第一章 不速之客 UNWELCOME GUESTS
魔鬼经常造访主位面,迷信会以为他们只能在被召唤的时候来到,但是召唤其实只是最常见的方式。事实上,如果他们有了主意,并且得到许可,就可以自由穿行在位面之间。由于魔鬼是一个守序的社群,旅行的授权并不是那么容易得到的。实际上只有被信任的宠臣猜会被派往主位面,因为那里会有比地狱更多的自由和机会。
魔鬼需要什么
作为一个魔鬼,总是要往上爬的。魔鬼在等级制度种就是要拼命找机会
杀出一条路爬上去。可以恨合理的八他们看作是另外一个位面的雅皮士。最好最快得到力量的法子就是到主位面,因为那里到处都是容易摆布的凡人,主位面让魔鬼得以接近凡人,或许还有魔法物品,甚至灵魂。这些资源可以帮助魔鬼进化一个新的形态,甚至在制度中找到一个新的位置。得到力量就是魔鬼摆布凡人的动机,这个动机也让魔鬼更加危险。所有魔鬼都有自己的计划日程表,这些东西加入游戏恨容易。
同魔鬼交易
凡人都对地狱的居民潜在有一种不可救药的迷恋。许多凡人无视于明显的危险去研究邪恶的东西。他们举行危险的仪式,收集魔鬼含糊的名字,并且,有时候召唤魔鬼。他们有些是喜欢冒险的毛头小子,有些就是在行妖术。同魔鬼的交易危险巨大,而这些人往往在为时已晚以前都还没有发现自己的处境。
妖术有2个部分:沟通和契约
沟通 THE CONNETION
魔鬼,除了ERIYES,一般只有在被召唤的时候来到主位面。这样,大多数时候,这些主位面的人在第一次交易以前都需要先召唤一个魔鬼,有些无名的典籍记载了这些法术,许多法师又八这些法术复制到自己的图书馆里。由于这些法术需要相当多的魔法技能,因此主要和魔鬼交易的凡人是某种类型的法师,或者是那些有钱雇佣到适当级别法师的人。
有些召唤法术让魔鬼可以自由在主位面行动2年之久。魔鬼会充分利用这段时间来实现他们守序邪恶的目的。他们也会经常和凡人交易来加强自己的力量。许多迷信和邪恶契约都是因为聪明的魔鬼知道如何摆布凡人。在这种情况下,是魔鬼主动进行,他们好得以从阴暗的角落来观察是否育什么机会。
契约 THE BARGAIN
一旦同魔鬼沟通上,契约就开始了。一般认为魔鬼在同意契约以后就会完成它。而一般魔鬼会由于其守序的天性完成它,其实并没有什么强制的力量。只有使用次级契约或者高级契约法术(见第六章)才能强迫它必须全部完成合同上的条款。
凡人可以尝试达成任何契约,但是应该限于魔鬼能提供的。当需要DM决定的时候,可以用一些常见的邪恶内容
1)找到或者找回特定物品或者人
2)提供金钱,魔法物品或者法术作为礼物
3)防御伤害
4)消灭一个敌人
5)政治或者精神上的权力
当然,魔鬼会要求一些什么为其服务交换。愚蠢的凡人才会同意含糊的条款,比如在将来报恩于魔鬼。大多数会定死为一个具体条款,比如特殊的献祭,服务或者魔法物品。DM必须在进行契约情节的时候考虑到魔鬼自身的计划。巴特兹也许需要一个代理人对抗敌人,让一个傻瓜堕落,或者腐化一个灵魂。通常,一个焦急就意味着凡人走上了守序邪恶的道路,所以他们死后,灵魂就的去地狱。
鬼蜮花招 DIABOLIC TRICKS
