地下城中有
76
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 
  
 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 纹章堡 / 多元宇宙研究 / 位面手册—半位面
位面手册—半位面
日期:2004-08-25  作者:Cavalierc  来自:大法师之塔  点击: 2382
 
 

 

位面手册—半位面

 

半位面demiplanes


半位面是小的、有着它们自己的独特法则的、大小有限的超空间。它们是看上去与任何别的地方都不一致的宇宙系统。因此,它们能拥有许多不同的特性。
半位面可能因许多原因而存在。它们可以是被奥术或神术造出,也可以由一个强大的神的愿望或其它力量产生。它们也可以自然存在,比如从一个宇宙缢缩分离出来而成的宇宙系统的折叠,或者能量在增长中的婴儿宇宙。
半位面有与更大的位面相连的特征,但它们有自己的环境和自己的位面特性。以半位面为家园的生物常常与相连的较大位面上的居民根本不同。
本章铺设了建立你自己的半位面工程的地基,并且提供了三个半位面的样例:奈斯,活位面;观象境;大同境。

半位面的特性
半位面可以有广泛多样的特性,要归纳总结它们几乎是不可能的:

任何重力特性。
任何时间特性。
有限大小:它们可能难以置信的巨大,但半位面总是有限的。许多半位面的边缘包裹住自己而成为独立体系,以至于旅行者朝着一个方向走最终会到达旅程开始的地方。
任何形态特性。
任何元素和能量特性:或者完全没有元素或能量特性。
任何阵营特性:类似地,半位面可以完全没有阵营特性。
任何魔法特性。

半位面连接
半位面几乎总是在某个位置停泊在另一个主位面上。通常这个较大的位面是主物质位面,但通往半位面的传送门可以在星界、以太界和任何内外位面找到。
因为太小,半位面有一些通路限制。首先,它们只能从相应的较大位面上一个特定的位点进入。半位面通常在相应较大位面的固定位置上有传送门。有些半位面与多个位面连接,那么在它连接的每个位面上都有一个特定的位点与其连通。这些半位面通常成为不相连的位面之间的通道,或者不同宇宙接触的场所。如果你所创造的宇宙中对立的诸神需要会面的场所(就像希腊神话中的奥林匹斯山),或者由几个神分享的“亡者之国度”,也许那些地方就是半位面。
其次,角色不能使用异界传送术或类似法术到达或离开半位面,除非是在半位面上接近于它的连接位面的特定位点。这些位置通常已经有了传送门和天然的异界漩涡。但有些半位面甚至一个传送门也没有——这些地方常被用作强大生物的监狱。
半位面不与以太界或其它过渡位面共存,所以那些需要访问星界、以太界和幽影界的法术不起作用。一些有限的区域可能还是与星界有微弱的联系,甚至在监狱半位面也有这种区域。在这种微弱点,需要利用星界的法术只能在一百英尺内使用,即使如此,这类法术还是看成受到了阻碍(看作阻碍施法特性)。

随机半位面生成器
下一页的表格可以随时用来创造半位面和它的居民。这些表不会产生令人惊异的极端半位面,但可在时间短促的情况下,或你需要以创建的半位面来开始的主意时使用。
要使用这些表格,仅需依据从表格8-1到8-10的次序来掷骰或挑选,然后把这个半位面的各个方面记下来。一些方面现在在以下讨论。
元素和能量特性(表格8-6):如果半位面与某个内位面连接的话,更可能出现特定元素主导的特性。例如,与火元素位面连接的半位面较可能火元素主导,而非水元素主导。
阵营特性(表格8-7):非中立阵营的半位面趋向于飘流,最终变得与相似阵营的较大位面连接。
魔法特性(表格8-8):最危险的半位面是带有死亡魔法特性的——唯一错得厉害的事就是穿过那特定的传送门。
居民:具有元素特性的半位面的居民最可能是元素模板生物、半元素或元素和外界生物。具有元素特性或能量特性的半位面上的居民很可能对那种特性的伤害免疫。
具有阵营特性的半位面的居民很可能是合适阵营的外界生物,或者是应用合适模板(混乱党,axiomstic,天界生物或恶魔类生物)的怪物。有两个阵营特性的半位面存在两种类型的模板生物。
表格8-9提供了用来创建没有强烈的元素、能量或阵营特性的半位面生物的随机模板。

