乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景“魔法船”圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。
形状千奇百怪的魔法船是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR的设计师们把它在魔法船这个世界中进一步拓展。很多TSR的官方世界,比如被遗忘的国度、龙枪和灰鹰都作为晶壁系在魔法船中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是魔法船最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。
说到这里,一些人可能会问,魔法船中的太空航行和星界位面旅行有什么区别?事实上,魔法船和星界位面旅行的最大区别就是用魔法船旅行不用在位面间穿行,整个旅行完全在主物质位面中进行,而星界位面旅行则是先从主物质位面到达星界位面再从星界位面到达主物质位面的另一个地方(记住,主物质位面只有一个)。
但即使是以太空为题材,魔法船系列的科幻成分也很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度(虽然TSR倒是弄出了几个超高重力世界来装点门面),黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。
魔法船的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为魔法船船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大魔法船的冒险故事。其中比较受好评的有David Cook所著的第一部《月球远端》,Nigel Findley所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。
1993年冬,TSR宣布停止一切魔法船系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。
魔法船系列的电脑游戏只有一部Al Brown & Rick White制作,SSI发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏总的来说一部有些亮点但令人感到乏味的作品。