必须记住,魔鬼第一,也最主要的性质是邪恶。他们并不是契约来美化自己的心灵,而是让自己更加强大。如果他们可以不用任何回报就从凡人那里得到服务,他们自然求之不得。最后,魔鬼是外层位面最大的法学家。他们精通如何为了自己的利益来解释合同,并找出漏洞来让自己逃脱义务。如果在合同的防御盔甲上有一个缺口,魔鬼准会找着它。他们这边有成千上万的经验——这很少有凡人意识到。以下是最常见的花招
许诺:我会遵守这个合同上的条款
花招:合同上用隐写药水或者一种消亡了的语言写了一个附加部分,上面说过几年这个凡人就的为巴托地狱服务。
许诺:我们的合同结束以后,我绝对不会杀你
花招:魔鬼派仆人或者盟友来干
许诺:我让你比国王还富有
花招:魔鬼会给这些钱,但是立刻收回。而且,国王的财富并没有特指,死了或者被废黜的国王就没有钱。
许诺:我把你带到最近的离开地狱的传送门
花招:这个最近的门通往一个熔岩湖或者冰海的底下。
许诺:我把一个重大机密轻声送入你的耳朵
花招:这个魔鬼在这个凡人睡觉或者昏迷的时候说这个机密。
回击 FIGHTNG BACK
对凡人来说,好消息是他们在面对这种鬼蜮花招的时候并非完全无助。首先,有几个法术可以强迫魔鬼去痛苦的达成施法者的要求。这些法术有ENSNARMENT (见PHB),SPIRIT WRACK和TRUE NAME(见第三章)。法术通过利用魔鬼的真名来使合同的性质发生变化。当然,这些法术通常也为施法者造成一个神级别的敌人——这还不是全部的副作用。牧师还有一种办法对付魔鬼:驱逐他们。
在主位面杀死魔鬼的实际问题是他们并没有死掉。巴特兹如果在地狱外面被杀死会在地穴重生为 NUPPERIBOS。理论上,他们如果被杀了以后还需要奋斗一番才能回到老的位置上。但是实际操作上,大多数强大魔鬼都有一套应急计划来加速这个过程(通常是准备一个忠心的副官来辅助自己,在短期让自己复原并回到原位)。虽然这个过程看上去要经许多年,不过有一个事实是,魔鬼的寿命不成问题,他们也知道如何在这多年里面暂时压抑自己的怒气。
驱散魔族 TURNING FIENDS
PHB在PALADIN的职业描述里面有如何驱散魔鬼和恶魔。但是没有说明不死生物和魔族的不同。事实上,这二者很不同,驱散上也是如此。不死生物通过负能量活化驱动,而魔族只是来自下层位面的生物。一个牧师驱散不死生物的时候,她让神力流过自己的身体来恐吓他们。本质上就是牧师侍奉的神把牧师当作一个武器来攻击不死生物。对魔族则不同,因为他们来自外层位面,了解神力的运作方式。此时,牧师的神向魔族展示这个牧师是处于自己的庇佑之下。如果这个牧师更加强大一点,她的神会因为次级魔族竟敢对这样一位教会的栋梁之材无礼而把他们放逐回到出生位面。
因为魔族和不死是如此不同,所以他们的驱散表格要单独列。以下是一张新的驱散魔族表格,可以用于恶魔,魔鬼,尤格罗斯等。驱散魔族的程序和不死相同(见PBH表46)。注意出了劣魔和NUPPERIBOS以外,所有的魔族都是有自主意志的。邪恶牧师可以如同控制不死生物一样尝试控制魔族,但是有风险,更加强大的魔族可能会现身来弄明白谁对它的仆人做了些什么。实际上,很少有邪恶牧师认为这个风险值得冒。
在驱散魔族列表(见下文),一个‘T”表示驱散自动成功,而“B”表示魔族被斥退回到出生位面。要注意一个重要规则,魔族在出生位面不可被驱散,所以自地狱驱散魔鬼的努力无效,这个教训是许多PALADIN用了重大代价才发现的。
来到你家的地狱 HELL COMES TO YOUR HOUSE
