世界遥远的角落
瘴疠之地:热带雨林中的怪兽
By James Jacobs
from wizards.com
译者:jinzlover
如果仅用一个词就可描述热带雨林,那这个词一定是“生机勃勃”。雨林里有丰富的物种,从最小的、攀缘树枝的蚂蚁到最大的、能随心所欲“犁”过森林的笨拙比蒙巨兽。大量危险的物种潜伏在丛林中,从剧毒的害虫到美洲虎,雨林深处真正的威胁经常是那些诡异的、致命的,但又异常的美丽、有着致命的邪恶诱惑力的生物。害虫藤是一种独特植物,能奴役昆虫军团充当忠仆为其卖命。恐怖的不死生物潜藏在被猎人洗劫过的雨林中。沿着那些蜿蜒流过幽深丛林的河流,堤坝两旁的密林中则隐匿着神秘的拟声蛇蜥,一种可以任意操控所发出的声音、并可维妙维肖地模拟丛林中各种真实声音的生物。
不暝掠食象(Restless Prey Elephant 或曰:因被捕杀而死不瞑目的象,这个译名有待商榷)
超大型不死生物
生命骰:11d12(71HP)
先攻权:+0
速度:80英尺
防御等级:16(-2体型,+8天生防御),接触攻击8,措手不及16
攻击:挥击+16近战力场接触攻击,2跺踏+11近战力场接触攻击
或 抵撞+16近战力场接触攻击
伤害:挥击2d6+11,跺踏2d6+6,抵撞2d8+16/19-20
面宽/触及:10英尺×20英尺/10英尺
特殊攻击:能量吸取,恐惧灵气,践踏2d8+16(力场)
特殊能力:伤害减免20/+2,持续躲藏,昏暗视力,不暝掠食共生,灵敏嗅觉,
不死生物特性
豁免:强韧+7,反射+7,意志+4
属性:力量30,敏捷10,体质-,智力8,感知13,魅力13
技能:躲藏+0,聆听+14,潜行+8,侦察+14
专长:精通重击(抵撞),猛力攻击
气候/地形:温暖的森林和平原
组织:单独,成双或成群(3-10)
挑战级别:10
宝物:无
阵营:总是是混乱邪恶
进化:12-22HD(超大型)
能量吸取【超自然】:任何活体生物如果被不暝掠食象击伤将承受一个负向等级。对方每承受一个负向等级,不暝掠食象便可治疗5点伤害。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。除非以法术(如“复原术”)移除效果,则负向等级会持续24小时。24小时之后该受害生物每承受一个负向等级就须通过一次强韧豁免(DC16)来移除负向等级。豁免失败则意味着该生物等级(或生命骰)下降一级。
恐惧灵气【超自然】:通过一个即时动作,不暝掠食象可以制造出恐惧效果。这种能力的作用非常类似与“恐惧术”(施法者级别11,豁免难度等级16),但所有距离不暝掠食象15英尺范围内的生物都将受到影响。任何生物若成功通过一次针对该效果的豁免检定,将在一天之内不再受该不暝掠食象的恐惧灵气影响。
持续隐藏:不暝掠食生物的天然防御变得坚固。除一般的天然防御之外,还将获得等于该生物魅力调整值的奖励(最少+1;已经加进了上面所列出的数值中)。
践踏【特异】:不暝掠食象能践踏中体型或更小体型生物,造成2d8+16点钝击伤害。未对不暝掠食象进行借机攻击的敌手可以尝试进行一次反射检定(DC25),通过则伤害减半。此伤害类型为力场伤害。
不暝掠食共生【超自然】:在不暝掠食象距离30英尺以内每有一只其它不暝掠食生物,其魅力值可获得+2亵渎加值。此加值当这些生物的相互距离保持在30英尺以内时会一直持续。
灵敏嗅觉【特异】:不暝掠食象能侦测到正在接近的敌人,嗅出隐藏的威胁,并可以*嗅闻气味进行追踪。
不死生物特性:不暝掠食象对影响心智的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵效果以及任何需要进行强韧豁免检定的效果(除非该效果可作用到物体上)免疫。该生物不会遭受重击、淤伤、属性吸取、能量吸取或剧创致死。不暝掠食象无法被复活,仅在其自愿时方可被复生。该生物具有黑暗视力(范围60英尺)。
