon Knight),刊登于《被遗忘国度战役设定》。紫龙骑士团高阶骑士(Purple Dragon Highkinght),刊登于《巨龙志周年号#5》。战法师(War Wizard),刊登于《费伦的魔法(Magic of Faerun)》。DM也可以根据《巨龙志周年号#5》中刊登的内容修改某些其他进阶职业并将之加入考米尔,用来构筑考米尔的其他阶层和王冠协会的间谍网(见“巨龙逝后(After the Dragon)”一文,刊载于《巨龙志周年号#5》)。
对你的战役
即使没有使用《被遗忘国度战役设定》或是你的被遗忘国度战役发生在离考米尔很远的地方,你也可以使用这些进阶职业。这里有些你可以考虑的可能性:
·这里的一个或几个职业可以修改为适应你的战役中的某个王国使用的类型。
·通过更改某些阵营要求,你可以用这些进阶职业制造出一个邪恶王国的许多邪恶NPC。
·这些进阶职业可能不属于任何王国。他们可能属于你的游戏中某个独特的组织或者公会,也可能是某个独特的NPC。
·月之引导者进阶职业可以修改为适应其他类型的怪物。比如说,这个职业针对沼蜥兽的特殊能力可以改为针对石化蜥蜴,而免疫沼蜥兽的死亡凝视的能力也可改为免疫石化蜥蜴的石化凝视效果。
对你的角色
即使并非身处被遗忘国度战役或考米尔,你仍可以参考这些进阶职业。通过上段“对你的战役”边栏部分的建议,你和你的DM可以修改其中某些职业,使之更适应你们的战役。这种协作可以让你亲自加入到对这个战役世界的创建中来,也可以帮助你的DM设计更多的描述和乐趣,从而令你更加享受这个游戏。
考米尔的战争司祭(Battlepriest)
考米尔的战法师也许更加著名而广为人知,但森林王国的战争司祭同样是紫龙骑士团的重要部分。他们的魔法保证了紫龙骑士团在1360DR的东征期间和近期对抗红衣纳拉瓦纳(Nalavara the Red)的战争中能迅速行动。
大多数考米尔的战争司祭都是海姆,洛山达,苏伦,坦波斯,托姆,泰摩拉和泰尔的牧师,但也有少数兼职圣武士加入了这个组织。钢铁摄政(Steel Regent),阿露莎公主(Princess Alusair),托姆的信徒之一,就与几位信仰托姆的战争司祭是密友。
考米尔的战争司祭完全属于紫龙骑士团,他们具有团内等级,也是骑士团随时备战体系的一部分,并非像战法师那样保留特殊地位。因此,战争司祭更能与他们的紫龙骑士团同僚密切合作。战法师们一直注意不让战争司祭涉足自己在王室面前的独立地位,他们有时会嘲笑这些人是法术乞丐。战争司祭通过战吼,医疗魔法,以及他们的感知帮助他们的同僚,愿为考米尔的重新和平祈祷奋战。
战争司祭职业特性
以下均为战争司祭进阶职业特性。
武器和防具熟练:战争司祭擅长所有简单武器和军用武器,也擅长所有类型的盔甲和盾牌。
每日法术:战争司祭在为紫龙骑士团服务的同时仍在钻研魔法使用。因此,当角色的战争司祭职业等级提升奇数级时,角色会获得新的施法次数,就如同他的施法者等级被提升了一样。角色可以提升一级原本的施法职业的施法等级。但角色原本职业的其他奖励并不会因此而获得(例如增加驱散不死生物能力,更多变身能力等)。
如果角色在成为本进阶职业前有多个施法职业等级的话,角色每次提升战争司祭职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。
调制药水:紫龙骑士团重视战争司祭的存在,因为他们擅长调制医疗药水。战争司祭会获得调制药水专长。