最简单的介绍邪恶的方法就是关注于他们在PC的故乡的行动。魔鬼经常造访主位面,在这个环境里面会产生精彩的对抗。关于恶魔的,可以看第二章介绍的恶魔杀手工具。他们也可以作为探索位面的形式出现。以下的战役给予在主位面的地狱里面的一些点子。
注意:本章余下部分只供DM使用。PC请跳到第二章的开始。
祭礼 THE CULT
虽然九层位面之主并非真正的神力(除了阿斯莫迪斯,见第五章),祭祀的活动在信徒中还是常见的。由于每一个魔鬼都有好几个名字,有些名字很隐晦,所以这些祭祀也不是总是显而易见。就是说,一些无害的新宗教的传播有可能隐藏着最邪恶的企图。通常,祭礼的参加者甚至不知道他们宣誓效忠的对象是一个魔王。主持人可能是黑暗神力的仆人,或者和追随者一样都是蠢货。
在战役中引入祭祀的最好办法是放在游戏早期。当PC在低等级的时候,他们会听说一种新的对蛇的祭祀。后来,在一座又一座城市里面他们看见了高耸着祭蛇的祭塔。PC到达高等级的时候,他们或许会去向探究一下其中一座塔。如果他们找到了铁证能证明这样做是错误的,他们还得获得授权去采取行动,或者自己用强制停止祭祀。在这个剧情里面,地狱的影响时时存在,但是魔鬼要到战役的最后才会出现。大部分剧情, PC必须应付这种欺骗性的祭祀者,其中大多,无疑是狂热信徒。
祭祀的性质很重要,祭祀只是为了要得到力量吗?如果是,是要精神上的还是政治上的?祭祀成员相信他们是被挑选上的,并且这个加入会给他们带来金钱,成功还是不朽?这个祭祀台是魔鬼建立的吗?如果是,它想要什么?魔鬼如何给它的信徒力量以使他们跟随自己?它和一个邪神做了交易给它的追随者提供法术,还是它的代理人可以得到魔法物品?
示例:一个看似无害的丰收祭祀在PC的故乡王国蔓延开来。他们举行一系列的传道活动,教义是一种和德鲁伊的腔调差不多的有机自然主义。特别的,他们告诫追随者“浇灌生命之树”。
很快日常进行的祭礼变成了生命之树,一座座正式的教堂在王国内树立起来。在这个时候,发生了一连串的谋杀案件让王国的治安官无所适从。PC必须帮助展开调查,最终线索会指向一个生命之树的教堂。深入教堂内部以后,PC会发现教堂的高级教士其实是行妖术者。谋杀的幕后黑手,而牺牲者的血就是他们所谓的用来浇灌的“水”。他们的真实目标就是要为魔王打开一个们,把王国奉献到它的手里。
敌人在我们中间 THE ENEMY WITHIN
一个对妖术的歇斯底里症状扫荡了PC的故乡城市或者村庄。这个可能是因为一个祭礼或者其他邪恶情节的暴露而引起的。(如果剧情是由PC的行动引发那是最妙的反讽)在战役的过程中,对魔鬼的恐惧不断的传播并且增长着。教堂越来越由攻击性,许多十字军组织开始组建。自封的女巫猎手和教会发动的异端审判者在乡间和街道徘徊,寻找着有妖术在进行的证据。平时不讨人喜欢的市民和过于坦诚的官员被指控为行妖术者,被监禁甚至处决。
PC将开始去查看到底是这个歇斯底里后面藏了些什么。这个看上去很像一个巨大的邪恶阴谋——在人民中间种下妄想,让他们自相残杀。但是实际上,地狱并没有参与。哦,它的代理人会因为那些愤怒的暴民把制作蜡烛台的工人当作巫术用品制造者烧死而哈哈大笑,不过他们才没有参与呢。过了些时候,PC会认识到自从这个触发情节以后他们并没有看见一个魔鬼或者妖术师。他们会最终发现这种妄想症只是对教堂或者一个政治派别有利,他们的领导人可以借着夸大这种恐惧而来达成自己的目标。