不暝掠食生物模板
偷猎者和猎人们习惯选择猎杀那些尸体的某些部分价值昂贵的生物当做战利品。不幸的是,那些被猎人屠杀的野兽有时会复活成不死怪物,经受诅咒而永远追捕那些把如此恶劣的结局强加于它们身上的人。不暝掠食生物终生充满强烈的憎恨,他们所具有的不洁能量授予了他们远超同类活体生物的智能。很多不暝掠食生物搜寻那个将它们杀死的猎人以复仇,但实现这个目标并不能给这些不死怪物带来解脱。这些生物经常仍旧出没在它们死去的地方或者它们牺牲品的居住地。
创造一个不暝掠食生物
“不暝掠食”是一个可以应用于任何动物,虫类生物或兽类生物的模板。不暝掠食生物的种类变成不死生物。它采用基本生物的所有数值和特殊能力,除了一下几点。
生命骰:生命骰类型提升为d12。
速度:不暝掠食生物移动速度为基本生物的两倍。飞行不暝掠食生物机动性为普通。
攻击:虽然不暝掠食生物的天生武器遭受了残忍的切除,在它的新形态重新长出了这些天生武器以做为其原来身体的延伸。不暝掠食生物的天生武器由纯力场组成并保留如同基本生物的形状,但视为力场攻击(可以忽略盔甲,天生防御和盾牌加值),如同接触攻击。不暝掠食生物的力场攻击不会受到伤害减免能力的影响。
伤害:不暝掠食生物的天生武器造成的力场伤害数值如同基本生物,但要加上等同于生物的魅力修正值(最少+1)的伤害加值。这些伤害价值可以和高力量调整值造成的伤害加值叠加。
特殊攻击:不暝掠食生物保留基本生物的特异能力。此外,还获得以下两种特殊攻击。
能量吸取【超自然】:所有被不暝掠食生物击伤的活体生物将承受一个负向等级。对方每承受一个负向等级,不暝掠食生物便可治疗5点伤害。如果所获治疗点数大于其之前受到的伤害,则多出的部分将视为暂时生命值。除非以法术(如“复原术”)移除效果,则负向等级会持续24小时。24小时之后该受害生物每承受一个负向等级就须通过一次强韧豁免(DC=10+不暝掠食生物生命骰数的一半+魅力修正)来移除负向等级。豁免失败则意味着该生物等级(或生命骰)下降一级。
恐惧灵气【超自然】:通过一个即时动作,不暝掠食生物可以制造出恐惧效果。这种能力的作用非常类似与“恐惧术”(施法者级别等于不暝掠食生物的生命骰数, DC=10+不暝掠食生物生命骰数的一半+魅力修正),但所有距离不暝掠食生物15英尺范围内的生物都将受到影响。任何生物若成功通过一次针对该效果的豁免检定,将在一天之内不再受该不暝掠食生物的恐惧灵气影响。
特质:不暝掠食生物获得所有一般不死生物的特质。此外,它们同样获得以下特质。
伤害减免:不暝掠食生物获得伤害减免20/+2。
持续隐藏:不暝掠食生物的天生防御变得坚固。除一般的天然防御之外,还将获得等于该生物魅力调整值的奖励(最少+1;已经加进了上面所列出的数值中)。
不暝掠食共生【超自然】:在不暝掠食生物距离30英尺以内每有一只其它不暝掠食生物,其魅力值可获得+2亵渎加值。此加值当这些生物的相互距离保持在30英尺以内时会一直持续。距离在30英尺以内的不暝掠食生物所获得的魅力值额外亵渎加值可以相互叠加。例如,由3只不暝掠食犀牛组成的队伍里每个个体都将在它们各自的魅力值上获得+4亵渎加值,只要这三个个体互相距离保持在30英尺以内。
属性:不暝掠食生物获得+6智力和魅力值,但作为不死生物,无体质值。
技能:不暝掠食生物在躲藏、聆听、潜行和侦察检定上获得+8种族加值,其他则和基本生物一样。
专长:不暝掠食生物每4生命骰获得1个专长(最少1个专长)。
气候/地形:如同基本生物
组织:单独或成队(2-10只不暝掠食生物)
挑战级别:基本生物挑战级数+2
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:如同基本生物。