支援(特异):未受到恐惧效果影响的战争司祭可以通过标准动作使用该能力,每日使用次数等于战争司祭职业等级。当使用这能力时,位于战争司祭周围60尺内,能够听到战争司祭的声音,且受到恐惧效果影响的盟友可以立刻再次进行对抗该恐惧效果的意志豁免检定,同时在检定中获得+1士气加值。如果成功通过检定,则视为在初次对抗恐惧效果的检定中成功胜出。
医疗法阵(类法术):从第2级开始,战争司祭可以每日一次施展医疗法阵,施法者等级等于战争司祭的角色等级。
医疗领域:从第2级开始,战争司祭会获得医疗领域作为额外领域,包括获得它的神授力量(医疗类法术施法者等级+1)。
鼓舞(特异):从第3级开始,通过进行一次至少5分钟的鼓舞演讲,战争司祭可以令所有聆听演讲的人获得每战争司祭职业等级+1意志士气加值。这种效果会在演讲结束后持续5+1/每战争司祭职业等级分种。战争司祭本身也会获得该效果影响。这种能力可以每日使用3次。
英雄宴(类法术):从第4级开始,战争司祭可以每日一次施展英雄宴法术,施法者等级等于战争司祭的角色等级。
策划(Planning)领域:从第4级开始,战争司祭会获得策划领域(参见《被遗忘国度战役设定》特殊领域一节)作为额外领域,包括获得它的神授力量(免费获得法术延时专长)。
加速行军(超自然):从第5级开始,战争司祭可以激活20尺半径爆发范围内所有盟友,包括他们的坐骑和战争司祭本身,获得加速行动能力(移动速度加倍),持续时间5天。使用该能力是一个标准动作。在作用范围内的所有盟友在持续期间会一直拥有加速行动能力,只要他们维持在同一位位面。受到影响的盟友如果采取正常行军方式,则会陷入疲乏状态。另外,受影响的盟友也可以在这5天内以加速行动状态进行强行军(见PHB第9章);这时进行强行军的体质检定DC仅为5 +1/每多一小时。这种能力可以每十天使用一次。
恐怖现身(特异):从第5级开始,战争司祭可以将深深的恐惧打入敌人心中。当某名战争司祭杀死一名敌人或令其陷入无助状态时,30尺内且能看见该名战争司祭行动的敌人都须通过意志豁免(DC等于10+战争司祭HD的一半+战争司祭的魅力修正值)否则陷入颤栗一分钟。成功通过检定的生物在接下来的一天内对该名战争司祭的恐怖现身免疫。
考米尔的战争司祭
生命骰:d8
要成为一名战争司祭,角色必须完全满足以下要求。
阵营:任意非邪恶和任意非混乱
基本攻击加值:+5
集中:5级
交涉:5级
医疗:3级
专长:战斗施法,领导力
法术:可以施展神术且至少有以下领域中的一个:高贵(Nobility),保护,力量,战争。
职业技能:
战争司祭的职业技能(以及关键属性)是:
力量:-
敏捷:骑乘。
体质:集中。
智力:手艺,宗教知识,探知,辨识法术。
感知:医疗,察言观色。
魅力:交涉,驯养动物,野外求生。
每次升级技能点:2+智力修正。
战争司祭
职业等级 BAB. 坚韧 反射 意志 特殊 每日法术
1级 +1 +2 +0 +2 调制药水,支援 现有施法职业等级+1
2级 +2 +3 +0 +3 医疗法阵,医疗领域 -
3级 +3 +3 +1 +3 鼓舞 现有施法职业等级+1
4级 +4 +4 +1 +4 英雄宴,策划领域 -
5级 +5 +4 +1 +4 加速行军,恐怖现身 现有施法职业等级+1
考米尔的议会法师(Council Mage)
考米尔著名的法师议会是由一群奥术施法者组成的,他们为王室提供关于魔法和魔法威胁的建议,并为王室构筑了许多魔法防御,制造了许多魔法物品,并负责追捕特别危险的施法者叛徒。