示范:PC 揭发一个镇子的镇长是妖术师。他们在一场公开的战斗中消灭了他和他的巴特兹仆人,并赢得了英雄的称号。很快,各大宗教建立了一个叫做战斗骑士团的新组织。骑士们由牧师,圣武士,和战士组成,开始到处警戒。他们狂热的想同恶魔战斗,然而,这也让他们越来越不耐烦。很快他们开始发展到驱赶其他宗教的成员离开城市。当异端走光了以后,他们的目标又转向了市民,在城市中间种下了恐惧。一场全面爆发的女巫的搜索活动开始了,PC会发现自己成为了关注的中心。毕竟,有什么方法比打败妖术师和他的仆人更能赢得城市的信任呢?骑士团将永不停息的去追查这个妖术计划,如果PC不坦白并且忏悔自己的错误以前绝对不会停下来。
入侵 THE INVASION
不愿意探究潜伏在人类心中的暴力和偏执的DM可能更倾向于古典的善和恶的对立。在这最后一个场景里,地狱的力量对PC的家园更加感兴趣:他们要彻底摧毁它。 DM必须为这个战役找到2个要点找到说法——必须要解释为何地狱的力量会杀到主位面,还有他们来到的路线。他或者她应该定下来是那一个魔鬼发动了入侵。对这后一个问题,一个领主,很适合这样一个角色。
一只地狱军队可能为了许多原因入侵主位面。他们或许了解到塔那里恶魔准备入侵的消息,所以需要先发制人来抢在死敌之前毁灭这些东西。也许巴特兹军团需要征募新兵,而PC的世界里面有大量的守序邪恶的居民。入侵杀戮这些居民的话,会给地狱提供大量的新 LEMURES.或者这个世界的凡人杀死了地狱等级制度中的一个重要人物(比如martinet,阿斯莫迪斯的总管)。
这样一只大军是无法和一般人想象的那样轻松穿越位面的。ERINYES可以随意到主位面行动,而其他的魔鬼不行。这就是为何入侵路线是很重要的原因。地狱军队的代理人必须创建一个新的传送门或者激活一个旧的。或者这个军队必须先到另外一个位面来找到一个传送门到达对应的世界。所以这些可能性都可以由DM创造成有趣的冒险。作为战役的目标,这个入侵的威胁必须足够大。在这个入侵的以前阻止它的冒险应该大到足够分成几个部分。
然而,也可以跑成一个真正的启示录那样的战役(末日决战),这样的一场入侵会成为一场巨大的游戏经过。想象一下在绝望中对抗魔鬼的军团,不顾一切的去向上层位面求援,还有在大高潮来到的善与恶的决斗。
示范:拜尔,AVERNUS的军团长,第一狱的领主,发现了一个仪式,可以让它真的可以封神。这个仪式的要点是必须在一夜之间获得数以百万计的凡人作为祭品。拜尔计划秘密入侵PC的家园。这个计划一个字也不能泄漏出去,否则的话,九层地狱的其他领主必然全力向它发动攻击。
拜尔有惊人的大军可使用,特别是因为它是处于血战的第一线。它用它的探子在灰色废墟找到了一个传送门,可以通往PC的世界。然后制订了一个对塔那里恶魔发动攻击的计划,由八魔将(战争中的深狱炼魔将军)执行计划。当大军到达灰色废墟的时候,拜尔就亮出真正的计划,在谁都来不及阻止它的时候就带领它那庞大的大军来到PC的世界。
PC就此卷入这个启示录战役来拯救他们的世界。他们会发现拜尔其实等于是在一种背叛了九层地狱其他领主的处境下。他们会发现,这个古怪的形势使他们可以旅行到地狱去获得魔王的帮助。最后,阿斯莫迪斯会捉回拜尔并拯救PC的世界,不过它开出的条件是非常可怕的。