表8-1:大小
d% 大小
01-10 很小(3d10×300平方英尺)
11-30 小(3d10×3000平方英尺)
31-60 中(1d10×10平方英里)
61-90 大(1d10×20平方英里)
91-100 很大(1d10×100平方英里)

表8-2:形状
d% 形状与边界
01-50 自我包裹(边界隐藏)
51-90 坚固边界(边界有不可穿透的障碍物)
91-100 软边界(边界有雾或其它障碍,但边界那边什么都没有或者有一个另位面的边境)

表8-3:重力特性
d% 特性
01-50 正常重力
51-60 轻微重力
61-70 超常重力
71-80 无重力
81-90 主观重力方向
91-100 客观重力方向

表8-4:时间特性
d% 特性
01-60 正常时间
61-70 流逝加快:半位面上一天=主物质位面一小时
71-80 流逝变慢:半位面上一天=主物质位面一星期
81-100 无时间

表8-5:形态特性
d% 特性
01-50 可变
51-70 高度可塑性
71-90 固定
91-95 魔力塑性
96-100 具有意识

表8-6:能量和元素特性
d% 特性
01-60 无能量或元素特性
61-65 气元素主导
66-70 土元素主导
71-75 火元素主导
76-80 水元素主导
81-88 次要负能量主导
89-90 主要负能量主导
91-98 次要正能量主导
99-100 主要正能量主导

表8-7:阵营特性
d% 阵营特性
01-50 轻微中立阵营
51-60 强烈中立阵营
61-65 轻微邪恶阵营
66-70 轻微善良阵营
71-73 强烈邪恶阵营
74-76 强烈善良阵营
77-81 轻微混乱阵营
82-86 轻微守序阵营
87-89 强烈混乱阵营
90-92 强烈守序阵营
93 轻微邪恶阵营、轻微混乱阵营
94 轻微善良阵营、轻微混乱阵营
95 轻微邪恶阵营、轻微守序阵营
96 轻微善良阵营、轻微守序阵营
97 强烈邪恶阵营、强烈混乱阵营
98 强烈善良阵营、强烈混乱阵营
99 强烈邪恶阵营、强烈守序阵营
100 强烈善良阵营、强烈守序阵营

表8-8:魔法特性
d% 特性
01-40 正常魔法
41-50 阻碍魔法:1d4个不同的法术等级、学派、亚学派或者DM的自定描述
51-60 增强魔法:1d4个不同的法术等级、学派、亚学派或者DM的自定描述。魔法的强化可以是极限魔法(01-25)、扩大魔法(26—50)、强化魔法(51-75)或持久魔法(76-100)
61-70 限制魔法:1d4个不同的法术等级、学派、亚学派或者DM的自定描述
71-100 死亡魔法。

表8-9:居民
d% 居民的模板
01-20 天界生物
21-40 恶魔
41-60 Axiomatic
61-80 混乱者
81-90 元素
91-92 半天界生物
93-94 半恶魔
95-96 半元素
97-100 半位面是无人居住的

表格8-10:通路
d% 通路
01-50 标准传送门
51-75 钥匙传送门,包括在特定时间打开的(01-25)、用特定物品打开的(26-50)、用特定密语(50-90)或特定的等级(91-95)或生物类型(96-100)打开的。
76-90 从一个传送门进入半位面,从第二个传送门离开。
91-100 同上,但两个传送门的钥匙不同。

奈斯,活位面

它称自己为奈斯。
它是有意识的物质的国度。
它是活的。
在普通的位面上,其实体结构是由无生命的物质组成,生物散布在各处。但奈斯,有生命的位面,是一个活着的、思考着的整体。
许多不幸的旅行者由于意外或者奈斯的谋划而来到这个致命的活半位面,然后被它害死。作为一个极富于好奇心的生命,奈斯能通过吸收来访者的身体并直接把他们的记忆融合到自身来学习其它位面的知识。
没有谁知道一个半位面是如何获得意识的,尤其是它自己。找到它存在的原因是奈斯唯一最重要的目标,激励着它的好奇心。在许多方面,这个活的位面都远不如真正的神强大。但像许多活着的生物一样,奈斯在持续增长着。