议会法师最初始于70DR,即考米尔王国创立初期。苏赞尔(Suzail)和附近的居民点刚刚开始联合起来组成国家。但是,附近的怪物频繁进攻这个如今被称之为森林王国的国家的行为妨碍了苏赞尔的国王,光辉王瑞耐门(Rhiiman the Glorious)的行动。人类武装无法提供足够的防御力。新兴的考米尔王国迫切的需要魔法的帮助以对抗怪物。瑞耐门国王命令考米尔的皇家法师 (Royal Magician of Cormyr)贝尔拉博·埃瑟尔(Baerauble Etharr)将所有他们的法师集结起来。这些施法者共同策划了一个仅仅由施法者和魔法组成,不使用任何士兵的攻击计划,而最终,包括摧毁了几座传送门,他们的计划成功了,而这群法师后来便被称为战法师。随着岁月流逝,战法师的权利和荣耀不断增长。
在1284DR,背叛王子(the Rebel Prince)萨兰博(Salember)拒绝向正统王权的继承者,年轻的雷格德二世(Rhigaerd II)归还摄政权。战法师因此而分裂。最终,萨兰博被皇家法师琼哈斯特(Jorunhast)所杀。但是,因为杀死王族,琼哈斯特也遭到了流放,而在这之后整整二十年里,战法师一直未恢复元气。1306DR,雷格德二世恢复了皇家法师的地位,继任者名为维加德哈斯特(Vangerdahast)。在意识到战法师的强大和超然地位会成为森林王国的威胁后,维加德哈斯特改组重建了战法师组织,将之分为了两个不同的施法者集团,这就是法师议会和战法师。前者由战法师中的精英和优秀的魔法物品制造者组成,他们全部对考米尔和它的王室绝对效忠,后者则由大部分法师组成,成为紫龙骑士团的一部分。
考米尔的大多数议会法师都是法师,但也有少数术士加入议会。极少有吟游诗人能适应法师议会严格刻板的生活,因此他们很少加入。
议会法师职业特性
以下均为议会法师进阶职业特性。
武器和防具熟练:议会法师不会获得任何武器和防具熟练。
每日法术:议会法师主要的职责便是为王室钻研魔法使用。因此,当角色的议会法师职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他的施法者等级被提升了一样。角色可以提升一级原本的施法职业的施法等级。但角色原本职业的其他奖励并不会因此而获得(例如奖励专长、物品制造专长)。
如果角色在成为本进阶职业前有多个施法职业等级的话,角色每次提升议会法师职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。
协力施法(特异):因为彼此长期协同研究,从1级开始,议会法师便知道如何通过协同工作增强他们法术的力量。你可以和另一名自愿的施法者协同施展同一法术(一轮内的同一时间)。当协同施法时,你必须站在另一名施法者的身旁。所得法术的豁免DC+2,对抗法术抗力的施法者等级检定+1。使用较好的基础法术 DC和基础施法者等级检定计算。
每增加一名协同者,法术的DC和施法者等级检定结果都再+1。当有多于两名的施法者协同施法时,每名施法者身边都必须至少有两名协同者。
举例来说,四名施法者(两名法师,一名术士,一名议会法师)站成一圈,准备共同施展一个火球术。他们中的三人使用准备动作准备施展火球术,在先攻权检定结果最低的成员施展时一同施展。该火球的基本反射豁免DC等于这四人中单独施展火球豁免DC最高的人的,计入他们的相关属性和相关专长(如法术专攻),特殊能力,或是装备。在这里,有一名法师拥有18智力,一名术士拥有18魅力,因此基本DC是17(10+3因法术等级+4因属性修正)。最终DC则是17+ 2+1+1即21。由最高等级施法者决定施法者等级,并获得+3修正。
