七节权杖(The Rod of Seven Parts)
在太古时代由艾夸的风公爵(Wind Dukes of Aaqa),一个强大的守序生物所造,用于对抗浑沌之后(Queen of Chaos)的战役,后来于一场发生于佩墟(Pesh)的毁灭性战争中被拆开。它的七个部分散落在各个世界与位面,但每一部仍保有一些完整权杖曾具有的强大魔法。
完整的七节权杖长5呎,底部宽2吋,至杖顶时宽约半吋。作为一个秩序性的神器,分节处完全没有破损。分节处是精细复杂的结晶型排列,包含了突出与凹陷。个别的杖节分别长4、5、6、8、10、12和15吋。
每个杖节都具有藉由命令语激活的次级法术型能力。这些能力的施法者等级为20级;豁免检定难度等级为17 + 法术等级。4吋长的杖顶每天可施展五次”治疗轻伤”(cure light wounds)。5吋长的杖节每天可制造一次”缓慢术”(slow)的效果。6吋长的杖节每天可施展一次”加速术”(haste)。8吋长的杖节每天可以施展五次”造风术”(gust of wind)。10吋长的杖节每天可提供一次”真实目光”(true seeing)。12吋长的杖节每天可施展一次”怪物定身术”(hold monster)。15吋长的杖节每天可施展一次”医疗术”(heal)。
任何接触任一杖节的非守序阵营角色每周必须进行一次难度等级17的意志检定以避免转变为守序阵营。持有某一杖节的的守序阵营角色若将其视为某个较大物体的一部份,在进行难度等级20的专注检定后,便可以得知下一个较大杖节的方向,效果如同”物品定位术”(locate object),但没有范围限制,也不会被铅所阻挡。此功能不可用于寻找比持有之杖节长度更小的杖节。
权杖的杖节可以进行连接以产生具有强大力量的神器 -接得越多,力量越强。连接两个杖节可以让持有者以命令语任意激活”飞行术”(fly)。三个杖节可以让持有者得到15点的法术抗力,使用时视为 +1 轻型硬头锤。四个杖节可每天施展两次’’操控风相”(control winds)(以命令语激活),使用时视为 +2 重型硬头锤。五个杖节可以让持有者每天施展一次”形体变化”(shapechange),使用时视为 +3/+3 木棍。六个杖节可让持有者每天施展一次” 御风而行”(wind walk),使用时视为 +4/+4 木棍。角色若持有包含六个或七个已连接的杖节作为武器时,便视为拥有左右开弓(Ambidexterity)及双武器攻击(Two-Weapon Fighting)专长,以协助角色将权杖做为双头武器使用。若角色以其它武器进行攻击时并不可得益于此功能。
若角色试图以错误的方式连接杖身(例如试图将6吋长的杖节连接到10吋长的杖节),则较大的杖节会向随机方向传送至距离1d10 × 100哩的地点。由于权杖的结构非常精确,因此很容易区分哪些是相接的,哪些则否。
若七个杖节完整地连接在一起,它会得到许多额外的能力。持有完整权杖者每天可施展”操控天气”(control weather)、”旋风术”(whirlwind)和”高等复原术”(greater restoration)各一次。权杖视为 +5/+5 木棍,两端都具有针对混乱异界生物的破敌能力与守序能力。最后,七节权杖的持有者可以用它来施展”完全复生术”(true resurrection),但使用此能力会导致权杖再次解体,散落于各个世界与位面。