奈斯的特性
这个活位面有以下特性:
主观重力方向:重力强度和主物质世界是一样的,但由奈斯选择重力的方向。奈斯能以一个自由动作随意改变重力方向。
正常时间。
有限大小:奈斯是一块陆地般大的有生命的膜自我折叠成一个25英里半径的球,就像一张羊皮纸揉成一团。膜之间有不同大小的隔室,从不超过手掌跨度的细小空间到超过一座城的巨洞。这些空间充满了溶入了空气至饱和的液体,能滋养半位面的生命机能。如果奈斯展开的话,直径大约500英里,平均厚度30英尺。
具有意识:奈斯能按照自己的意愿弯曲和折叠它内部的膜,建立或破坏充满液体的隔室。
无元素或能量特性。
轻微中立阵营:在奈斯上没有阵营处罚,因为它自己是中立的。
正常魔法。

奈斯的连接
奈斯只有一个狭窄的通路到世界的其余部分,即经由星界的五彩池。
接近通向的奈斯传送门的旅行者会看见一个有光泽的桃色彩池;除了色彩不同,它与别的 五彩池一模一样。成功进行侦测(Spot)检定的(DC35)角色将注意到池表面有一只巨眼闪入视线,但又很快消失,而那些看到这现象者有时根本不能确定他们是否看见了什么东西。

奈斯的居民
在这个位面只有它自身是这里的居民。许多叫奈斯之子的中型生物在它的皱褶中穿行,但事实上这些仅是那活位面的子单位。奈斯有时出于短期意图出芽生殖出“孩子”,后来又再吸收掉。
奈斯之子形成了这个位面自由移动的“化身”。奈斯之子都是同样的肉傀儡,除非是执行不同寻常任务的除外。它们虽然就像一大堆模糊的人形肉块,但决不会狂暴,并有30英尺的游泳速度。每个奈斯之子都大致上拥有奈斯特性的模板,并总是设法履行被创造出时赋予的天职。奈斯之子并非真的有意识,而只是依据奈斯预先编排好的意向来对刺激作出反应。
奈斯有时生出孩子当作“抗体”来用,但更多时候它们被派遣到其它位面,奉命探索各处,然后返回又被吸入皱褶,以便奈斯享用它们在旅行中学到的东西。
奈斯自身只有一个可识别的生物特征:面貌之墙,用奈斯声音说话的头颅收集品。

移动和战斗
旅行者必须在充满液体的洞中游泳以在奈斯上移动。充斥着气泡的液体充满了奈斯的皱褶之间的每一个空洞,但这液体充满了足够多的空气让呼吸空气的生物能无限期的活下去。奈斯液体的魔法特性让访问者能在其中正常地说话。
奈斯能折曲它的隔膜,将旅行者快速地冲刷到内部它所希望的位置。当它发现访问者时,常用一道无法抵抗的洪流把他们翻滚着送向面貌之墙。