这个能力类似《卷轴与血脉(Tome and Blood)》中提供的协同施法(Cooperative Spell)专长,但这里不需要每名参加的施法者都具有协同施法专长或能力。协同施法能力提供的奖励不能与协同施法专长提供的奖励叠加。
提升法术学习:每次提升议会法师职业等级,角色都可以免费在他的法术书中加入3个(而不是2个)任意可用等级的法术。如果该角色不使用法术书,这个奖励就不起作用。
奖励物品制造专长:议会法师是紫龙骑士团和战法师的装备制造者。在第2级,议会法师可以免费选择一个物品制造专长;他仍需满足学习该专长的其他条件。
专攻驱散(特异):议会法师常常需要解决各种特殊魔法效果,包括因动乱之年(Time of Trouble)所产生的奇怪魔法区域,甚至还有双足飞龙湖(Wyvernwater)的女巫之王(Witch-Lords)数世纪前留下的魔法陷阱。经过多年磨练,议会法师们在驱散魔法效果的研究上获得了许多有效的技能。在第3级,议会法师在所有解除魔法的施法者等级检定上获得+2奖励。
短讯法术:在第3级,议会法师会自动学得短讯术。议会法师学得该法术无视任何法术学习限制,但这一能力也不会打破专精法师的法术学习限制。如果角色使用法术书,他需要将该法术抄在法术书上。
考米尔的议会法师
生命骰:d4
要成为一名议会法师,角色必须完全满足以下要求。
阵营:任意非邪恶和任意非混乱
收集情报:2级
神秘知识:6级
探知:6级
辨识法术:12级
专长:专攻技能(辨识法术),任何一个超魔专长,任何一个物品制造专长
法术:可以施展5级奥术,至少懂得五个学派的法术。
特殊:必须通过邀请加入考米尔法师议会,并愿宣下血誓决不伤害考米尔和它的王室。
职业技能:
议会法师的职业技能(以及关键属性)是:
力量:-
敏捷:-
体质:集中。
智力:炼金术,手艺,知识(任意),探知,搜索,辨识法术。
感知:专业,察言观色。
魅力:唬骗,交涉,收集情报。
每次升级技能点:2+智力修正。
议会法师
职业等级 BAB. 坚韧 反射 意志 特殊 每日法术
1级 +0 +0 +0 +2 协同施法,提升法术学习 现有施法职业等级+1
2级 +1 +0 +0 +3 奖励物品制造专长 现有施法职业等级+1
3级 +1 +1 +1 +3 专攻驱散,短讯法术 现有施法职业等级+1
贵族冒险者(Noble Adventurer)
安姆,考米尔,达马拉,因皮尔特,兰坦,辛比亚,银月城,泰斯尔,深水城,这些文明国度都以他们的贵族战士,高贵的冒险者闻名。贵族冒险者受过教育,富有,而且常常出于高位。但不同于真正的贵族,贵族冒险者不一定有贵族血统;他们可能是富有的商人,因为行动而进入权力圈子的冒险者,或是两者的结合。因为有着更多财产和机遇,很多贵族冒险者都非常优秀而强大。
大多数贵族冒险者都是单职业或兼职望族,也有许多吟游诗人、专家、战士、圣武士、巡林客、游荡者和武者职业成员。这些男女将冒险视为职业,自我需要,证明自己的途径,或仅仅是娱乐。有些则更有公德,愿帮助保护那些弱势者。但无论最初动机如何,贵族冒险者往往在面对危险的恐怖后结束这一生涯。
在考米尔,独立的冒险者并不受欢迎。考米尔人将冒险者视为古怪的人,对他们来说,为了利益和荣誉而冒险的人只是回归野蛮。但是,那些为分辨公正和错误而战和为他人博取正义的行为则可得到接受。许多这类战士都成为了拥有优雅和力量的贵族冒险者。即使他们的品德并非那么完美,贵族冒险者仍尽量以荣誉和自尊引导自己,这包括适应公众和政治场合的社会礼节知识。事实上,许多苏赞尔著名的坚定冒险者协会(Society of Stalwart Adventurers)会员,尤其是那些有贵族血统的会员,都是贵族冒险者。不幸的是,考米尔武士与其他他们认为粗俗不文的人谈话时常常比较傲慢,通常这种傲慢只是无心的,并非有意侮辱。
