冒险传送门系列(Perilous Gateways) - 时间传送门 (Portals in Time)
by Robert Wiese
穿越时光之门 (第一部份)
在奥斯隆(Orsraun)山脉深处,铁牙堡垒(Iron Fang Keep)的西南方,伫立着一所石制的修道院。它是一群据说奉行着某种奇特哲学之隐遁僧侣团的居所。修道院的石墙如同要塞般立着,严峻而孤寂,恍若劝阻他人进入。修士们对于外人抱持不友善的态度,且尽可能不接触外面的世界。修士们之所以如此孤僻的原因是由于他们所守护的秘密。在修道院内的可能是凡人与诸神造物中有史以来最危险的魔法设施,而他们深知若其落入错误的手中会带来的危险。
目前此装置属于最高历史研究会(Imperial Society of History Study)所有,它是一个由贤者、法师和其它研究费伦历史者所组成的组织。此组织于数百年前成立,目前与任何君王或是帝国无关(或许曾经有过)。成员们纪录费伦的历史事件,对其加以解读,他们主要是因身为会员的声望而结合,并非因任何实质研究动机。这种情形持续到最近。成员中的一个小团体希望能进行严谨的工作,他们对其他贤者不认真看待研究会的态度感到不悦。最近一次挖掘耐瑟瑞尔(Netheril)遗迹发现了极其稀有的魔法知识,此团体立刻获得了一种进行超凡研究的方法。
修道院内的危险装置就是他们的作品:时间传送门。此传送门是一座四呎宽,七呎高的拱门。取代一般将旅行者们送至费伦不同地点的功能,这个传送门将物品送至过去时光但仍为山中的同一地点(修道院,或是修道院”将会”存在的地方)。研究会的法师们了解回溯时光的危险和可能扰乱事件之流,而他们不想要此种干扰。他们只想观望历史事件的发生。但是,传送门被研究会拿来干扰事件之流的危险性太大,所以他们将传送门设定了许多不同目的地,包括一个现代的空间点。这个唯一的隐含空间点是位于扥密须(Turmish)平原,艾拉奉 (Alaghon)城市南方一哩处。研究会的成员利用传送门来快速抵达该城市。而任何通过传送门的生物所带的配件或是装备都会被送往五个时间点之一:两万两千年前、一万年前、两千年前、一千年前和五百年前。没有任何活物可以通过传送门回溯时光。
由于研究会成员自己不能进行时光旅行,因此他们开发了一种称之为调查者的新型构装生物来送至过去。此构装生物可以看、听和记录周遭的事件。其基本概念是调查者将会观察事件,且在现代被取回(因为它们不会老化),研究会成员再与它们交流以学习它们所看到的。为了保障调查者的安全(因为它们很昂贵),研究会成员先派遣一队僵尸到两万两千前,在修道院地点之下挖掘了一个洞窟。所有被送到过去的调查者都被命令在”任务”结束后返回此洞窟。如果距离它们所要观察的事件还有一段时间,它们也必须留在洞窟内等待。若有需要,准备待到现代的调查者会负责洞窟的清洁与通行性。
对于研究会,此方法可产生立即性的效果。他们将调查者送至过去,然后立刻进入洞窟询问它,因为它的等待对于他们来说不过是瞬间的事。如此,他们可将构装生物再送至过去以取得事件特定面向或是特定地点和特定之人的详细信息。学者们不担心会产生矛盾,因为构装生物在洞窟外时都有永久的命令忽视自身或是与它们相同的东西。此外,构装生物的指令包括逃离任何可能带来伤害的情况,它们也不得攻击任何生物,如此其对过去事件的冲击可达最小,至少学者们是如此希望。
自从初次使用该传送门后,研究会已发表一些非常精确且让人讶异的历史事件报告。这为他们带来了注意与其它学者的尊敬,但研究会坚决不揭露他们取得信息的方式。取而代之的是,他们宣称与已逝者交谈并发现了一些仍存疑之事件的未知记录。
第二部份介绍用来制作此传送门的魔法,第三部份给予调查者的资料和一些如何在战役剧情中使用此传送门的意见。