在奈斯战斗
试图与奈斯战斗的角色,可以在内部用武器、魔法或其它破坏性能源劈开它的膜壁,造成局部组织死亡;一块5平方英尺的膜区的AC为5,硬度5,120点HP。但是活位面太大了,角色造成的伤害对它来说还不如一个针孔。
然而,奈斯并不愿忍受这种无礼,它将作恶者冲到面貌之墙,与攻击者对话以阻止攻击。如果交流没有效果,可能会产生奈斯之子并派去制止破坏,或者奈斯仅需用被膜把一堆攻击者包起来吸收掉。
被膜封装:当交流失败或当奈斯变得极度好奇或心烦,它可以尝试用被膜封装来访者。被膜封装即是两个皱褶移到一起来捕获并封住猎物。成功的进行反射豁免(DC17)的猎物可以游开,但奈斯立刻逐渐加强它的封装尝试(随后每回合增加反射豁免难度检定值2),直到目标逃离半位面或被被膜封装。
当受害者被被膜包起来时,他立即陷入无助并无法挣脱。囊外者必须打破它的膜(AC5,硬度8,180HP)才能释放出受害者。
奈斯能用防腐液或吸收液灌满囊室,两种情况下受害者都必须每回合进行坚韧豁免(DC23),对防腐液豁免失败将使受害者进入时间静止(就像20级巫师释放的法术);防腐液抽干的话受害者能够复苏。吸收液的效果是致命的:豁免失败意味着受害者溶解并直接吸收到奈斯体内。当生物被以这种方式吸收时,10d10 的受害者记忆(记忆居然可以用数量衡量???)被活位面吸收。因此,奈斯缓慢地学到更多关于它周围的多元宇宙的事。
由于它是一个位面,而不是一个物体或生物,死亡魔法和分解术(disintegrate)对奈斯无效。

奈斯的特征
在奈斯的访问者发现自己悬浮在充满气体的液体中,漂游在看上去像组织膜的巨大皱褶之间。在空气或水中呼吸的生物在这液体中都不会呼吸困难。在星界的那个传送门从这边看来像个20英尺宽、嘴巴似的洞穴。奈斯能随意开闭这个洞穴,准许或禁止从此传送门进出。
在奈斯四处游动的访问者能看见容易忽视的事物:比城市街区更大的器官芽苞进行着无法理解的器官活动,保存用的被膜后面有奇怪的东西,人一样大的抗体无意识的跑来跑去进行无法猜到的任务。
活位面上的普通视力和夜视力都限制在30英尺内,因为奈斯内的液体充斥着气泡。闪烁着的粉红色光充满了这个活半位面的每个地方。
在奈斯空洞中传递的声音同在水中传递一样,所以声音比在空气中听起来更空洞和低沉。魔力允许呼吸空气的生物说话,即使他们的声带被液体淹没;这个魔力也使得声音听起来几乎正常。

奈斯上的特定部位
奈斯的膜分化出了特定的部位以适应特殊的需要。在奈斯皱褶的正中心,膜加厚并形成一个跨度至少一英里的复杂的结。这个结将所有的皱褶连在了一起,协调整个半位面的思维过程,起到各器官组织的“大脑”的作用。膜的其它部分也有其它的特殊功能,比如那些很容易变形以便进行通讯、被膜封装的区域和产生奈斯之子的出芽区域。
有来访者到半位面上来时,每过10分钟奈斯都有40%的机会注意到他们。一旦发现,奈斯就好像狂风怒号般鼓动它的巨大皱褶,用无从抵抗的洪水把他们冲到任何它想要的地方。新发现的来访者通常是冲到面貌之墙。
面貌之墙:奈斯的膜突起形成几千个肉质的头形状的肿块的区域。每个头分别与从前被奈斯吸收者相似。离旅行者最近的五六个头同时说话,开始用被液体扭曲了的混合的、轻声的声音向访问者发问。如果来访者被提问时沿着面貌之墙移动,新的头会在一句话中接续奈斯的谈话,而留在背后的头将停止。
奈斯想知道什么?每件事。如果说奈斯有个代表性的特征的话,那就是带有一点天真的好奇心。奈斯不知道它是怎样产生的,它也不太明白周围的多元宇宙。它甚至有点吃惊,因为除它之外还有别的东西存在。那些告诉奈斯一些它所不知道的重要的事者会令这个半位面很高兴,不知道任何有用东西的角色会有令它心烦的危险。