害虫滕
大型植物
生命骰:4d8+8(26HP)
先攻权:+1
速度:10英尺,攀爬10英尺
防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
攻击:挥击+6近战
伤害:挥击1d8+6
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:紧勒1d8+6,精通擒抱,疫病虫群,藤虫
特殊能力:植物特质,震颤感知,虫群联接
豁免:强韧+6,反射+2,意志+1
属性:力量18,敏捷12,体质15,智力5,感知11,魅力10
技能:攀爬+12
气候/地形:温暖的森林
组织:单独或成队(2-6),每株增加50%机会多出1d4个中体形害虫
挑战级别:3
宝物:标准
阵营:总是中立
进化:5-8HD(大型);9-12HD(超大型)
害虫藤是一种奇特的热带植物,驱使有毒的和食肉的虫类生物为其收集养分并保护它。典型的害虫藤由大量长在树枝基部或像厚苔藓毯一样附着在树的最低枝干上的暗绿色树叶组成,整个植株总是沁出一种易流动的、散发诱人水果香味的红色液体。在叶簇中间生长出一条纤维状、棕色的长藤,当植物进行攻击时这条长藤可以像触手一样挥舞。土著人很快就学会了避开丛林里那些散发诱人水果香味的地方,因为这些区域通常是大片害虫藤孳生的地方。这种植物不断分泌的汁液会吸引附近区域的昆虫,这些昆虫围满了整个植物吸取分泌液。*这样做,这些昆虫只能成为害虫藤的奴隶并能引导这个植物攻击猎物。
害虫藤不能说话,但它们能够理解和分辨当地主要语言里的简单词汇,并*这种方式获得情报以帮助获取猎物。
战斗
害虫藤会用它唯一的藤蔓挥打任何*近它的生物,试着牢牢捆缚住生物直到它所驱使的虫群将猎物杀死。然后死尸会被放在植物的叶簇上,让那些圆形的厚叶片从腐败的血肉里面缓慢的吸收营养。如果碰到了使用长型或远程武器的生物,害虫藤会使用它“疫病虫群”的能力并试图迫使这些敌人进入藤蔓可触及的地方。
精通擒抱【特异】:如果害虫藤以挥击方式击中了一个体型比其小至少一级的对手,会造成普通伤害并以尝试一个即时动作进行一次擒抱而不会造成借机攻击(擒抱加值+11)。如果擒抱成功,则在同一轮内开始紧勒,或仅仅只是用其藤触手捆缚住对手(擒抱检定-20,但害虫藤不视作正在被擒抱)。这两种情况下,害虫藤在接下来的回合中每次擒抱检定成功都会自动造成挥击伤害。
紧勒【特异】:通过一次成功的擒抱检定,害虫藤能够压碎被缠绕的对手,造成1d8+6点钝击伤害。
疫病虫群【超自然】:以一个全回合动作,害虫藤可以指挥它照管的虫群形成一只爬虫、跳虫和飞虫组成的集群。这个虫群形成一片不同于平常那些藤虫行动方式的虫云。首先,虫云占据四个“五英尺方格”;害虫藤可以随意将虫云改变成任何连续的形状。虫云可以往任何方向以10英尺的速度移动(不是所有的害虫都能飞,即使虫云的相当一部分是由飞虫组成的),可以移动的距离最多离所源起的害虫藤60英尺远。一旦害虫藤停止控制虫云,虫云会以最快的速度从最短的路径回到害虫藤。虫云可隔断视野,并且在虫云中无法施法。每个处于虫云中的生物每回合结束时由于被虫群叮咬将受到1点伤害。隐形不会提供对这种效果的防护。此外,虫云中的每个生物都每轮必须通过一次意志豁免(DC12),否则会向一个随机方向以其最快的速度逃离虫云;这是一种特异恐惧效果。浓烟可以闭退虫群,火和大风亦可。单独一个火把对疫病虫群无效,但任何魔法火焰效果火至少中体型的非魔法火焰可以驱散虫云。如果虫群被驱散,将撤退回害虫藤。
植物特性【特异】:害虫藤对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形免疫。害虫藤不会遭受重击或影响心智效果。这种生物具有昏暗视力。