穿越时光之门 (第二部份)
最高历史研究会所建造与使用的时光传送门只可能是透过失落的奧术来完成。研究会在挖掘古代耐瑟瑞尔失传记录时发现了它。帝国全盛时期的一个法师领导时光旅行的研究并创造了时光旅行的法术。城市坠落时,他在其中一座上面,并在这场大灾难中死去。他的知识就此失落,直到现在。研究会严密的守护这个法术的秘密,知道若此知识若在错误的手中将会摧毁整个费伦。不过,就像所有的知识分子,他们无法抹灭这项知识;他们自己不得不使用它,也对他们的守护能力相当有自信。
时间传送 (Teleport Through Time)
变化系[传送]
等级:术士/法师 9
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:1轮
距离:个人和触碰
目标:人物与接触物品或其它意愿生物,每等级50磅
持续时间:立即
豁免检定:无和意志通过则无效(物体)
法术抗力:无和有(物体)
“传送术”的极端强大版本,此法术可立刻传送人物至同一地点,但不同时间。位面旅行是不可能的,且此法术在任何时间无意义之位面均会失效。人物可携带物品或有意愿之生物,每施法者等级50磅。不愿意的生物无法被此法术影响。只有被他人持有或使用中(携带)的物品才可进行豁免检定或法术抗力检定。
要施展此法术,人物必须能精确声明抵达时间达到分钟的层次。此法术无法传送人物和物品至所想要的准确时间,但若不定位至分钟,此法术将完全无法运作。此种无法抵达所要时间的”漂移”效应随着想要旅行之时间的”距离”而增加(以年、月、周来计算)。如此,一个传送至数个月前的施法者会比传送至二百五十年前的还要接近她的目标。最小的时间旅行距离是一天,所以此法术并不适用于回到一场仍在进行之打斗的开端。
此法术需要有一些对目标时间的知识,所以它无法传送任何人至未来,因为未来对施法者而言是完全未知的。即使是那些可以给予关于未来信息的法术也无法详细到让此法术产生作用。此法术可以用来传送到未来,但只能到施法者当初施法回到过去的时间点。
由于施法者无法确切知道目的地会有什么东西,所以谨慎的时光旅行者会为了最坏的情形做好准备。
此法术抵达时所产生的误差一般是在时间而非空间,因为施法者根本没有更改地点。想知道人物多接近抵达时间,参照此表格。
时间旅行距离 时间漂移﹡ 意外机率
1天到1个月 +/- d8 分钟 5%
1个月到1年 +/- d8 小时 7%
1年到10年 +/- d20 小时 10%
10年到100年 +/- d8 天 15%
100年到1000年 +/- d20 天 20%
1000年 + +/- d20 月 25%
﹡有50%的机率是负值
将目标时间加上或减去时间漂移以得到确实抵达时间。
意外肇因于法术失败,预定的时光旅行距离每10年会导致人物的1点智力伤害,这是因为旅行所带来的心智冲击之故。如此,一个人物尝试传送100年的距离便会受到10点的智力损伤。经由此伤害,智力可能会减少到0点(但不会更低)。
若旅行者遇见他自己,他们将会立刻失去控制并运用所有可用之能力或物品开始互相攻击。若旅行者在回到过去时死去,他的身体会立刻从该时间点消失,并回到施法出发的时间与地点。换句话说,旅行者死于火中的那一剎那便不存在于该时间点,他的身体无法在该地点被寻获,他的身体将回到当初施法完毕后开始旅行的那一瞬间。
特别标注:
将时间旅行引入任何战役剧情都伴随着很大的危险,所以必须小心处理。玩家会疑惑他们到底能涉入时间线的什么样的程度,而你也可能碰到所谓的祖父悖论。此外,在久远过去所做的改变无法完全产生功用,这是由于事件的混沌面向所致。如此,对时间产生的改变并不大,且时间会慢慢将其抚平,运用此规则将会变简单。你世界中的决定论与宿命论可能会有争议,但你可以说事件一但发生,小小的扰动是可能的(某个人活下来而非死去,但对事件却没什么有意义的帮助),但大层面的事件无论如何仍会发生。如果这个起因改变,那么另一个起因就会出现。若有人杀了他自己的祖父,玩家将会发现自己仍是一样的,但在回到现代时发现是拥有一个不同的家庭。只要你仍记得如何进行时间旅行的限制,你的战役剧情将不会崩毁。
材料成分:
此法术的材料成分需要一小撮的死者皮肤、一滴防腐油以及一朵生长于自预定目标时间以来未被智能生物触碰过之土壤中的花。花必须在施法时被摘取。未被接触的土壤的定义是不曾被智力为3点或更高的生物走过、碰过或以任何方式扰动,它通常只能在遥远的地点找到(将它装进可携带的容器便算是干扰)。施法者不知道土壤是否曾被扰动过,大多数法师进行试验以找到合适的地点。简单的说,你必须找到一块原始的区域来施展此法术,接者你施法回到过去并出现在同一地点。由于人物生命中的重要事件不太可能发生在原始地点,所以你不太可能施法让两个你出现在同一时间与同一地点。一但你在某个特定地点施展法术,它就不再原始,因此更难安排三个或共多的未来自我进行集会。
经验值消耗:1000点经验值。
第三部份给予调查者的资料和一些如何在战役剧情中使用此传送门的意见。
穿越时光之门 (第三部份)
拥有”时间旅行”法术的知识,研究者发现建立时间点传送门的秘密。如同法术,他们小心地守护这项知识。除此之外,为了避免活物穿过传送门,研究会发明了特殊的调查者以观察过去的事件。
制造时间传送门 (Create Time Portal) [史诗等级]
人物可以制造到达特殊时间点的传送门以及到达同一时间不同空间点的传送门。
必要条件:
智力24以上,制造传送门专长,能够施展”时间旅行”法术。
优势:
除了空间,你能制造旅行时间的传送门,并且你也可以制造至某时间点和现代某空间点的传送门。时间传送门可拥有如一般空间传送门的特质与限制。拥有多个时间点的传送门,每个时间点至少要距离一年以上。
设定一个时间传送门必须要有一些目标时间的知识,所以它无法传送任何人至未来,因为未来对施法者而言是完全未知的。即使是那些可以给予关于未来信息的法术也无法详细到让此法术产生作用。
如同”时间旅行”法术,有些时间位移的情形会发生。此法术抵达时所产生的误差一般是在时间而非地点。想知道人物多接近抵达时间,参照此表格。
时间旅行距离 时间漂移﹡ 意外机率
1天到1个月 +/- d8 分钟 5%
1个月到1年 +/- d8 小时 7%
1年到10年 +/- d20 小时 10%
10年到100年 +/- d8 天 15%
100年到1000年 +/- d20 天 20%
1000年 + +/- d20 月 25%
﹡有50%的机率是负值
将目标时间加上或减去时间漂移以得到确实抵达时间。
意外肇因于法术失败,预定的时光旅行距离每10年会导致人物的1点智力伤害,这是因为旅行所带来的心智冲击之故。如此,一个人物尝试传送100年的距离便会受到10点的智力损伤。经由此伤害,智力可能会减少到0点(但不会更低)。
若旅行者遇见他自己,他们将会立刻失去控制并运用所有可用之能力或物品开始互相攻击。若旅行者在回到过去时死去,他的身体会立刻从该时间点消失,并回到施法出发的时间与地点。换句话说,旅行者死于火中的那一剎那便不存在于该时间点,他的身体无法在该地点被寻获,他的身体将回到当初施法完毕后开始旅行的那一瞬间。
请参考”时间旅行”法术以取得更多信息和在你的战役剧情中如何对其进行处理的建议。
调查者 (Survey Constructs)
研究会所使用的调查者基本上是拥有精灵外貌的石魔像,一些调整让它们可以观察事件和报告。