观象境
它看着万事万物,无论何处。
然而它却不在视野之中。
它是天空的眼睛。
观象境对许多旅行者都是一个神话。它的位置保持未知,它的创造者未被揭示,而到达它的方法更是严守的秘密。旅行者有时在星界看见它,一个一次元的鬼船(a ghost ship of a dimension)。那些瞥见它者只看见它外部的景象,在星界的朦胧的薄雾微弱的闪着光。它存在于宇宙自身的结构之外——或也许它是所有其它位面中心的最基本次元。
位面学描述观象境时把它画作巨大的圆环中的机械球,作用未知的仪器装饰在圆环和球的表面。还能看见表面雕刻着死去的神和外界生物的图像。在某些方面它有些类似于一个空间六分仪,但体形更巨大、结构更复杂。
观象境半位面在其它方面是大块的虚空,每个方向上延伸不到一英里,末端是无特征的、不可穿透的虚无。除了观象境自身在中心嗡嗡轻响,这个球是完全的虚空。(大概……大概是这个意思吧……)

观象境特性
观象境有以下特性:
客观重力方向:在观象境之外,重力朝向球与环。在建筑之内,朝向地板。
无时间:在考虑HP自然回复和能力分数伤害时观象境为无时间的。而访问者的饥饿、口渴和困倦在是正常的。
有限大小:半位面自身约3英里的跨度,而中心的观象境建筑物从头到尾超过1.5英里。半位面和建筑物都是球形的。
静态:很清楚观象境是不变的,它自己不会被损坏或是受其它方面的伤害。需要通过力量检定(DC16)来移动观象境内的机械和其它无人看管的物体。
无元素或能量特性。
轻微中立阵营。
增强魔法:利用其它位面的魔法被强化、持久化和极限化。但法术不能影响半位面上的东西,因为它的静态特性。

观象境通路
在D&D宇宙中观象境的位置是未知的。如果关于它的传说是真实的话,观象境是在星界中移动,短暂地闪入主物质界和内外位面。它很少在一个地方逗留超过1d6分钟,所以看见它的话应当立刻进入。但好奇的角色可以用占卜术和异界探知(或者同一个神或强大的外界生物达成恰当的协议)来判断下次这个半位面会出现在哪。
观象境有它自己的独特的以太界。利用以太界的魔法能正常作用,尽管只有极为少数的地方可以去。
观象境与于幽影界连接,虽然还没有谁能从幽影界找到回观象境的路。
半位面上最重要的位面通路是观象境建筑自身内的机械。观象境允许角色看见任何内位面或外位面,然后通过一个单向的异界之门效果到达那里。通过这样的一个异界之门返回观象境是不可能的,而且试图记下半位面位置的努力是没有结果的,因为整个次元都移动了。

观象境居民
观象境罕有无人居住的时候,但居民很少在这个位面呆太久。一些生物逃离这半位面上损害智慧的天性(见以下的观象境特征),但其他生物离开是因为他们只是把观象境用作位面之间的通道站。迄今为止,试图夺取观象境的人都失败了,因为被敌对的旅行者和持久的智慧丧失困扰。
在观象境可以找到的访问者通常是这些:
几组位面商人。一些自称是这个半位面的最初创造者,另一些声称知道如何驾驶它在位面系统(reality)间穿行。
各种施法者,疯的和还没疯的,想要揭示这块地方力量的秘密。
吉斯彦克依人的搜捕团,寻找着特定的敌人。
恶魔和魔鬼的攻击队伍,指望着袭击主物质位面。
未知的构装物操作着控制杆和转盘,随后一闪就消失了。学者们争论着这些构装物是某个强大法师的仆人还是由观象境本身控制的。
在某种情况下,三个或更多星界巨舰兽环绕在观象境建筑四周,它们的目的尚不清楚。