贵族冒险者职业特性
以下均为贵族冒险者进阶职业特性。
武器和防具熟练:贵族冒险者擅长所有简单和军用武器,同时擅长轻甲。
奉承(特异):对多才多艺而大胆的贵族冒险者来说,奉承他人就好像是天生的才能。在第1级,贵族冒险者在所有唬骗,交涉,知识(贵族和王权制),以及察言观色技能检定上获得+2洞察加值。
奖励专长(特异):在第2和第4级,贵族冒险者可获得一个奖励专长。这个专长可以是该贵族冒险者满足选择条件的任何专长。
勇猛(特异):大胆,骁勇,坚定,贵族冒险者会毫不畏惧的冲入战斗。在第3级,贵族冒险者会在所有对抗恐惧的意志豁免中获得+4士气加值,如果他拥有领导力专长或今后选择它,则领导力值也可获得+2加值。
考米尔的贵族冒险者
生命骰:d8
要成为一名贵族冒险者,角色必须完全满足以下要求。
基本攻击加值:+4
交涉:4级
知识(贵族和王权制):4级
骑乘:4级
特殊:必须拥有超过该等级PC应有价值的装备和财宝,根据《地下城主指南》表2-24决定。不能是文盲。
职业技能:
贵族冒险者的职业技能(以及关键属性)是:
力量:攀爬,跳跃,游泳。
敏捷:骑乘,绳技。
体质:-
智力:估价,手艺,伪造文书,知识(贵族和王权制),搜索。
感知:暗语沟通,威吓,聆听,专业,读唇,察言观色,使用语言,侦查。
魅力:唬骗,交涉,易容,收集情报,表演。
每次升级技能点:6+智力修正。
贵族冒险者
职业等级 BAB. 坚韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +2 +0 +2 奉承
2级 +2 +3 +0 +3 奖励专长
3级 +3 +3 +1 +3 勇猛
4级 +4 +4 +1 +4 奖励专长
月之引导者(Moon Drover)
冬季对远海沼泽的任何动物来说是最严酷的季节。传说中,大约千年前的一个冬至之夜,闪光·妮达从苏伦之泪(Tears of Selune)射下的一道银光带来的一颗陨星中降临费伦。她是带给沼泽之民等待春天希望的寒冬之月。据说她是苏伦和山达科(Shaundakul)的女儿,希望和复兴的女神。也许以前这是事实,不过如今闪光·妮达只是银月女神苏伦的一个化身。
远海沼泽中的沼泽引导者,又被称之为“冬月信众”,信仰闪光·妮达。她因她的睿智善良而受到人民敬爱,并被作为一个包括埃尔达斯(Eldath),洛山达 (Lathander),梅丽凯(Mielikki),查提(Chauntea)等在内的小神系的主神加以崇拜。闪光·妮达的牧师和苏伦的牧师一样,除了他们的喜爱武器是木棒。闪光·妮达的德鲁伊跟《玩家手册》上的德鲁伊一样。大多数月之引导者是兼职人类牧师/德鲁伊,被称为月之女士,不过有些人,比如月之卫士(Moon Guards),也可能成为月之引导者。
月之引导者的大部分时间是在为沼泽之民指引方向。他们教导他们的人民驯养沼蜥兽(Catoblepas),挤奶制成美味的死奶酪(Death Cheese)。他们最喜欢穿着以天然材料织成的亮色服装,所有材料都是从远海沼泽中收获的。
月之引导者职业特性
以下均为月之引导者进阶职业特性。
武器和防具熟练:月之引导者擅长所有简单武器,也擅长轻型和中型盔甲以及盾牌。