调查者:
挑战等级8;中型构装生物;生命骰数6d10;生命值33;先攻+0;速度30呎;(60呎健步如飞);防御等级28,接触10,迟滞28;攻击+11 近战(1d8+7, 2 挥击);构装特性,黑暗视觉60呎,伤害减免20/+2, 健步如飞(60呎),对魔法免疫,播放;阵营 中立;豁免检定 体质+2,反射+2,意志+2; 力量25,敏捷10,体质--,智力4,睿智11,魅力10。高度5呎0吋。
构装特性:
调查者免疫影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效应、死灵效应和其它需要进行体质检定之效应,除非它可对物体产生作用。此生物不会受到致命一击、内伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取和死于大量伤害。它不能医疗自己但可透过修复来进行医疗。它不能被复活或复生。调查者有黑暗视觉(60呎范围)。
健步如飞(超自然能力):(Fast Movement)(Su)
调查者可以比一般移动更快(60呎)。
对魔法免疫(特异能力):(Magic Immunity)(Ex)
如同石魔像,调查者免疫所有法术、法术型能力、超自然效应,除了以下所示。”化石为泥”(transmute rock to mud)法术可以缓慢调查者(如同缓慢术)2d6轮,无豁免检定,而”化泥为石”(transmute mud to rock)法术则可完全医疗其所失去的生命值。”解除石化” (stone to flesh)法术可让其在接下来一轮受到一般伤害(非法术基础),且不改变其本质。
播放(超自然能力):(Playback)(Su)
一但使用者接触调查者并下达播放指令(可以提及特定时间,例如”播放23日的事件”),调查者将在使用者心中回放任何在指定时间内它所看到和经历的一切。调查者只需要花费一分钟便可播放一小时量的记录信息。当使用者花费一分钟播放调查者的记忆,便如同经历过该调查者所经历的一切。想要快速播放又能保留重点,使用者必须进行智力检定。使用者可使用每轮1天信息量的速度:DC 10可让使用者对事件有一般的了解(某人进入该区域),DC 15能让使用者得知更多细节(一个黑暗精灵进入该区域),而DC 20或更高可让使用者得知更微小的细节(一个黑暗精灵女祭司进入该区域,用一小时摘采某种真菌并在听见某些声音后离开)。不过,唯一确保能得到所有细节信息的方法就是以播放指令用正常速度观看。
建造
调查者的制造方法与石魔像相同,虽然使用的是比较小块的石头。除此之外,制造仪式中必须包含”脚底抹油” (expeditious retreat)法术和”狐之狡黠” (fox's cunning)法术。
如何将穿梭时光之门并入你的战役剧情
如同第二部份法术的特别标注,将时间旅行引入任何战役剧情中可能会导致危险。依循法术的指导,使用起来将会比较容易。
以下是一些针对穿梭时光之门的冒险建议:
● 修道院中的学者们小心的照顾那些调查者,若有遗失他们必定要找出原因。每个调查者都有一个护身符以供识别。有一个调查者没有回来,但在洞窟中发现它的护身符与一些最近的脚印。一个敌手,或是邪恶组织,发现了它并将它带走。那个组织也许想要控制它或学习如何制造,或许他们想要阻扰研究会的努力。研究会很关心那个遗失的调查者,并雇用玩家进行追踪。研究会尽可能不解释传送门的性质。
●研究会中的某个恶徒想派遣调查者到过去以改变现代。玩家可能被雇用来阻止叛徒的计划或修正问题,若调查者已通过传送门。若有必要,他们可能会经由”时间旅行”法术被送往过去以修正问题。这可能让你的玩家得以拜访古代国度例如耐瑟瑞尔。