观象境特征
孤立在虚空之中的观象境,对于里面的生物有令人忧虑的效应。观象境上的角色必须每小时进行一次意志豁免(DC30)否则将临时丧失一点智慧。
当一个角色智慧下降时,它变得容易绊倒摔进观象境的许多传送门中之一并被传送到另一个位面上随机位置。需要进行智慧检定(DC5)来认出一个特定的传送门通向何处;变糊涂的角色常试图逃离这个位面,然而往往失败而被卷到一个随机的位置。
观象境建筑的内部杂乱无章,到处都是狭窄的通道、机械、传送门和水晶球。这些机械的排列和运行有着复杂的顺序。那些弄清它的人能让观象境为他们工作。如果观象境机械的零件被移走或拆毁,那么只有当神秘的构装物把它们修好之后才有作用。
观象境中的机械装置能让使用者看到巨轮中任何地方发生的事。没有位面能躲开观象境的监视,不管保护措施如何。即使神自己的家园无力抵御观测,同样,位面传送者创造的半位面、带着死亡魔法特性的位面的中心也在视野之中。(这根本就是作者的化身嘛)
通过知识(位面)检定(DC30)能正确的操作观象境的观测室。失败的检定意味着观测室不能聚焦到想看的地方。检定失败5次或更多将提供错误的景象或招来一个强力外界生物或元素到观象境。
同水晶占卜魔法一样,观象境会在被观察的位面上产生一个魔法传感器。有12点或更高智力者若通过DC为20的水晶占卜检定(scry check)(或智力检定)可发现传感器。

大同境
这里是高尚的休战协定签署之地,也是黑暗的交易达成之所。
这里是盛宴的大厅,也是审判的法庭。
没有一个凡人曾见过它。
神祗因为他们的力量、能力和全知而骄傲。当他们互相打交道时常常是通过第三方:牧师、神使、其他仆人和偶然情况下表现为化身。但有时神必须抛开遇袭或暴露的恐惧直接见面。因为众神常常表现为完全对立的阵营,因此会面场所必须免受他们足以毁灭位面的神力的影响。
大同境就是这样一个地方,一个只能让弱小神力或更高等级者进入的半位面。在这个半位面上,神对于别的神的神力和能力免疫。当有关凡人的事务需要众神面对面讨论时,他们在此会面。

大同境特性
大同境有以下特性:
正常重力。
正常时间。
有限大小:这个半位面仅有500英尺的跨度。位面边缘也就是大同境的大厅的边缘。
静态:大同境厅中的东西很少,但桌椅都需要一个力量检定(DC16)来移动。法术不能影响这位面上的物体和生物。大同境把这个特性变得更为强大:在它的墙内攻击不会影响他人,HP和能力值也不会下降。
无元素或能量特性。
轻微中立阵营。

大同境通路
大同境位于星界,与前往神所居住的各个外位面的五彩池的距离相等。虽然很多人都找过,但没有凡人发现通往大同境的传送门。
大同境存在着一个从外位面可以到达这里的钥匙传送门的集合。这些传送门都只对弱小神力或更高等级的神开放通道。即使最强大的凡人也不能撞开这样一个传送门。
在一个你自己设计的宇宙中,神或许可以用位面传送术到达大同境。但如果神(有意识或无意识地)试图带非神者进入的话,虽然神可以毫发无伤的到达,但跟随的旅行者会被失落在途中随机的位面上。因此,神祗前往大同境时必须遣散他的随从。

大同境居民
居住在大同境的神是怎样的?这在任何时候都取决于神的社群趋向于如何。如果在你的宇宙中所有的神都已经居住在同一个位面上,他们也许没什么理由去大同境。但如果神的网络遍布不同的位面,他们会发现这个半位面有用并也许在那儿花费大量的时间。
在一个任何事都可能的宇宙中,某个凡人可能会找到进入这个半位面的路——也许是通过大变动的位面意外。虽然作为凡人见到神是令人激动的,但也充满了危险。位面的静态特征也许能、也许不能应用在凡人身上——甚至神祗或许也不知道如果凡人发动攻击或施法时会发生什么。

大同境特征
半位面之内是个巨大的圆形大厅,上面是拱架结构的黄金圆頂。在磨光的玉石地板中央是黄金脉络的黑色大理石制成的巨大桌台。黑色的座椅围绕着桌子,虽然更多非正式的神可能选择站着。门口充满漩涡状的迷雾穿透了大厅的墙——那是通向各个神祗的家园位面的传送门。
在桌子的中心是个黑球。某个神可以接触这个黑球发出信息(sending)给另一个神,通常是会议邀请。收到这个信息的神可以不加理睬。

责任编辑: dexter_yy

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 9.50, 共 2 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10