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Herald's Holdfast

纹章之堡,致力于研究诸世界乃至整个多元宇宙的外在表征——从位面的构造到大陆的地理,从天堂山的风俗到北地的文化,从印记城派系斗争到一个小盗贼公会的内部矛盾,从创世历史到一位女英雄的生活习惯,这些都是它的研究范畴,纹章堡的主人Lady of Herald酷爱收藏,她有一间专门的陈列室来存放那些神器和宝物,她还布置了一间名人堂,只有真正的传奇人物才有资格被列入其中。你看到房间的墙壁上挂满了各式各样的纹章,但Lady of Herald管它们叫“LOGO”......

“不要把这里跟另外一座‘纹章堡’混为一谈!”Lady of Herald冲你喊道,“就是费伦月森林里的那个,它只是一间小地下室,用来当酒窖还差不多!那里住着一个很丑的老太婆,好像叫Old Night...你要是碰到她准会以为看见了夜鬼婆!挖哈哈哈哈哈!我以前好像和她认识——这真可耻,但是别人都这么告诉我。我们曾经住在一起,有一天我们发生了争执,你知道,她很喜欢研究纹章学,但我指出她在这方面简直就是无知到极点,因为她没学过平面设计,她根本就不懂得什么叫LOGO!你知道,现在流行单色透明的MAC风格、流行简洁明快的矢量图,她却用红蓝相间的底色加上盾牌旗帜缎带狮子老鹰和马来搭配出一陀糟糕透顶的东西,我直言不讳的对她说了,于是她怀恨在心,偷偷在我喝的可乐里放了她配置的遗忘药水,然后把什么都不记得的我撵走,真卑鄙!但是没关系,如今我在地下建造了自己的纹章堡,而且我全都记得!大概药效已经过去了。”她说完这段话,便脱下罩帽开始休息,于是你看到.....一个老鬼婆,正坐在旋椅上喝可乐...

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 纹章堡 / 宝物陈列室 / [神器] 埃米瑞寇勒之拳
[神器] 埃米瑞寇勒之拳
日期:2004-08-25  作者:Arcanum  来自:大法师之塔  点击: 2571
 
 

 

[神器] 埃米瑞寇勒之拳

Fist of Emirikol

 

译者说明:

参加RPGA组织一项名为D&D Player Rewards的计划后,玩家们会收到一些新的冒险模组与设定等,其中有一个次级神器 ─ 埃米瑞寇勒之拳 (Fist of Emirikol)。

它是一个有着20面的”球体”……想到什么了吗?

没错,它是一个象牙色,有着奇特黑色符文徽记的20面骰。

设计师们教那些没有拿到的玩家自己制作,剪裁有着符文图案的纸片后将它包覆在55mm的20面骰上,如此你就有一个实体神器可以使用啰。它可以运用在冒险中实际操作。

设计师们也提供了线上虚拟掷骰,它会随机产生一个符文与其功能供玩家使用。

以下是线上虚拟掷骰的网页。
http://www.wizards.com/dnd/images/fist_dice/index.asp

以下是介绍的试译与我所整理并试译的神器功能表。要特别说明的是,这是设计师们根据3.5版规则设计的,所以诸如有害变形术(baleful polymorph spell)便是新版的法术。而”强大(所有学派)”是新版的侦测魔法灵光的呈现方式。此外里面也包括一些新的状态。

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埃米瑞寇勒之拳 (Fist of Emirikol)

 

不论当初是否为混沌者-埃米瑞寇勒所创造,那位恶名昭彰的施法者持有这个强大的魔法武器,造成了许多严重的事件,以致于它的名字不可挽回地与他相连。

这个多面的”球体”是由某种未知生物的骨或角雕成。它的20个面上都雕刻着一个不同的符文,每个都给予某种攻击性魔法效应。

当朝目标丢出时,作为一个远程触碰攻击,若成功击中,埃米瑞寇勒之拳的某种力量便会随机启动。它的力量每天只能作用一次,启动后便会立刻崩解,第二天又会在拥有者身上的某个小袋子里重组形成。


强大 (所有学派);施法者等级 20;重量 1 磅。

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1.防护:目标被解除魔法(1d20+10)。

2.强酸:目标受到3d6点强酸伤害,DC 20,反射过则减半。

3.目盲:使目标目盲(如同目盲术/耳聋术),DC 20,强韧过则无效。

4.混乱:目标永久困惑(如同夺魄术),DC 20,意志过则无效。

5.寒冷:目标受到10d6点寒冷伤害,DC 20,反射过则减半。

6.咒法:中型土元素出现于目标身旁,持续攻击7轮。

7.预言:下一次对目标进行攻击时,你获得+20的洞察加值(必须在一分钟内进行)。

8.邪恶:最高生命骰数10 HD的目标进入昏睡状态1小时,DC 20,强韧过则无效;除了解除效果以外,不能被任何方式唤醒。

9.塑能:目标受到魔法飞弹攻击,造成1d4+1点伤害。

10.力竭:使目标力竭5分钟,DC 20,强韧过则无效。

11.恐惧:使目标逃跑1d4轮(如同惊恐术,但没有生命骰数限制);DC 20,意志过则无效。

12.火焰:目标受到15d6点火焰伤害;DC 20,反射过则减半。

13.幻术:目标受到魅影杀手攻击,DC 20,意志过则不相信;DC 20,强韧过则部分有效。

14.秩序:使目标晕眩1轮,DC 20,意志过则无效。

15.闪电:目标受到5d6点电击伤害;DC 20,反射过则减半。

16.死灵:使目标生病达24小时;DC 20,强韧过则无效。

17.麻痹:使目标麻痹(如同怪物定身术),DC 20,意志过则无效。

18.石化:将目标变成岩石,DC 20,强韧过则无效。

19.变化:将目标变成蟾蜍(如同有害变形术),DC 20,强韧过则无效。

20.虚弱:1分钟内,目标在攻击与武器伤害上遭受-2减值,DC 20,强韧过则无效。

责任编辑: dexter_yy

 

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