Fist of Emirikol
译者说明:
参加RPGA组织一项名为D&D Player Rewards的计划后,玩家们会收到一些新的冒险模组与设定等,其中有一个次级神器 ─ 埃米瑞寇勒之拳 (Fist of Emirikol)。
它是一个有着20面的”球体”……想到什么了吗?
没错,它是一个象牙色,有着奇特黑色符文徽记的20面骰。
设计师们教那些没有拿到的玩家自己制作,剪裁有着符文图案的纸片后将它包覆在55mm的20面骰上,如此你就有一个实体神器可以使用啰。它可以运用在冒险中实际操作。
设计师们也提供了线上虚拟掷骰,它会随机产生一个符文与其功能供玩家使用。
以下是线上虚拟掷骰的网页。
http://www.wizards.com/dnd/images/fist_dice/index.asp
以下是介绍的试译与我所整理并试译的神器功能表。要特别说明的是,这是设计师们根据3.5版规则设计的,所以诸如有害变形术(baleful polymorph spell)便是新版的法术。而”强大(所有学派)”是新版的侦测魔法灵光的呈现方式。此外里面也包括一些新的状态。
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埃米瑞寇勒之拳 (Fist of Emirikol)
不论当初是否为混沌者-埃米瑞寇勒所创造,那位恶名昭彰的施法者持有这个强大的魔法武器,造成了许多严重的事件,以致于它的名字不可挽回地与他相连。
这个多面的”球体”是由某种未知生物的骨或角雕成。它的20个面上都雕刻着一个不同的符文,每个都给予某种攻击性魔法效应。
当朝目标丢出时,作为一个远程触碰攻击,若成功击中,埃米瑞寇勒之拳的某种力量便会随机启动。它的力量每天只能作用一次,启动后便会立刻崩解,第二天又会在拥有者身上的某个小袋子里重组形成。
强大 (所有学派);施法者等级 20;重量 1 磅。
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1.防护:目标被解除魔法(1d20+10)。
2.强酸:目标受到3d6点强酸伤害,DC 20,反射过则减半。
3.目盲:使目标目盲(如同目盲术/耳聋术),DC 20,强韧过则无效。
4.混乱:目标永久困惑(如同夺魄术),DC 20,意志过则无效。
5.寒冷:目标受到10d6点寒冷伤害,DC 20,反射过则减半。
6.咒法:中型土元素出现于目标身旁,持续攻击7轮。
7.预言:下一次对目标进行攻击时,你获得+20的洞察加值(必须在一分钟内进行)。
8.邪恶:最高生命骰数10 HD的目标进入昏睡状态1小时,DC 20,强韧过则无效;除了解除效果以外,不能被任何方式唤醒。
9.塑能:目标受到魔法飞弹攻击,造成1d4+1点伤害。
10.力竭:使目标力竭5分钟,DC 20,强韧过则无效。
11.恐惧:使目标逃跑1d4轮(如同惊恐术,但没有生命骰数限制);DC 20,意志过则无效。
12.火焰:目标受到15d6点火焰伤害;DC 20,反射过则减半。
13.幻术:目标受到魅影杀手攻击,DC 20,意志过则不相信;DC 20,强韧过则部分有效。
14.秩序:使目标晕眩1轮,DC 20,意志过则无效。
15.闪电:目标受到5d6点电击伤害;DC 20,反射过则减半。
16.死灵:使目标生病达24小时;DC 20,强韧过则无效。
17.麻痹:使目标麻痹(如同怪物定身术),DC 20,意志过则无效。
18.石化:将目标变成岩石,DC 20,强韧过则无效。
19.变化:将目标变成蟾蜍(如同有害变形术),DC 20,强韧过则无效。
20.虚弱:1分钟内,目标在攻击与武器伤害上遭受-2减值,DC 20,强韧过则无效。