每日法术:当角色的月之引导者职业等级提升时,角色会获得新的施法次数,就如同他的施法者等级被提升了一样。角色可以提升一级原本的施法职业的施法等级。但角色原本职业的其他奖励并不会因此而获得(例如增加驱散不死生物能力,更多变身能力等)。
如果角色在成为本进阶职业前有多个施法职业等级的话,角色每次提升月之引导者职业等级时必须要决定把获得的施法等级加到哪一个职业上。
沼蜥兽知识(特异):因为长期研究和分析沼蜥兽,月之引导者可以对沼蜥兽使用动物认同,驯养动物,以及自然知识而不遭受任何处罚,将它们作为普通动物而非魔法兽。而且,月之引导者在对沼蜥兽使用这些技能时还可获得+2环境加值,对抗沼蜥兽的死亡攻击时可在豁免上获得+4洞察加值。
月视(特异):月之引导者获得昏暗视觉。
抗拒死亡效果(特异):一名2级月之引导者对抗死亡效果时豁免获得+4加值,而且对沼蜥兽的死亡凝视免疫。
复兴(Renewal)领域及法术:从第3级开始,月之引导者会获得复兴领域(参见《被遗忘国度战役设定》特殊领域一节)作为额外领域,包括获得它的神授力量(当hp降至0以下,获得1d8+魅力调整值的hp)。另外,月之引导者还可以祈祷正常获取复兴领域的法术,如同这些法术在他的神术列表中。
考米尔的月之引导者
生命骰:d8
要成为一名月之引导者,角色必须完全满足以下要求。
信仰神:闪光·妮达
阵营:混乱善良
基本坚韧豁免:+5
基本意志豁免:+5
驯养动物:3级
自然知识:5级
野外求生:3级
法术:可以施展2级神术且至少有以下领域中的一个:善良,保护,旅行,混乱。
特殊:必须拥有能够准确分辨植物与植物的特性,也能正确判断水源是否安全的能力。
职业技能:
月之引导者的职业技能(以及关键属性)是:
力量:游泳。
敏捷:骑乘。
体质:集中。
智力:手艺,自然知识,探知,辨识法术。
感知:判断方向,医疗,聆听,专业,侦查。
魅力:动物认同,交涉,驯养动物,野外求生。
每次升级技能点:4+智力修正。
月之引导者
职业等级 BAB. 坚韧 反射 意志 特殊 每日法术
1级 +0 +2 +0 +2 沼蜥兽知识,月视 现有施法职业等级+1
2级 +1 +3 +0 +3 抗拒死亡效果 现有施法职业等级+1
3级 +2 +3 +1 +3 复兴领域 现有施法职业等级+1
特有领域
策划领域(Planning)
神授力量:免费法术延时专长
策划领域法术
1,观命术
2,占卜术
3,锐耳术/鹰眼术
4,观照术
5,侦测探知
6,英雄宴
7,高等探知
8,感知位置
9,时间停止
复兴领域
神授力量:当hp降至0以下,你会立刻恢复1d8+魅力调整值的hp。这种超自然能力每天可用一次。如果该次攻击直接令你的hp降至-10或更低,你会在该能力生效前死去。
复兴领域法术
1,魅惑人类
2,次级复原术
3,移除疾病
4,转生术
5,赎罪术
6,英雄宴
7,高等复原术
8,变形万物
9,解锢术
考米尔的皇家斥候(Royal Scout)
考米尔的皇家斥候是紫龙骑士团内一个绝对忠于王室的精英斥候组成的组织。他们帮助他们的紫龙骑士同伴在森林王国中进行巡逻,并为王室充当精英信使。不过,皇家斥候的名声更来自于他们单独或加入小型冒险团体在石地(Stoneland)和地精联邦(Goblin Marches)的地精部落中充当探子,或是侦查散塔林会的秘密据点,分化考米尔的敌人。
这些顽强的英雄们懂得如何在坚持进行任务的同时避开危险。潜行和生存技能是皇家斥候成功的关键,大多数皇家斥候都是巡林客,但也有少数望族,战士,或是游荡者加入成为皇家斥候的成员。