震颤感知【特异】:害虫藤能自动感知任何离其60英尺以内并与地面接触生物的位置。
害虫联接【特异】:害虫藤散发出的气味会使得所有虫类生物认为该植物是它们的一个盟友。任何距离害虫藤15英尺以内的害虫必须通过一次意志鉴定(DC12)否则将被害虫藤吸引并在转移之前逗留在该区域1d3个小时。每遇到一只害虫藤,就多出多出50%的机会引来1d4只中体形虫类(通常是巨蚁)。这些害虫会额外加入到虫群,但它们会作为独立的个体行动,并在记入本次遭遇中时视为独立个体。
虫群【超自然】:害虫藤总是被叮咬的虫群所环绕。任何占据处于害虫藤威胁区域中一个方格的生物将会受到虫群攻击,就算害虫藤自身不能攻击或威胁这个目标也是如此。一旦虫群被驱散,害虫藤需要花一个小时来聚集一个新的虫群。一种作为范本的藤虫群更为详细的资料如下所示。
藤虫群范本
中体型虫类(细小生物的集群)
生命骰:4d8+4(22HP)
先攻权:+3
速度:10英尺
防御等级:14(+3敏捷,+1天生防御),接触13,措手不及11
攻击:集群(Swarm)
伤害:集群(Swarm)1d4
面宽/触及:5英尺×5英尺/0英尺
特殊攻击:扰乱心神(DC13)
特殊能力:虫群特性,虫类特性
豁免:坚忍+5,反射+4,意志+1
属性:力量1,敏捷16,体质13,智力-,感知10,魅力2
气候/地形:温暖的森林
组织:集群
挑战级别:1
宝物:无
阵营:总是中立
进化:无
藤虫群按照害虫藤的意志聚集起来(如上所示)。
战斗
藤虫群进行攻击是为了保护害虫藤,或为了帮助害虫藤收集其所需要的养分。参见“害虫藤”的描述以获得藤虫群的更多信息。
虫群特性:虫群没有明确可辨别的前方或者后方,所以它不会遭受重击或夹击。由细小生物组成的虫群可以免疫所有武器造成的伤害。
虽然虫群的生命值未降到0时其攻击或抵御攻击的能力不会下降,但将虫群的生命值减到0或0以下将使虫群崩溃。虫群不会因为受到伤害而濒临垂死状态。同样,它们不能被绊摔、擒抱或冲撞,它们也不能擒抱别的生物。
虫群对任何只影响特定数量生物的魔法或效果(包括针对单一个体的魔法,比如“瓦解术”)免疫,对影响心灵的效果免疫(除非虫群有智力值或集体意志)。虫群对区域性的法术或效果的检定受到-10处罚,比如很多塑能系法术或某些投炸武器。如果区域性的攻击效果不允许进行豁免检定,则虫群承受双倍伤害。
由细小的生物组成的虫群容易受到大风(比如由“造风术”制造的风)的影响。决定风对虫群造成的效果时,将虫群视为一个具有同其组成生物(小虫)体型一致的单一生物。风效果每法术等级可以对虫群造成1d6点淤伤(如果是类似于气元素旋风的效果,则以该生物的生命骰数来决定伤害值)。
通过造成淤伤的方法虫群会不知不觉的被紊乱和驱散,在其生命点数超过其淤伤之前不会重新聚集起来。
处于虫群中的生物如果不做除了击退虫群以外的动作,将在每次虫群行动时受到1点伤害。处于虫群中的生物如果做了其它动作(包括逃离虫群)将承受1d4点伤害(如上所述)。
扰乱心神【特异】:任何对虫群伤害不免疫的活体生物如果在虫群占据的方格里面开始他的行动回合,将反胃一回合;若通过一个DC13的坚忍豁免则可忽略此效果。即使豁免成功,在虫群占据的方格里施法或保持施法专注都须进行一次专注检定(DC 20+法术等级)。使用任何需要耐心和专注的技能都须进行一次专注检定(DC 20)。豁免DC的关键属性是体质。
虫类特性:藤虫群对任何影响心智的效果免疫(如魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和影响士气的效果)。藤虫群具有黑暗视力(范围60英尺)。
塑声蛇蜥wharlysk
超大型异怪
生命骰:20d8+140(230HP)
先攻权:+2
速度:30英尺,攀爬30英尺,游泳30英尺