皇家斥候有时出现在巨龙河域(Dragonreach)或巨龙海岸(Dragon Coast)附近,但他们还是最常见于考米尔,尤其是森林王国的边境前线--图恩平原,地精联邦,以及石地。
皇家斥候职业特性
以下均为皇家斥候进阶职业特性。
武器和防具熟练:皇家斥候擅长所有简单和军用武器,同时擅长轻甲。
可靠信使(特异):皇家斥候是王室最迅速也最可靠的信使。这种能力给与皇家斥候在所有暗语沟通和骑乘检定+2加值。
自豪感(特异):王室对皇家斥候的依靠和重视使得他们在对抗所有恐惧(魔法或其他)和其他影响心灵的法术和效果拥有+2意志豁免加值。
直觉闪避(特异):如同游荡者的能力(见《玩家手册》第3章)。在第2级,皇家斥候即使被突袭也不会失去敏捷对AC的奖励。在第4级,敌人无法通过夹击皇家斥候获得攻击加值。
如果角色拥有多个可提供直觉闪避能力的职业,将皇家斥候等级加到这些职业的等级上来决定最终奖励,但斥候本身仍根据皇家斥候职业决定可获得哪种奖励。举例来说,如果一名游荡者成为皇家斥候,则将皇家斥候和游荡者等级加起来,然后查《玩家手册》上的表3-15决定游荡者的直觉闪避等级。
林地居民(特异):皇家斥候常常出门在外,在考米尔的边境巡逻。本能力令皇家斥候在所有医疗和野外生存技能检定上获得+2加值。
反射闪避(特异):从第4级开始,皇家斥候获得反射闪避能力。如果遭受某种普通情况下允许通过反射豁免令伤害减半的攻击(比如火球术),此时皇家斥候若通过反射豁免,则不受伤害。反射闪避仅在皇家斥候不穿甲或仅穿轻甲的情况下起作用。
狼林之声(超自然):过去,当考米尔仍在巨龙和精灵的掌握之中时,这片覆盖着广大森林国度的大森林被称作狼林(Wolf Woods)。尽管龙和精灵都已经离开了这块土地,他们仍在这片他们喜欢的土地上留下了痕迹。
在第5级,考米尔的皇家斥候因长期在考米尔境内行动,与考米尔土地上的魔法产生了某种共鸣,并会获得随意施展侦测邪恶(如同同名法术)的能力。另外,斥候还可以利用该能力感应进入森林王国边境的邪恶力量(并非已经进入边境的邪恶)。这种能力可以发现至少CR5的邪恶异界生物,至少CR10的邪恶元素和不死生物,以及至少CR15的其他企图伤害考米尔和他的人民的邪恶存在。这种能力无法令皇家斥候确切感受到邪恶的方位,但成功通过判断方向技能检定(DC15)则可确定大致方向,这可令该名斥候在追踪这个邪恶时进行的野外求生技能检定获得+10洞察加值。
考米尔的皇家斥候
生命骰:d8
要成为一名贵族冒险者,角色必须完全满足以下要求。
阵营:任何非邪恶及非混乱
基本攻击加值:+5
躲藏:3级
暗语沟通:1级
判断方向:1级
潜行:3级
骑乘:5级
侦查:3级
野外求生:5级
专长:警觉,追踪
特殊:紫龙骑士团成员。不能是文盲。
职业技能:
皇家斥候的职业技能(以及关键属性)是:
力量:攀爬,跳跃,游泳。
敏捷:躲藏,潜行,骑乘,滚翻,绳技。
体质:-
智力:手艺,自然知识,搜索。
感知:医疗,判断方向,暗语沟通,聆听,专业,侦查。
魅力:动物认同,驯养动物,野外求生。
每次升级技能点:6+智力修正。
皇家斥候
职业等级 BAB. 坚韧 反射 意志 特殊
1级 +1 +0 +2 +0 可靠信使
2级 +2 +0 +3 +0 自豪感,直觉闪避(保留敏捷加值)
3级 +3 +1 +3 +1 林地居民
4级 +4 +1 +4 +1 反射闪避,直觉闪避(无法被夹击)
5级 +5 +1 +4 +1 狼林之声