防御等级:22(-2体型,-2敏捷,+16天生防御),接触6,措手不及22
攻击:啮咬+19近战和6爪抓+14近战
伤害:啮咬2d10+6/19-20,爪抓1d6+3
面宽/触及:10英尺×10英尺/15英尺
特殊攻击:喷吐攻击,类法术能力
特殊能力:操控声音,伤害减免20/+2,黑暗视力60英尺,免疫音波攻击,再生20,法术抗力27
豁免:坚忍+13,反射+6,意志+14
属性:力量22,敏捷7,体质25,智力16,感知14,魅力16
技能:攀爬+22,专注+22,躲藏-10**,聆听+15,法术识别+18,侦察+15,游泳+14
专长:寓守于攻,精通重击(啮咬),精通御除武器,精通先攻,精通绊摔,闪电反射,类法术能力瞬发(Quicken Spell-Like Ability)
气候/地形:温暖的森林和水域
组织:单独
挑战等级:16
宝物:双倍标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:21-40HD(巨型);41-60HD(超巨型)
半爬虫类的塑声蛇蜥潜伏在特别潮湿的丛林深处,通常*近河流,其使用操控声音的技巧来捕获猎物。
塑声蛇蜥的头部由疣猪和毒蛇最丑的部分结合而成,长有犀利的獠牙和分*状的舌头。在它球状、类似于蝾螈的身体上长着强有力的长脖子。在它有斑纹的背上向后翻腾着一排末端犹如蝎钳的六条长触须。塑声蛇蜥的皮肤总是粘糊糊的,,当它发现大到足够支撑它重量的树木时,它由锋利的爪武装起来的六条有蹼的强壮的腿可以帮助它爬上树冠。
塑声蛇蜥对和其它同类一起组成一个团体丝毫没有兴趣,尽管它们相当的聪明。它们喜欢别人的奉承和崇拜,经常征服附近的智慧种族并强迫它们小心伺候它,为它搜集食物和财宝。
塑声蛇蜥通常长25英尺,但战斗时经常把自己盘绕起来。塑声蛇蜥一般重约18000磅。
塑声蛇蜥使用龙语,但它们可以用舌头随意发声(视为类法术能力)。
战斗
塑声蛇蜥喜欢悄悄逼进对手,使用它的类法术能力使对手成群保持在它的近战范围之内,这样它啮咬或喷吐攻击就可以一次干掉一个对手。当同多个生物近身战斗时,它会使用寓守于攻专长以最大限度的提高防御级别(+5),并常常用它一半的爪子攻击来绊摔它认为特别危险的对手或解除他的武器。除了面对的是可以用电流攻击武器的对手外,这种生物几乎是无所畏惧的。当具有这种武器的对手看上去强大并配合默契时塑声蛇蜥通常选择逃跑,但它不会让对手活的长久,它会把对手追杀干净并为以前蒙受的耻辱发泄复仇怒火。
喷吐攻击【超自然】:每过1d4回合,塑声蛇蜥能从它的胃里喷吐出一股60英尺长的锥形音波。每个处于音波区域中的生物承受10d6点音波伤害(反射DC27,过则减半)。豁免失败的生物还将因声音导致反胃1d4回合。
类法术能力:随意--“幻音术”,“传讯术”,“粉碎音波”,“沉默术”,“音鸣
爆”,“巧言术”,“腹语术”;3次每天--“咆哮术”。施法者等级 20;豁免DC=
13+法术级别。
操控声音【超自然】:塑声蛇蜥可以持续操控距离120英尺以内可以听见的所有声音。这种能力有两种作用。首先,塑声蛇蜥可以用一个标准动作随意使用“塑语术”(如同吟游诗人的同名法术)。它可以同时塑造三种不同的声音。如果某个生物成为这种能力的目标,可通过一次成功的意志豁免(DC26)进行抵御。其次,塑声蛇蜥无论何时如果遭受了音波攻击(只要不是它自己或其它拟声蛇蜥的喷吐武器),它可以吸收这些音波能量并可以使音波立即改变方向,转化成一次针对任一个距离120英尺以内目标的远程接触攻击(攻击掷骰+11)。成功击中的话可对目标造成的伤害点数如同这次音波攻击本来会对塑声蛇蜥造成的伤害。
再生【特异】:塑声蛇蜥会承受电击攻击造成的正常伤害。
技能**:在森林覆盖的地区,塑声蛇蜥的自然肤色使其在进行所有隐藏检定时能获得+16能力加值。